ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по гейм-дизайну для S.T.A.L.K.E.R.-Team

1 2 3 4 5 ... 11
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:50:41  6 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
 

Сообщение редактировал(а):
Drakon v palto
06/06/2007 15:55:51
Сообщений: 1921
Вопросы по гейм-дизайну для S.T.A.L.K.E.R.-Team

В этой ветке предлагаем задавать вопросы по гейм-дизайну (дизайну игрового процесса), с которыми вы столкнулись при работе над своими модификациями. Задвая ваш вопрос, читайте предварительно предыдущие посты, и, если подобного вопроса не было - грамотно формулируйте свой.

Раз или два в неделю представители команды будут появляться и отвечать на самые толковые ваши вопросы, поэтому не стоит бездумно засорять тему вопросами-"пустышками".

ВНИМАНИЕ!
Задавать вопросы по принципу "лишь бы спросить" не нужно! Также предупреждаем: вопросы, не связанные с темой (как пройти в лабораторию Х-18, как вступить в группировки, какие в игре концовки, где лежит экзоскелет, у меня вылетает игра, памагите плиз и пр.) будут расценивать как флуд и удаляться, а авторы, систематически показывающие неумение общаться на форумах (включая хамов и флудеров), баниться.
  17:28:30  6 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
XiaNi
Профи
 

 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 861
как можно добавить в игру клавиатурную клавишу для вызова какойнибудь скриптовой функции?

чтоб например чтоб активировать диалоговое окно... или предмет находящийся в инвентаре не заходя в инвентарь (на подобии "L" для фонарика и "p" для ПДА)
  18:06:35  6 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148
Осечка оружия

Как я понял, за осечку оружия отвечают следующие параметры:
misfire_probability = 0.003
misfire_condition_k = 0.05
condition_shot_dec = 0.0001
Порог износа, после превышения которого появляется шанс осечки, обозначен параметром misfire_condition_k. 0.05 означает 5%.
Задумал я увеличить этот порог до 25%, но повысить шанс осечки.
Присвоил параметру misfire_condition_k значение 0.25. Однако оружие по-прежнему даёт осечки уже при 5% износе.
Как решить данную проблему ?
Заранее спасибо за ответ.
  21:14:57  6 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dead.Man
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 15
Вопрос, наверняка интересующий всех, кто занят "оружейными" модами.
Можно ли как-нибудь оживить cam_relax_speed? При нынешнем положении дел при стрельбе одиночными он вообще не работает; а при стрельбе очередями камера возвращается лишь на позицию предпоследнего выстрела (надо чтоб на позицию первого). Заранее спасибо.
  09:44:22  7 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DEXXX
Профи
 

 
На форуме с: 04/11/2007
Сообщений: 1227

---ЦИТАТА---
какой умный совет!
ты ничего из моего вопроса не понял
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



да, признаюсь, не понял. поторопился. тебе просто нужно уменьшить параметр misfire_probability = 0.003 - вероятность осечки с увеличением износа. я скажем сделал его 0.0007 - осечки стали происходить когда оружие наполовину изношено. а misfire_condition_k трогать не надо.

------------

Вопрос к STALKER-Team:

Можно ли поправить параметры аномалии жгучий пух? я пробовал изменять параметры минимальной и максимальной мощности аномалии аж в 100 раз в файле zone_burningbuzz.ltx, но толку нет. не подскажете в чем дело?
  09:46:21  7 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Свисающие с металлических конструкций волосы - это, насколько я знаю, zone_rustyhair. В энциклопедии они, видимо, ошибочно названы жгучим пухом.
  17:46:44  7 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo][
(Новичок)
 
На форуме с: 05/14/2007
Сообщений: 15
Как делать ломающиеся предметы?

Что нужно прописать в custom data объекта?
  01:14:54  8 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Снежный Волк
Группа Свободного Поиска/"Декарт"
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 173
Вопрос практический: почему МП5 9х18 имеет такую странную иконку в инвентаре? Имеющаяся картинка - укороченная штурмовая винтовка, а не ПП (размеры магазина, однако...) И собираются ли хоть кто-нибудь исправить эту досадную погрешность?
Кстати, я так и не понял, как сделать иконку модификата, если есть иконка базового оружия. Плз...
  14:38:48  8 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Veider
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/13/2007
Сообщений: 148
ui_icon_equipment.dds разбит на квадраты со стороной 50px
открываем например w_ak74.ltx
видим следующее:

inv_grid_width	= 5
inv_grid_height	= 2
inv_grid_x	= 5
inv_grid_y	= 5


inv_grid_x, y - кординаты верхнего левого квадрата
inv_grid_width, height - количество квадратов по ширине и высоте
по сетке можете отсчитать 5й квадрат слева и сверху. как раз увидите левый вехний угол иконки АК
  02:40:55  10 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Снежный Волк
Группа Свободного Поиска/"Декарт"
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Снежный Волк
06/10/2007 2:44:09
Сообщений: 173
ага, вот теперь - спсб.
Правда дело в другом - нуна склепать икону МП5 обычного и метку модификата. И я так понял, готовую икону нужно вклеить в тот файл, да?
Кстати, файлы эти проглядываются и NeroPhotoSnap (dds которые)

А... всю эту механику (то есть последовательность действий на конкретном примере) хорошо бы расписать на мод-ресурсе... думаю, не мне одному понадобиться может.
  08:23:25  10 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Возможно. Как закончу с выкладкой уроков от Red75, сделаю...
  20:56:30  10 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Почему не меняется тип повреждения у оружия?
Какой тип ни вписывай в hit_type - все равно считается как fire_wound.

Зачем в игре "бронебойные" патроны, если они отличаются от обычных лишь величиной урона, а не бронебойностью? Было бы интересно привязать порчу брони не к величине хита, а к импульсу - в таком случае можно будет играть с бронебойностью патрон и самого по себе оружия.

За что отвечает первый параметр у зон в файле damages.ltx?

Как вернуть восстановление границы выносливости (power_leak) во время сна? Изменение величины в файле actor.ltx результатов не дает.
  18:24:37  15 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo][
(Новичок)
 
На форуме с: 05/14/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Как делать ломающиеся предметы?

Что нужно прописать в custom data объекта?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вопрос снимается, написал тутор по созданию ломающихся предметов.
  16:25:57  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/18/2007 16:26:11
Сообщений: 8995
В связи с тем, что начал готовится список вопросов для отправки разработчикам, прошу вас представить вопросы по теме.

Если вопросов, достойных отправки, так и не появится, то раздел по геймдизайну в список вообще не войдет.
  18:49:43  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Значит предыдущие вопросы не засчитываются? Интересно. Ответов на них я так и не увидел.

И все же:
В damages.ltx второе число отвечает за полощение урона определенным сектором брони, тогда как в outfit.ltx указывается общая защита. Причем общая защита уменьшается от повреждений, а секторная - нет. Имхо это страшно нелогично.
Т.к. по-хорошему защиту надо сделать только секторную (ну не защищает бронежилет ноги-руки-голову так же как торс), то выходит, что она перестанет портиться.

Сюда же: разбивка типов повреждений патрон (не только fire_wound). В игре куча типов повреждений встречающихся полтора раза за всю игру, зато для постоянных перестрелок тип всегда один и тот же. Вот и получается что костюмы выбираются по принципу лучшей защиты от пуль и об использовании остальных не идет и речи. Разделить типы хотя бы на пистолетные и винтовочные.

Сюда же: разряжающийся фонарик и "патроны"-батарейки к нему.

Сюда же: снять привязку ПНВ к костюму и "посадить" его на те же батарейки.

Сюда-же: тепловизор (батарейки, ага).

Сюда же: растяжки. О принипе их работы ака мины уже говорилось.

Сюда же: аномалии надо либо передвигать по уровням, либо увеличивать радиус (для Грави, Плеши, Студня, Пуха).


Гемплейных решений - море. Ни одно из них не предполагает такого количества попросту бесполезных, неиспользуемых и дисбалансных вещей, как в оригинале. У меня есть опыт создания игровых правил - любая вещь должна работать, и если не в связке с другой, то хотя бы не рушить смысл других предметов. Игрокам надо давать выбор, но не между г.ном и пряником. Нужно стимулировать их, и не обязательно банальной схемой денежных поощрений. С деньгами тоже в оригинале большоооой косяк. Но это все поправимо в модах.
А те вопросы что выше - пока нет.
  20:30:21  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/18/2007 20:36:31
Сообщений: 8995
Они не соответствовали тематике.

По поводу вашего поста... в чем, собственно, заключается вопрос?
"Возможно ли это реализовать?", "Целесообразно ли это реализовывать?" или что-то другое?
  20:37:45  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Вопрос "Почему не меняется тип повреждения у оружия?" - это в програмирование? Или в графику? Или такие сложные вопросы разрабам задаваться не будут?
  20:38:36  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Это в баги
  20:42:55  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26

---ЦИТАТА---
Это в баги
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---






---ЦИТАТА---
"Возможно ли это реализовать?", "Целесообразно ли это реализовывать?" или что-то другое?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



"Как это реализовать?"

Уверен, что в оригинале нет возможностей для реализации всего этого, но очень хотелось бы узнать, что скажут разрабы. Если есть - пусть поделятся решением. Если нет - пусть подумают, можно ли добавить это, или позволить добавить другим.
  20:54:42  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dead.Man
(Новичок)
 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 15
Тогда еще один глупый вопрос, который в графику и программирование не припишешь.

Файл config\creatures\damages.ltx имеет следующую структуру:

---ЦИТАТА---
bip01_pelvis = 1.0, 0.15
bip01_spine = 1.0, 0.15
bip01_spine1 = 1.0, 0.15
bip01_spine2 = 1.0, 0.15
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


и т.д. Согласно результатам тестов, второе число соответствует поглощению броней части нанесенного урона. А за что отвечает первое число???

З.Ы. MadSad может, хоть разрабы нам дадут вразумительный ответ?
  21:06:55  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
MadSad
06/18/2007 21:12:46
Сообщений: 26
Уже спрашивал (см. пост выше)

А вот еще вспомнил.
Использование артефактов - ярчайший пример дисбаланса предметов.
Они работают во вред другим: броне, бинтам, аптечкам, еде, делают бесполезной усталость.

Соответственно вопрос - могут ли разрабы придать другие свойства артефактам, например регулировка всех параметров из файла actor, либо открыть отвечающий за это код?


В копилку к багам (хотя так было задумано разрабами):

bip01_head = 0.2, 0, 1.5
eyelid_1 = 0.0, 0, 0.0
eye_left = 0.0, 0, 0.0
eye_right = 0.0, 0, 0.0
jaw_1 = 0.0, 0, 0.0

Это параметры повреждения ГОЛОВЫ героя.
Первая цифра - урон, последняя - кровотечение.
Нули.
  05:29:12  19 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Соответственно вопрос - могут ли разрабы придать другие свойства артефактам, например регулировка всех параметров из файла actor, либо открыть отвечающий за это код?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



gamedata\config\misc\artefacts.ltx - характеристики артефактов.
  22:43:35  19 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
 

Сообщение редактировал(а):
MadSad
06/19/2007 22:43:54
Сообщений: 26

---ЦИТАТА---
;скорости увеличения (уменьшения)
health_restore_speed = 0.0
radiation_restore_speed = 0.0
satiety_restore_speed = 0.0
power_restore_speed = 0.0
bleeding_restore_speed = 0.0
hit_absorbation_sect = artefact_absorbation

[artefact_absorbation] ;коэффициенты иммунитета
burn_immunity = 1.0
strike_immunity = 1.0
shock_immunity = 1.0
wound_immunity = 1.0
radiation_immunity = 1.0
telepatic_immunity = 1.0
chemical_burn_immunity = 1.0
explosion_immunity = 1.0
fire_wound_immunity = 1.0
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Все, на что способны артефакты, это увеличиватьуменьшать скорости рененерации и степень защиты. Если не считать функции использования их как ловушек в некоторых модах.

Этого не просто недостаточно. Этих плюшек имхо вообще не должно быть. ГГ и так управляется разумным существом, а тут ему дается еще и зверское преимущество по хар-кам. Бедные НПС..

Как изменить сами функции артефактов?
  06:03:31  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Никак. Артефакты - это класс итемов, изменяющий характеристики носителя.
  10:47:09  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 566

---ЦИТАТА---
Никак. Артефакты - это класс итемов, изменяющий характеристики носителя.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А возможно ли тогда менять характеристики неписей в зависимости от наличия в их инвентаре артов?
  11:06:10  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Думаю, только через хитроумные скрипты, проверяющие, если ли у них артефакты в инвентаре, и соответствующим образом изменяя коэффициенты иммунитета.

Они же их не на поясе носят.
  11:07:49  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
можно, но, как сказал предыдущий оратор, скриптами
и то, только после того как разберемся как оные параметры менять
  12:31:01  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 566

---ЦИТАТА---
Думаю, только через хитроумные скрипты, проверяющие, если ли у них артефакты в инвентаре, и соответствующим образом изменяя коэффициенты иммунитета.

Они же их не на поясе носят.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---





---ЦИТАТА---
можно, но, как сказал предыдущий оратор, скриптами
и то, только после того как разберемся как оные параметры менять
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Будем ждать...
  20:00:26  20 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MadSad
(Новичок)
 
На форуме с: 04/18/2007
Сообщений: 26
Кхм..

"Как изменить сами функции артефактов?" - это вопрос разрабам.
Сия тема как раз для этого.
  21:38:59  26 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Klauz
(Новичок)
 
На форуме с: 06/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Klauz
06/26/2007 21:47:16
Сообщений: 10
В каких файлах и какие параметры отвечают за координты Кол-ва патронов и кол-ва людей в ближайшем радиусе?
Подумал, "Вдруг и на это кто-то ответит" - Есть способ вернуть перезарядку целыми рожками как было в какой-то из Бет?
  08:26:10  27 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
В каких файлах и какие параметры отвечают за координты Кол-ва патронов и кол-ва людей в ближайшем радиусе?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Мм... вы вообще о чем? Это зависит не от каких-то там конфигов, а от игровой ситуации.
  08:30:15  27 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Lost_Stranger
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 128
BAC9-FLCL, тебе вопрос: как назначить вертолёту монстра или непися-человека в качестве врага?
  12:57:21  27 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Klauz
(Новичок)
 
На форуме с: 06/26/2007
Сообщений: 10
Я конкретно про расположение цифр. То есть кол-во патронов пишется в правом нижнем углу. Как сделать, чтобы, например, оно писалось левом? И то же самое про индикацию кол-ва людей на карте. То есть не про сами точки на карте, а цифру под ней.
  13:02:09  27 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/27/2007 13:06:53
Сообщений: 8995
Мм... я где-то видел редактор интерфейса. Он умеет делать как раз то, что вам нужно - менять положение его элементов.

[Added] Держи: [link]http://stalker.filefront.com/file/UI_Mod;79121[/link]
  11:34:22  18 Июля 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Arhet
Профи
 

 
На форуме с: 04/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Arhet
07/18/2007 11:34:46
Сообщений: 667
Существует ли возможность создать дополнительные не скрытые слоты в инвентаре? Скажем, слот под нож? Если да, то как.
  17:48:20  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
<Silver>
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 75
Кто знает какие нибудь альтернативные редакторы уровней для S.T.A.L.K.E.R?Если да то какие?
  09:06:05  2 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ezverg
(Новичок)
 
На форуме с: 01/06/2007
Сообщений: 18
Дизайн

Эй, люди, сделайте мод с добавлением каких нибудь обоев, рекламных плакатов (только рекламных обев и плакатов, желательно "фривольных" - ненадо замусоривать игру изменением других параметров игры: цены, оружия, жизни внутри зоны) Добавьте только визуализацию.
  21:04:52  2 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lp1462
(Новичок)
 
На форуме с: 09/02/2007
Сообщений: 2
Добавление оружия NPC

Господа, помогите разобраться.
Скачал модель АК103, добавил для него описание (gamedataconfigtextrusstring_table_enc_weapons.xml), положил файл w_ak103.ltx в gamedataconfigweapons и вписал его в weapons.ltx, модель положил в gamedatameshesweapons, звук в gamedatasoundsweapons, зарегистрировал АК103 в prefetch.ltx. Добавил к торговцам (gamedataconfigmisctrade_trader.ltx), выдал АК103 одному NPC на кордоне (gamedataconfiggameplaycharacter_desc_escape.xml).

Проблема:
Началал новую игру, стал расстреливать сталкеров. Пока всё нормально, сталкеры дохнут - стволы на пол роняют. Но после убийства NPC с АК103, следующие, решённые мною, сталкеры перестают ронять оружие. Лежат дохлые, вцепившись в обрезы и ПМы своими погаными лапами, отдавать мне их категорически отказываются. При этом после убийства NPC с АК103, в консоли появляется сообщение вида:

FATAL ERROR

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiRestrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_ak103


stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager4

Что за "rank" для "wpn_ak103"? Причём, пути E:stalker... у меня нет!
Помогите, кто знает, в чём дело, пожалуйста. Самому разобраться не получается.
  04:01:04  3 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Z.E.N.
RPG Directional
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/06/2007
Сообщений: 1609
lp1462


---ЦИТАТА---
...При этом после убийства NPC с АК103, в консоли появляется сообщение вида:

FATAL ERROR

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiRestrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_ak103


stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager4

Что за "rank" для "wpn_ak103"? Причём, пути E:stalker... у меня нет!
Помогите, кто знает, в чём дело, пожалуйста. Самому разобраться не получается.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Читай внимательно форум, юзай поиск. Тема поднималась не раз. Ранг этот, это параметр по которому сталкеры определяют лучшее оружие поднимая или не поднимая его с земли. Смотри файл gamedata\config\mp\mp_ranks.ltx
  18:37:37  4 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lp1462
(Новичок)
 
На форуме с: 09/02/2007
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
lp1462

...При этом после убийства NPC с АК103, в консоли появляется сообщение вида:

FATAL ERROR

[error]Expression : res!=-1
[error]Function : get_rank
[error]File : E:stalkerpatch_1_0004xr_3daxrGameuiRestrictions.cpp
[error]Line : 34
[error]Description : cannot find rank for
[error]Arguments : wpn_ak103


stack trace:

Scheduler tried to update object esc_lager4

Что за "rank" для "wpn_ak103"? Причём, пути E:stalker... у меня нет!
Помогите, кто знает, в чём дело, пожалуйста. Самому разобраться не получается.

Читай внимательно форум, юзай поиск. Тема поднималась не раз. Ранг этот, это параметр по которому сталкеры определяют лучшее оружие поднимая или не поднимая его с земли. Смотри файл gamedataconfigmpmp_ranks.ltx
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Приставка mp_... означает не мультиплеер? Как mp_ranks.ltx связан с синглплеером?
  07:44:07  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gora rus
(Бывалый)
 
На форуме с: 06/22/2007
Сообщений: 56
Извиняюсь за оффтоп,но что-сталкер тиам это пыс?Тогда какой смысал переименововать пыс сталкер тим?
  12:42:32  18 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
S.T.A.L.K.E.R. Team - часть GSC, занятая Сталкером. Не весь GSC занят Сталкером, еще половина работает над Героями Уничтоженных Империй и другими проектами.
  11:24:43  7 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Anaku()
Профи
 

 
На форуме с: 07/29/2007
Сообщений: 238
Я тут не одного ответа не увидел,помойму!
  10:46:10  19 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Хде ответы на вопросы?
  19:00:04  2 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
russian-stalker
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1394
А у меня ничего не получается! Скажите как добавить МОДЕЛЬ для СП в игру? Юзаю maya 8.5
  19:08:31  2 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Создание_моделей_и_их_добавление_в_игру
  15:46:04  4 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
russian-stalker
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1394
Мне бы для maya только МОДЕЛИ а не карты
  19:04:48  25 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DarkVisitor
(Новичок)
 
На форуме с: 11/25/2007
Сообщений: 2
Как сделать траву высотой примерно по-пояс?

Ближайший пример уровень Припять в игре Call Of Duty IV...
  20:21:57  25 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sergey81
Профи
 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 216

---ЦИТАТА---
Как сделать траву высотой примерно по-пояс?

Ближайший пример уровень Припять в игре Call Of Duty IV...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Только заспавнить. Обычная мелкая трава в виде текстуры сделана, а увеличить её помойму нельзя.
  06:42:23  26 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Бобёр
Комсомол и Весна
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/06/2007
Сообщений: 771
Думаю, можно сварганить что-нибудь на основе кустов.
  12:19:51  28 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Сяк
Профи
 

 
На форуме с: 11/28/2007
Сообщений: 308

---ЦИТАТА---
Думаю, можно сварганить что-нибудь на основе кустов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


посмотри новую траву на amkmod.ru может понравиться...
  14:44:02  28 Ноября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
DarkVisitor
(Новичок)
 
На форуме с: 11/25/2007
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Думаю, можно сварганить что-нибудь на основе кустов.
посмотри новую траву на amkmod.ru может понравиться...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да весьма интересно.... только вот я хотел бы сделать скорее Осень красно-жёлтую... ощущение солнечного октября)
  21:23:51  10 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214
А как сделать чтобы всё в снегу было?
  07:11:23  11 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Arhet
Профи
 

 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 667
текстуры перерисовать
  20:04:06  11 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214
Я знаю, но как сделать снег объёмный?
  21:26:09  11 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Непомню чтобы это когда-нибудь было реализовано в играх
  03:30:03  12 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Непомню чтобы это когда-нибудь было реализовано в играх
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я тоже... но идея имеет право на существование. Создать модель снежинки (хотя бы пара трианглов...), и спавнить их с неба массово, в реальном времени... Нападает много, будет сугроб
  10:25:13  12 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
OffBar
Профи
 

 
На форуме с: 06/04/2007
Сообщений: 411
BananaS


---ЦИТАТА---
Создать модель снежинки (хотя бы пара трианглов...), и спавнить их с неба массово, в реальном времени... Нападает много, будет сугроб
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Поржал... Тут думаешь, как бы для неписей идешки не закончились... а ты снежинок хочешь наспавнить... Много? Штук 50 хватит???
  16:54:50  12 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alex-San
Профи
 

 
На форуме с: 08/31/2007
Сообщений: 2747
А замечательная идея - СНЕЖИНКИ надо будет "похимичить". А почесу кстати не развить идёю, например красный или чёрный дождь, почуму он собственно в радиоактивной Зоне обычный, и вообще почему дождь сам не радиоактивный?
  17:56:20  12 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Не, снег однозначно должен быть ввиду парктикл эффектов. А сугробы предлагаю реализовать так:
Делаем 2 модели уровня, один со снегом, а другой без. Так-же еще делаем две текстуры для уровня и всех строений на нем, первая это обычная, а вторая "снежная", которая будет означать что снего только начал идти, она будет появляться плавно. Как это будет работать:
сначала идет парктикл эффект снега, (т.е. как дождь) одновременно плавно меняется текстура уровня на снежную, когда текстура снега "показывается" на 100% ждем пару минут и подменяем модель(и) строений на снежную. Важная деталь: detail текстура ландшафта соответственно тоже должна плавно меняться.
  08:16:59  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214
Вабще можно сделать зимний мод: вокруг всё вснегу(без него нельзя), новые тёплые костюмы, скорость передвижения понижена и т.д и т.п.
  15:37:34  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Бобёр
Комсомол и Весна
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/06/2007
Сообщений: 771
По мне, для "Снежного" мода нужен новый сюжет, обоснующий катаклизм. Та же банальщина, например, как в "ЧН" - "Группа сталкеров пробралась к центру Зоны и вызвала новый катаклизм - массовое выпадение снега. Что ждёт тебя, сталкер, в Зоне, которая изменилась?"...
Но спросить я хотел другое... Какой шрифт (textures|ui) отвечает за чат в мультиплеере?
  15:54:20  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
По мне, для "Снежного" мода нужен новый сюжет, обоснующий катаклизм. Та же банальщина, например, как в "ЧН" - "Группа сталкеров пробралась к центру Зоны и вызвала новый катаклизм - массовое выпадение снега. Что ждёт тебя, сталкер, в Зоне, которая изменилась?"...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А о смене времен года не забыли? Вспомнил, что в Предложениях еще обсуждалась идея холодовой аномалии.
  18:31:32  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214
Я с друзьями начинаем пытатся сделать такой мод. Новый сюжет присутсвует. Правда не уверен что получится, я сделал себе 1 модик и пару текстур поправил всего. Кстати, есть такая прога, позволяющия создавать заставки с качеством типа как самая первая, где чубис стрелка находит?
  18:35:41  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214
Ах, да, забыл про сюжет: Сидор посылает Стрелка с Волком на поиски группы сталкеров, которые помогут им найти и уничтожить Монолит. И ещё вопрос: как сделать так, чтобы начать игру в баре в Комбинезоне Сталкера?
  18:37:00  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Бобёр
Комсомол и Весна
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/06/2007
Сообщений: 771
Мда. Как ты собираешься делать "новый сюжет", если даже элементарного не знаешь?
  18:56:37  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214
Ну скажи, КАК НАЧАТЬ ИГРУ В БАРЕ, А НЕ У СИДОРА. Я не видел таких модов, и как оттуда начинать не знаю
ЗЫ: Alwen, хоть ты скажи, как старому знакомому
  19:06:16  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
wolfvolk07 редактируй секцию actor в all.spawn, там легrо. Для 1.003 лучше Xray spawner'ом, а для 1.004-1.0005 можно только acdc
  19:09:58  13 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
wolfvolk07
Real Studio
(Профи)

 

 
На форуме с: 11/07/2007
Сообщений: 214

---ЦИТАТА---
wolfvolk07 редактируй секцию actor в all.spawn, там легrо. Для 1.003 лучше Xray spawner'ом, а для 1.004-1.0005 можно только acdc
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спасиба, дружбан!!! В век не забуду!!!
  11:04:28  20 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Edward2Elrik
Профи
 

 
На форуме с: 05/18/2007
Сообщений: 316

---ЦИТАТА---
А замечательная идея - СНЕЖИНКИ надо будет "похимичить".
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Они уже давно созданы. Спроси у Zereset'a, я ему высылал
(Для тех кто незнает, он автор Winter Mod'a )
Теперь вопрос по теме:
Как сделать разные глюки как при поподании в пси-зоны. Вот игрок бежит, и тут перед лицом морда кровососа (типа, воспоминания )?
(На ответ команды не надеюсь, но ответ фанатов буду ждать...)
  14:26:16  20 Декабря 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sokol_jack
Профи
 

 
На форуме с: 10/15/2007
Сообщений: 328

---ЦИТАТА---
Как сделать разные глюки как при поподании в пси-зоны. Вот игрок бежит, и тут перед лицом морда кровососа (типа, воспоминания )?
(На ответ команды не надеюсь, но ответ фанатов буду ждать...)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Возможно, тебе поможет phantom_manager.script...
  16:33:42  11 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Как отредактировать _силу_ свечения артефакта - радиус и цвет регулируется, но при увеличении радиуса освещения - яркость постоянна - как хоть затухание добавить?
  17:17:55  11 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547
Запускай Parcticle Editor и редактируй параметры.
  12:37:13  14 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Запускай Parcticle Editor и редактируй параметры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это коню понятно! А вот процесс редактирования обьясни людям?
  14:43:23  14 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AzaZeo AinAmart
Rectus in curia
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/05/2004
Сообщений: 1216
Ага... я чё-то ничё в этом эдиторе не понял...
  19:58:40  14 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Xarvius
Добрый Злыдень
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Xarvius
01/14/2008 20:04:43
Сообщений: 306
А с каких это пор параметры освещения правятся через Particle Editor?


------

Разобраться в нём не сложно, главное плотно засесть за него и перелопатить парочку готовых эффектов для понятия принципа их устройства.
  20:01:45  14 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SERGEY 69
Профи
 

 
На форуме с: 09/11/2007
Сообщений: 1995

---ЦИТАТА---

http://i030.radikal.ru/0801/9d/ca5d381ba0fd.jpg

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да на динамическом освещении классно наверное смотрится .
  20:41:42  14 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sokol_jack
Профи
 

 
На форуме с: 10/15/2007
Сообщений: 328

---ЦИТАТА---
Ну и кто из нас 'олень"?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Народ, вы оба хорошие моделлеры.
Не надо портить впечатление о себе такими перепалками на форуме.
  05:14:05  15 Января 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Еще одно предупреждение обоим.
  12:47:00  1 Февраля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
А_Я_ТЕБЯ_ЗНАЮ
(Новичок)
 
На форуме с: 01/31/2008
Сообщений: 2
а где лежит и как называеться текстура внешней стороны ящиков (ну например те, что стоят у сидора)?
  17:13:21  25 Февраля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
а где лежит и как называеться текстура внешней стороны ящиков (ну например те, что стоят у сидора)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ящиков у него много. Скрин с ним выложи. Скажу точно.
  17:14:30  25 Февраля 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Шкафчики слева, видимо, в виду имеются.
  13:50:55  5 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Iniquity
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2008
Сообщений: 26
Добрый день))
Как было реализованно желтое свечение(действие выжикателя) на уровне Рыжий лес? Были нарисованны два вида текстур? Желтые и номарльные? или же как-то по другому?))
  14:05:17  5 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Постэффект.
http://sdk.stalker-game.com/ru/index.php/Формат_файлов_постпроцессинга_(ppe)
  14:13:49  27 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
074
(Новичок)
 
На форуме с: 05/27/2008
Сообщений: 1
модели с UV мапами

Я новичек в модостроительстве для сталкера
у меня такие вопросы :
У меня есть плагин импорта геометрии из карт сталкера by Kasper
версия 0.9 я хочу экспортировать в OBJ какой-нить обьект
но в итоге получается модель с плохими UV мапами
можно ли это как-то исправить и есть ли новая версия этого плагина
для 3ds max 2008 или 2009?
2)где находятся текстуры уровня:в папке gamedatatextures
или в какомто другом?
  14:43:53  27 Мая 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Alwen
Профи
 

 
На форуме с: 07/17/2007
Сообщений: 1547

---ЦИТАТА---
модели с UV мапами

Я новичек в модостроительстве для сталкера
у меня такие вопросы :
У меня есть плагин импорта геометрии из карт сталкера by Kasper
версия 0.9 я хочу экспортировать в OBJ какой-нить обьект
но в итоге получается модель с плохими UV мапами
можно ли это как-то исправить и есть ли новая версия этого плагина
для 3ds max 2008 или 2009?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Что значит с плохими? Если размазано то так и должно быть.


---ЦИТАТА---

2)где находятся текстуры уровня:в папке gamedatatextures
или в какомто другом?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В папке с левелом (levels/имя_уровня/terrain)
  23:09:13  15 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ra_-Z-_oR
(Новичок)
 
На форуме с: 03/04/2008
Сообщений: 23
DOF EFFECT

У меня такая проблема! Я хотел в сталкер добавить DOF эффект, но у меня никак неполучается. Я уже и юзал сталкер читое небо там этот эффект эсть. Эффект сам лежит в папке gamedata/shader/r2, и прописан он в User.ltx. Но когда я прописываю эту строку в User.ltx и добавляю файл в туже папку сталкер непонемает этой команды. Кто знает потскажыте!
  04:41:10  16 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/16/2008 4:41:32
Сообщений: 8995
Maximum_Life

Использование ресурсов 3120 в Shadow of Chernobyl запрещено.
  14:07:24  16 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ra_-Z-_oR
(Новичок)
 
На форуме с: 03/04/2008
Сообщений: 23
DOF EFFECT

Ну запрещено так запрещено! А вобще этот эффект както можно зделать своими усилиями??
  15:32:13  16 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Dusty79
Профи
 

 
На форуме с: 08/19/2007
Сообщений: 218
На подобные вопросы нигде на форуме я не нашел вразумительных ответов.
Подскажите, пожалуйста:
1) Какова функция параметра hit_fraction в секции наборов типов брони файла damages.ltx? Да и об остальных параметрах в секции секторных повреждений этого файла хочется узнать поподробнее.
2) Справедливы ли условия на торговлю, прописанные в начале файла одного торговца, для других торговцев?
3) Возможно ли менять коэффициенты покупки у торговца
в процессе игры при помощи вышеупомянутых условий?
Заранее благодарен.
  04:51:10  17 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
А вобще этот эффект както можно зделать своими усилиями??
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



DOF был, если не ошибаюсь, в моде Sky4ace, том, что интегрирован в Зенобиан.
  07:56:35  17 Июня 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Ra_-Z-_oR
(Новичок)
 
На форуме с: 03/04/2008
Сообщений: 23
DOF EFFECT

В зенобиан наверно был эффект в дали размытие. А в чистом небе было при перезарядке и при прицеливании.
  09:21:28  2 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Chemest
(Новичок)
 
На форуме с: 08/25/2008
Сообщений: 23
Как?

Как сделать новое меню для ЧН? В dds картинку превратил. Что дальше? Объясните по пунктам.
  15:19:01  4 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sol Mayers
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
Сообщений: 40
как выкладывать файлики на скачивание?

Просто порой вместо пространного твета я мог-бы выложить в качестве примера например свой artefacts.ltx но немогу.
  15:22:22  4 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
Сообщений: 2098

---ЦИТАТА---
как выкладывать файлики на скачивание?

Просто порой вместо пространного твета я мог-бы выложить в качестве примера например свой artefacts.ltx но немогу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



На любой фаилообменник, и ссылку суда.
Лучше на дамп
http://dump.ru/
  20:33:03  8 Сентября 2008
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sol Mayers
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Sol Mayers
09/08/2008 20:35:30
Сообщений: 40
Вот так я представляю себе артефакты, особенно ночью


---ЦИТАТА---
как выкладывать файлики на скачивание?

Просто порой вместо пространного твета я мог-бы выложить в качестве примера например свой artefacts.ltx но немогу.

На любой фаилообменник, и ссылку суда.
Лучше на дамп
http://dump.ru/
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот мой выариант colored artefacts

http://dump.ru/file_catalog/1047675

Теперь даже в траве они светятся красивыми цветами, и чем артефакт дороже тем он помоему красивее светится.
Некоторым включена левитация и нулевой вес, который объясняется левитацией. Например ночная звезда висит достаточно высоко и красиво освещает местность.
  10:00:43  26 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lokki_mv
(Новичок)
 
На форуме с: 01/26/2009
Сообщений: 2
изменение вида

люди, а что нужно сделать, чтобы можно было менять вид от 1-го на вид от 3-го
  12:39:39  27 Января 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
Сообщений: 2098
Подскажиет пож-ста как правильно зделать текстуру для модели в СДК чтобы она в игре не сидела как попало на модели в игре.
  16:57:10  10 Февраля 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
WLAD=)
Военный сталкер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/29/2008
 

Сообщение редактировал(а):
WLAD=)
02/10/2009 16:57:30
Сообщений: 179

---ЦИТАТА---
изменение вида

люди, а что нужно сделать, чтобы можно было менять вид от 1-го на вид от 3-го
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Найди папку Documents and Settings\All Users\Общие документы\STALKER-SHOC, а в ней — файл user.ltx. Открой его «Блокнотом» и в самом конце добавь следующие строки:

bind cam_1 kF1
bind cam_2 kF2
bind cam_3 kF3
bind cam_4 kF4

теперь клавишами F1 F2 F3 можно менять вид
  13:08:59  2 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Подскажиет пож-ста как правильно зделать текстуру для модели в СДК чтобы она в игре не сидела как попало на модели в игре.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Для начала, правильно затекстурить модель в максе или майке, или что там у тебя... Если не поможет - значит СДК ставит не ту текстуру, которую ты ставил изначально.
  10:29:58  3 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13470
WeTaLeR

По правилам форума писать можно только по-русски.
  11:44:56  5 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
WeTaLeR
(Новичок)
 
На форуме с: 11/19/2009
Сообщений: 24
Я з України сложно писать по Руски....
  15:46:56  5 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Guzerus
(Бывалый)
 
На форуме с: 10/28/2009
Сообщений: 124
WeTaLeR
А я из Одессы. И нормально пишу. К тому же у тебя и украинский не очень. То "додати" говоришь,то "добавити".

---ЦИТАТА---
да і вот єсть такой проблем
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это уже даже не суржик русско-украинский. Скорее англо-украинский.
Если уж пишешь по-украински,пиши грамотно.
(Извиняюсь,за то,что не по теме.)
  19:37:07  25 Мая 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaXX
(Новичок)
 
На форуме с: 05/18/2010
Сообщений: 6
Вернул бюрера в игру, иконку сделал, а игра вылетает, когда бюрер погибает. В чем проблема?
  21:53:44  25 Мая 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13470
Ищи статью соотвествующую на stalker-inside.ru
  16:36:59  26 Июня 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BaXX
(Новичок)
 
На форуме с: 05/18/2010
Сообщений: 6
У меня 3ds Max 8, установил плагин для экспорта, ругаетс на файл xray_material.dlt, экспортировать не хочет. Может, есть другой плагин или проблема в чем-то другом? Написано что плагин для 8-го макса подходит
  02:05:56  10 Сентября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
У меня 3ds Max 8, установил плагин для экспорта, ругаетс на файл xray_material.dlt, экспортировать не хочет. Может, есть другой плагин или проблема в чем-то другом? Написано что плагин для 8-го макса подходит
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Криво прописал пути в xray_path.ltx - только и всего
  23:43:19  8 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Hunt2033
(Новичок)
 
На форуме с: 12/08/2010
Сообщений: 1
По поводу отдачи.


---ЦИТАТА---
Вопрос, наверняка интересующий всех, кто занят "оружейными" модами.
Можно ли как-нибудь оживить cam_relax_speed? При нынешнем положении дел при стрельбе одиночными он вообще не работает; а при стрельбе очередями камера возвращается лишь на позицию предпоследнего выстрела (надо чтоб на позицию первого). Заранее спасибо.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вообще на мой взгляд ситуация выглядит след-м образом. Если установлен параметр cam_return = 0, то cam_relax_speed не действует для очереди но активно для одиночных. Если же cam_return = 1 то cam_relax_speed действует на всё.
Если же cam_relax_speed =0, то отдача будет совершенно безвозвратной (при отрицательном значении будет возвращаться ниже) По моему это всё пространство для манёвра в данной области.
  11:51:23  20 Января 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
shura100
(Новичок)
 
На форуме с: 01/20/2011
Сообщений: 1
Пора расширить зону действия

Пора выпустить объединенного сталкера (все три зоны действия в одной) ведь в каждой из версий были закрыты те или иные локации их можно оставить но сделать почти не проходимыми. Из всех народных солянок можно оставить функцию сна со спальником, кухню-модификацию артов в анамолиях, электрохимеру (электроснорка) а сюжет игры пусть лучше продумают творческие личности, хотя вариант с заявкой от заруюежной конторы на экспедицию в зону тоже вариант
  06:58:37  22 Января 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AKKK
Профи
 

 
На форуме с: 07/05/2009
Сообщений: 162
А электрососа не надо
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.