ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по гейм-дизайну для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 11 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:06:55  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
MadSad
06/18/2007 21:12:46
Сообщений: 26
Уже спрашивал (см. пост выше)

А вот еще вспомнил.
Использование артефактов - ярчайший пример дисбаланса предметов.
Они работают во вред другим: броне, бинтам, аптечкам, еде, делают бесполезной усталость.

Соответственно вопрос - могут ли разрабы придать другие свойства артефактам, например регулировка всех параметров из файла actor, либо открыть отвечающий за это код?


В копилку к багам (хотя так было задумано разрабами):

bip01_head = 0.2, 0, 1.5
eyelid_1 = 0.0, 0, 0.0
eye_left = 0.0, 0, 0.0
eye_right = 0.0, 0, 0.0
jaw_1 = 0.0, 0, 0.0

Это параметры повреждения ГОЛОВЫ героя.
Первая цифра - урон, последняя - кровотечение.
Нули.
  05:29:12  19 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Соответственно вопрос - могут ли разрабы придать другие свойства артефактам, например регулировка всех параметров из файла actor, либо открыть отвечающий за это код?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



gamedata\config\misc\artefacts.ltx - характеристики артефактов.
  22:43:35  19 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
MadSad
06/19/2007 22:43:54
Сообщений: 26

---ЦИТАТА---
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = artefact_absorbation

[artefact_absorbation] ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Все, на что способны артефакты, это увеличиватьуменьшать скорости рененерации и степень защиты. Если не считать функции использования их как ловушек в некоторых модах.

Этого не просто недостаточно. Этих плюшек имхо вообще не должно быть. ГГ и так управляется разумным существом, а тут ему дается еще и зверское преимущество по хар-кам. Бедные НПС..

Как изменить сами функции артефактов?
  06:03:31  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Никак. Артефакты - это класс итемов, изменяющий характеристики носителя.
  10:47:09  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 566

---ЦИТАТА---
Никак. Артефакты - это класс итемов, изменяющий характеристики носителя.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А возможно ли тогда менять характеристики неписей в зависимости от наличия в их инвентаре артов?
  11:06:10  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Думаю, только через хитроумные скрипты, проверяющие, если ли у них артефакты в инвентаре, и соответствующим образом изменяя коэффициенты иммунитета.

Они же их не на поясе носят.
  11:07:49  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
можно, но, как сказал предыдущий оратор, скриптами
и то, только после того как разберемся как оные параметры менять
  12:31:01  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 566

---ЦИТАТА---
Думаю, только через хитроумные скрипты, проверяющие, если ли у них артефакты в инвентаре, и соответствующим образом изменяя коэффициенты иммунитета.

Они же их не на поясе носят.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---





---ЦИТАТА---
можно, но, как сказал предыдущий оратор, скриптами
и то, только после того как разберемся как оные параметры менять
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Будем ждать...
  20:00:26  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Кхм..

"Как изменить сами функции артефактов?" - это вопрос разрабам.
Сия тема как раз для этого.
  21:38:59  26 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Klauz
(Новичок)
 
На форуме с: 06/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Klauz
06/26/2007 21:47:16
Сообщений: 10
В каких файлах и какие параметры отвечают за координты Кол-ва патронов и кол-ва людей в ближайшем радиусе?
Подумал, "Вдруг и на это кто-то ответит" - Есть способ вернуть перезарядку целыми рожками как было в какой-то из Бет?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.