ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по графической составляющей для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 56 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:36:57  14 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
P.A.M.L.
(Новичок)
 
На форуме с: 06/12/2007
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
Текстуры на минимум выставлял?

Меж тем, этот топик предназначен для других вещей. Обсуждение заканчиваем или переносим в ICQ (см. номер у меня в профиле).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Давай В АСЮ
  01:55:21  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Xian
(Новичок)
 
На форуме с: 05/07/2007
Сообщений: 12

---ЦИТАТА---

5 Как при рендере dx8 включить динамические тени, бампмапинг, глосс (блеск), и всё остальное, что поддерживает dx8 и шейдера 1.1?
Все что ты перечислил dx8 не поддержиает, либо реализуется сложно и неестественно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



да ты что, а вот Doom 3 всё это показывал и на dx8
  07:26:36  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Не знаешь - не стоит утверждать. Это действительно невозможно реализовать на DirectX8.
  11:53:32  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238

---ЦИТАТА---
Не знаешь - не стоит утверждать. Это действительно невозможно реализовать на DirectX8.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Может ты мало старых игрушек видел?
"Новый мировой порядок" например
там на 7 д.-иксе были честные тени и бампмаппинг
хотя и не динамические
но это на СЕДЬМОМ!!!
Динамические тени там были только на "актёрах".
Это только один пример, я могу и больше, но не собираюсь.
Мне не приятно доказывать, что я не верблюд .

п.с. учите мат часть и смотрите некоторые старые Сталкеровские скриншоты.
  15:19:10  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/17/2007 15:19:31
Сообщений: 8995
Выражусь поточнее - фичи DirectX9-рендера XRay Engine нельзя реальзовать на DirectX8-рендере XRay Engine. Тот же механизм отложенного затенения, например.
  17:01:24  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238

---ЦИТАТА---
Выражусь поточнее - фичи DirectX9-рендера XRay Engine нельзя реальзовать на DirectX8-рендере XRay Engine. Тот же механизм отложенного затенения, например.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Способов затенения много

А куда делись шикарные длинные тени от решеток на лампочках, которые я видел в какой то очень старой сборке Сталкера?
  17:09:30  17 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
06/18/2007 15:52:57
Сообщений: 8995
Та лампочка двигалась? Нет? Значит, это банальный заранее сгенерированный лайтмап. Подобное можно хоть в Q2 Engine реализовать, это рассчитывается на стадии компиляции уровня.
  16:25:13  18 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
В связи с тем, что начал готовится список вопросов для отправки разработчикам, прошу вас представить нормальные вопросы по теме.

Если вопросов, достойных отправки, так и не появится, то раздел по графической составляющей в список вообще не войдет.
  14:25:43  19 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sergy172
Художник
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/11/2006
Сообщений: 1238
1 Как убрать ХДР и Блум при полном динамическом освещении, и почему
это до сих пор не реализовано как опции в меню?

2 Почему до сих пор не исправлена ошибка с движением солнца?

3 Как увеличить дальность прорисовки травы?

4 Как увеличить дальность прорисовки теней от травы

5 Когда будут исправлены неправильные настройки карт теней, динамического и статического освещения, настройки цветовых соотношений, и прочие ошибки, которые не наблюдались в дорелизных версиях игры и видеороликах?

6 Почему при максимальных графических настройках отсутствует тень от ГГ и его тело?

7 Почему прицел слишком большой, и почему нельзя его настраивать, а только выключать?

вот несколько вполне "достойных" нормальных вопросов
  14:35:40  19 Июня 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
1. r2_bloom_on 0. Вообще говоря, вводим в консоли команду "help" и видим список доступных команд.

HDR нельзя, глубоко заложен.

5. Поконкретнее.

6. Возможность увидеть свое тело про виде от первого лица реализовать очень сложно. От настроек его отсутствие не зависит. Это было только в Dark Messiah и F.E.A.R.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.