ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по программированию для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 ... 312 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:18:39  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
 

Сообщение редактировал(а):
xStream
06/17/2007 13:33:33
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
Вопрос: Как заспавнить «рабочую» аномалию? По alife():create спавнится аномалия, сталкеры ее «видят», обходят (стоит мод Red75), но сама аномалия не наносит никакого урона. Какие параметры нужно добавить в секцию? Как объекту (в данном случае, аномалии) прописать set_anomaly_power ?
C помощью alife():create нельзя заспавнить аномалию, так как ей необходимо ещё присваивать область действия.
можно, но только еще надо рестриктор к ней и инициализация переменных
я лично не знаю как это делать - параметров не знаю
Вот именно, а этого(именно область действия) нельзя создать при помощи alife():create, либо ещё как-то в динамике.
Буду рад ошибаться
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ошибаешься - можно и рестрикторы создать и проч
вот тока какие парметры присвоить и как

зы, никто непробовал спавнить аномалию и рестриктор в одном и том же месте?
  14:03:39  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gaster
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Gaster
06/17/2007 14:04:08
Сообщений: 139
Зона действия задается объектом SHAPE.
По идее- должен быть способ приаттачить его к аномалии.
Надо посмотреть, может есть еще другие параметры, для ее создания.
  15:05:04  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
OffBar
Профи
 

 
На форуме с: 06/04/2007
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
Зона действия задается объектом SHAPE.
По идее- должен быть способ приаттачить его к аномалии.
Надо посмотреть, может есть еще другие параметры, для ее создания.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Gaster С этого места и поподробнее Пожалуйста. Либо кинь ссылку, где эта проблема уже обсуждалась
  17:00:37  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gaster
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 139
OffBar
Именно так она добавляется в Level_Editor (SDK Beta) - ставим аномалию, потом SHAPE и приаттачиваем его к аномалии.

А про параметры, это предположение.
Должна же быть какая нибудь функция типа attached_objects()?
  18:32:24  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
OffBar
Профи
 

 
На форуме с: 06/04/2007
Сообщений: 411

---ЦИТАТА---
OffBar
Именно так она добавляется в Level_Editor (SDK Beta) - ставим аномалию, потом SHAPE и приаттачиваем его к аномалии.

А про параметры, это предположение.
Должна же быть какая нибудь функция типа attached_objects()?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Gaster[b/] Имеется в виду SDK для мультика? Если да, то это не совсем то, что я пытаюсь сделать... Я пытаюсь заспавнить рабочую аномалию через скрипт, "ручками" Не внося никаких изменений в файл all.spawn Объясню, почему: если изменять all.spawn игру нужно начинать сначала (сын, с позиции рядового юзера, был готов меня убить, когда ставил очередной новый мод, изменяющий этот файл, а старые сохранения - не пашут). Ну раз, ну два сначала - а потом надоедает просто... Если интересно - могу выложить текст скрипта (для знающих - это просто немного измененный скрипт спавна Hiker'a)
  18:47:03  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gaster
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 139
OffBar
Я про скрипт и говорю.
А SDK привел как пример, что должно быть при спавне аномалии.
Нужно искать функцию приаттачивания объекта shape.
  19:04:24  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
a zone_spawner.script никто не ковырял?
  02:59:19  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Fr3nzy
Луна-и-Звезда
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 358

---ЦИТАТА---
a zone_spawner.script никто не ковырял?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


zone_spawner - это гулаги и бла-бла-бла...
  03:22:16  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
woron16
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 33
Малость не в тему зато к месту. Очень нужно узнать точную вормулу расчета повреждений наносимых оружием (если можно, с подробным коминтарием) и файлы, где можно найти параметры участвующие в этой формуле
  05:20:02  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
a zone_spawner.script никто не ковырял?
zone_spawner - это гулаги и бла-бла-бла...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


вот именно, там есть аттач
но не ковырял
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.