ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по гейм-дизайну для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  20:54:42  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dead.Man
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 15
Тогда еще один глупый вопрос, который в графику и программирование не припишешь.

Файл config\creatures\damages.ltx имеет следующую структуру:

---ЦИТАТА---
bip01_pelvis = 1.0, 0.15
bip01_spine = 1.0, 0.15
bip01_spine1 = 1.0, 0.15
bip01_spine2 = 1.0, 0.15
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


и т.д. Согласно результатам тестов, второе число соответствует поглощению броней части нанесенного урона. А за что отвечает первое число???

З.Ы. MadSad может, хоть разрабы нам дадут вразумительный ответ?
  20:42:55  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26

---ЦИТАТА---
Это в баги
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---






---ЦИТАТА---
"Возможно ли это реализовать?", "Целесообразно ли это реализовывать?" или что-то другое?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



"Как это реализовать?"

Уверен, что в оригинале нет возможностей для реализации всего этого, но очень хотелось бы узнать, что скажут разрабы. Если есть - пусть поделятся решением. Если нет - пусть подумают, можно ли добавить это, или позволить добавить другим.
  20:38:36  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Это в баги
  20:37:45  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Вопрос "Почему не меняется тип повреждения у оружия?" - это в програмирование? Или в графику? Или такие сложные вопросы разрабам задаваться не будут?
  20:30:21  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/18/2007 20:36:31
Сообщений: 8995
Они не соответствовали тематике.

По поводу вашего поста... в чем, собственно, заключается вопрос?
"Возможно ли это реализовать?", "Целесообразно ли это реализовывать?" или что-то другое?
  18:49:43  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Значит предыдущие вопросы не засчитываются? Интересно. Ответов на них я так и не увидел.

И все же:
В damages.ltx второе число отвечает за полощение урона определенным сектором брони, тогда как в outfit.ltx указывается общая защита. Причем общая защита уменьшается от повреждений, а секторная - нет. Имхо это страшно нелогично.
Т.к. по-хорошему защиту надо сделать только секторную (ну не защищает бронежилет ноги-руки-голову так же как торс), то выходит, что она перестанет портиться.

Сюда же: разбивка типов повреждений патрон (не только fire_wound). В игре куча типов повреждений встречающихся полтора раза за всю игру, зато для постоянных перестрелок тип всегда один и тот же. Вот и получается что костюмы выбираются по принципу лучшей защиты от пуль и об использовании остальных не идет и речи. Разделить типы хотя бы на пистолетные и винтовочные.

Сюда же: разряжающийся фонарик и "патроны"-батарейки к нему.

Сюда же: снять привязку ПНВ к костюму и "посадить" его на те же батарейки.

Сюда-же: тепловизор (батарейки, ага).

Сюда же: растяжки. О принипе их работы ака мины уже говорилось.

Сюда же: аномалии надо либо передвигать по уровням, либо увеличивать радиус (для Грави, Плеши, Студня, Пуха).


Гемплейных решений - море. Ни одно из них не предполагает такого количества попросту бесполезных, неиспользуемых и дисбалансных вещей, как в оригинале. У меня есть опыт создания игровых правил - любая вещь должна работать, и если не в связке с другой, то хотя бы не рушить смысл других предметов. Игрокам надо давать выбор, но не между г.ном и пряником. Нужно стимулировать их, и не обязательно банальной схемой денежных поощрений. С деньгами тоже в оригинале большоооой косяк. Но это все поправимо в модах.
А те вопросы что выше - пока нет.
  16:25:57  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/18/2007 16:26:11
Сообщений: 8995
В связи с тем, что начал готовится список вопросов для отправки разработчикам, прошу вас представить вопросы по теме.

Если вопросов, достойных отправки, так и не появится, то раздел по геймдизайну в список вообще не войдет.
  18:24:37  15 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo][
(Новичок)
 
На форуме с: 05/14/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Как делать ломающиеся предметы?

Что нужно прописать в custom data объекта?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вопрос снимается, написал тутор по созданию ломающихся предметов.
  20:56:30  10 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Почему не меняется тип повреждения у оружия?
Какой тип ни вписывай в hit_type - все равно считается как fire_wound.

Зачем в игре "бронебойные" патроны, если они отличаются от обычных лишь величиной урона, а не бронебойностью? Было бы интересно привязать порчу брони не к величине хита, а к импульсу - в таком случае можно будет играть с бронебойностью патрон и самого по себе оружия.

За что отвечает первый параметр у зон в файле damages.ltx?

Как вернуть восстановление границы выносливости (power_leak) во время сна? Изменение величины в файле actor.ltx результатов не дает.
  08:23:25  10 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Возможно. Как закончу с выкладкой уроков от Red75, сделаю...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.