ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопросы по графической составляющей для S.T.A.L.K.E.R.-Team

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:16:39  22 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Raiden46
(Новичок)
 
На форуме с: 01/19/2009
Сообщений: 20
Эээ... подскажите пожалуйста для чего вообще нужен альфа канал в основной текстуре оружия

To Shoker:
lol Сам то понял что написал?
  20:17:30  25 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
Сообщений: 2098

---ЦИТАТА---
Эээ... подскажите пожалуйста для чего вообще нужен альфа канал в основной текстуре оружия

To Shoker:
lol Сам то понял что написал?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



lol, да )

А альфа нужна судя по всему для придания нужной чёткости текстуре, но не уверен.

Вопрос: Кто нибудь может подсказать.
Мне нужно повернуть объект в сторону ГГ.
Поворт ГГ можно получить функцией db.actor:direction()
Но как её модифицировать чтобы по Z она смотрела в сторону ГГ (тоесть ровно противоположную)
Зарание спасибо.
  04:26:30  26 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Singapur22
Скриптёр.
(Профи)

 

 
На форуме с: 12/22/2008
Сообщений: 412
Shoker

Держи


vector_rotate_y (db.actor:direction(), 180)



Где, 180 --угол поворота, относительно указанной дирекции.
  03:32:09  30 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
А альфа нужна судя по всему для придания нужной чёткости текстуре, но не уверен
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Нет. С помощью шейдера он делает прозрачными детали оружия там где это нужно.
  08:42:17  30 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
10/30/2009 8:42:58
Сообщений: 8995
Не-а

На статике альфа указывает на части оружия, где будет металл с отражением ) Вот на динамике - да, не используется.
  17:38:30  31 Октября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Не-а

На статике альфа указывает на части оружия, где будет металл с отражением ) Вот на динамике - да, не используется.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Хм... Прозрачные вещи тоже ведь альфой делаются... Например дырки в ствольной коробке S.P.A.S 12..

Значит на таких моделях обычно, несколько типов материалов. Там где надо - стоит шейдер прозрачности, а там где нужны отражения - отражения. Это в общем-то несложно проверить
  20:40:36  20 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Kuzja80
(Новичок)
 
На форуме с: 10/07/2006
Сообщений: 18
Можно ли поменять размер шрифта внутриигрового? При разрешении 1440х900 шрифт в игре очень большой...(мониторы 16:10) Шрифт вроде масштабируется для разного разрешения? Где и чего править, если это возможно подскажите...
  10:01:29  25 Ноября 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Haron
Бананище
(Профи)

 

 
На форуме с: 10/23/2007
Сообщений: 1651

---ЦИТАТА---
Можно ли поменять размер шрифта внутриигрового? При разрешении 1440х900 шрифт в игре очень большой...(мониторы 16:10) Шрифт вроде масштабируется для разного разрешения? Где и чего править, если это возможно подскажите...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Единственный способ - увеличивать сам шрифт, и соответствующе править его ини-файл. Но тогда на низких разрешениях буквы будут огромными... А иначе никак.
  15:39:10  12 Декабря 2009
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
Сообщений: 2098
Кто знает как правильно надо редактировать вот эти параметры оружия:

aim_hud_offset_pos = -0.130500,0.038500,-0.038000
aim_hud_offset_rot = 0.000000,0.05500,-0.080000

aim_hud_offset_pos_16x9 = -0.088000,0.037500,0.029000
aim_hud_offset_rot_16x9 = 0.035000,0.015000,-0.017500

gl_hud_offset_pos = 0,0,0;-0.053000,-0.059000,0.000000
gl_hud_offset_rot = 0,0,0;-0.145000,0.000000,0.000000

gl_hud_offset_pos_16x9 = 0,0,0;-0.130000,0.003500,0.000500
gl_hud_offset_rot_16x9 = 0,0,0;0.052500,0.045000,-0.010000

lean_hud_offset_pos = 0,0,0
lean_hud_offset_rot = 0,0,0

И нету никакой програмы которая могла бы визуализировать этот процес? Зарание спс.
  11:08:48  15 Марта 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Nexor
(Новичок)
 
На форуме с: 03/15/2010
Сообщений: 1
Модели

Скажите пожалуйста. Какой прогой можно редактировать анимации из папки meshes. А также как можно запхать модели ogf и анимации omf в 3dmax?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.