ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
ФАНТАЗИИ НА ТЕМУ ВОЗМОЖНОГО СЮЖЕТА ИГРЫ S.Т.A.L.K.E.R 2

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:30:47  8 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Crusher
Профи
 

 
На форуме с: 05/16/2009
Сообщений: 3707
Осколок монолита уже кое-где мелькал, и вроде не раз... Ну а идея -
1. Идет в разрез с видением"того самого Сталкера" - линейный, уж больно заезженый предсказуемый сюжет, был в 9000 боевиках, и согласись, не очень уж побродишь и поизучаешь Зону, когда у тебя дочь в заложниках...
2. Уже в ЧН на нас перекладывали миссию спасения страны-мульенов человек - ничего хорошего не вышло
  17:49:26  28 Января 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
КАПИТАН_ДЕМО
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/04/2011
Сообщений: 59
Пусть. Тогда как тебе такой сюжет:
Границы Зоны стали скачкообразно расти, блокпосты НА ГРАНИЦЕ не справляются с волнами мутантов, зомби и хорошо организованных многочисленных отрядов "Монолита". Ученые фиксируют СВЕРХаномальную активность полей. Становится известно, что все это проделки 0-сознания и ГГ отплавляется все это утрясать.
Опять таки, я подкинул всего лишь наметки, а не основную окончательную сюж линию. Начало можно так и сделать-ГГ военный с одного из блокпостов, которыйподвергается нападению волны мутантов. В живых остаются единицы, погибают товарищи, друзья и т.д.(можно даже ролик вставить, как ГГ оплакивает друзей). Командование собирает элитный отряд для зачистки близлежащей местности, ГГ туда естесственно тоже попадает. Но во время операции отряд гибнет под пулями Монолитовцев, ГГ спасается в последний момент-ему на выручку приходит квад Долга. Ну, а потом... А потом из хорошего вояки, нихрена не знающего о глубокой Зоне нам придется лепить опытного СТАЛКЕРА, по пути кроша в капусту орды зомби, стада мутантов и толпы негодяев...К стати, очень хотелось бы брать с собой напарника(или напарников), платить им №бабла и ходить с ними везде. Механизм найма могу предложить прямо сейчас-или в баре за деньги, или в деревне новичков (тоже за деньги, но поменьше-салаги все-таки) или за спасение жизни (так же за деньги, но еще меньше). Оплату можно производить и оружием, аптечками и т.д.
Как идея?
  14:52:23  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Garibaldus
(Новичок)
 
На форуме с: 02/11/2011
Сообщений: 16
О сюжете и документировании

Вообще сложилось ощущение, что у разработчиков нет канонического представления вселенной. В некоторых моментах даже даты скачут. Нет четкого фундамента и вселенную в играх как-то лихорадит.

Еще, в нескольких постах, предлагают Зону расширить в результате МегоВзрыва… А зачем? Зона итак имеет не малый размер, только в ней делать нечего по большей части. Кроме того, по совершенно не понятной для меня причине, все забывают о том, что Зона является – Зоной ОТЧУЖДЕНИЯ. Постоянно натыкаешься на каких то бродяг, а иногда целые толы, которые кажется даже не догадываются, что тут вроде бы должно быть опасно.


Существует, как минимум, две отличных вселенных из которых возможно почерпнуть не мало полезного – Half Life, Fallout.
Fallout – (RPG составляющая) абсолютно свободный мир с прекрасным балансом.
Half Life – (Action) тут конечно стоит принять во внимание линейность шутера, но при этом живой сюжет с неожиданными поворотами, и атмосфера хорора… Вот чего уж не хватает на мой взгляд СТАЛКЕРам так это напряженности, страха перед непостижимыми явлениями Зоны Отчуждения…
  15:16:30  12 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/12/2011 15:21:48
Сообщений: 95

---ЦИТАТА---
О сюжете и документировании

СТАЛКЕРам так это напряженности, страха перед непостижимыми явлениями Зоны Отчуждения…
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Точно, Аномалии такие пушистые, пушистые
Только одно заставляет двигатся Stalker Мастера, так это выброс,
и-то когда таблетки нет под рукой
  20:15:16  13 Февраля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
VictorV79
(Бывалый)
 
На форуме с: 01/23/2011
 

Сообщение редактировал(а):
VictorV79
02/13/2011 20:17:14
Сообщений: 95
Сделайте, что-то вроде течения времени не зависимо от того что делает Stalker
Спит он или выполняет задания
История идёт своим ходом независимо от Stalkerа

Что хочу этим сказать
Начало игры начинается нелинейно и у каждого игрока кто купил игру,
игра начинается по разному, по близкой формуле, с некоторыми отклонениями,
но не как у всех
Это самое начало игры, нелинейное
Далее к одной десятой игры начинается линейных сюжет
когда ГГ необходимо точно выполнять что и как по сюжету
Далее снова нелинейный
и того 10 этапов линейных и 10 не линейных
ГГ между этапами может сам своими действиями как то пытаться влиять на сюжет
в зависимости от этого следующий этап будет какой то другой
как сетка
10 этапов первого уровня
10 второго
10 десятого уровня
и получается ГГ дошёл какими-то нелинейными тропами
до первого линейного уровня и выполнил 1 уровень этап 3
до следующего линейно ГГ дошёл и выполнил 2 уровень этап 5
между линейными уровнями, уровни не линейные
которые определяют какой будет этап на следующем уровне
А в конце получается 10 разных оконцовок
А далее ГГ уже полностью свободный художник

Что интересно так это то,
что выполняя какой-то уровень именно линейный
можно сделать какие-то осмотрительные или не осмотрительные действия
и тогда ГГ переходит на нелинейный уровень ниже, на котором он уже был
и выполняет какие-то свои другие действия,
дойдя до линейного уровня, на котором уже был,
но попадает уже на другой этап, на котором не был
Поясню
Например ГГ был на 5 нелинейном уровне и пришёл
на 5 линейный уровень 8 этап и сделал какие-то действия
которые его привели не на 6 нелинейный уровень, а обратно на 5 нелинейный
пройдя ещё раз как-то этот 5 нелинейный уровень,
ГГ попадает вновь на 5 линейный, но уже не на 8 этап, а например на этап 6

Тогда вместо 10 уровней линейных и 10 нелинейных, итого 20
получаем уровне 35,или полных 40
в которых ГГ облазит карты вдоль и поперёк в заданиях,
и общение, и настреляется, и ещё много чего
Вот так примерно можно и реализовать баланс как РПГ и Экшен
  00:12:11  24 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
herz600
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2011
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Пусть. Тогда как тебе такой сюжет:

5 Балов. Если б вобше фанаты сталкера могли б поучаствовать в разработке отдельних элементов игры, типа создать целую локацию, или отдельную модель. Но чтобы была основная сюжетная линия.
  00:17:09  24 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
herz600
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2011
 

Сообщение редактировал(а):
herz600
07/24/2011 0:18:50
Сообщений: 15
Постоянно натыкаешься на каких то бродяг, а иногда целые толы, которые кажется даже не догадываются, что тут вроде бы должно быть опасно.


Да уж, слишком однако людно. А после зачистки кой небудь базы стоит только отвернутся, а там снова тма народу.
  01:01:53  24 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
herz600
(Новичок)
 
На форуме с: 07/12/2011
Сообщений: 15
S.T.A.L.K.E.R.: Вне закона
2013год. После провалившейся операции «Фарватэр» правительство страны осознав реальную угрозу, создает комитет по вопросам контроля над Чернобыльской зоной. Создается институт ученных по изучению мира зоны. СБУ создает спец подразделение «Контроль» в состав которого входят кадровые военные охраны периметра, участники спец операций на территории зоны. Охрана периметра максимально усиленна. На территории бывших военных складов создается лаборатория учёных и база «Контроль» расположившаяся в специальных укреплениях. Военные проводят операции по зачистке территорий внутри периметра. Все представляющие опасность объекты уничтожаются. Излучатель уничтожен. Все бандформирования распадаются. Коммерция прекращена. Пересечь периметр практически невозможно. По основным маршрутам производится регулярное патрулирование и облеты территорий. Военные действуют оперативно, при выявлении угрозы на место отправляется ударная группа на вылетаете МИ-24. Нападение на военных в основном заканчивается длительным скоординированным преследованием. Наземные патрули состоят из 4х бойцов. Передвижение наземной техники, как и раньше не представляется возможным.
Комитет по вопросам контроля над Чернобыльской зоной сотрудничает с навязанным НАТО контингентом «Barbarian», расположенном внутри периметра. «Barbarian» - полевой институт с военизированной охраной, который в свою очередь лояльно относится к сталкерам, преследуя свои цели, но тщательно скрывает этот факт.
Россия тоже принимает участие в решения чернобыльского вопроса - полевой институт «Гроза».
Общая численность официальных формирований невелика – по 2ученых и 16 военных. Периодически проводят экспедиции.
Военные патрули тоже не кишат следуют с основной базы на кордоне в разные точки в дневное время суток и ночевками на привалах. Ночная активность только в случае нападения.
Ударная группа подается оперативно с вертолета в количестве 8ч. и единоразово.
Вертолет один с базой в не периметра.
Сталкерских группировок нет. Больше трех не собираться. Сталкер – одинокий волк, редко встречает на своем пути персонажей, а встречая предпочитает остаться незамеченным. Отношения между сталкерами натянутые легко переходящие во вражду. Сталкер умеет искусно маскироваться, ремонтировать оружие и снаряжение, прослушивать радио эфир… Раздобыть все необходимое крайне тяжело, в основном с убитых или в нычках. С убитых можно снимать экипировку, ремонтировать её или восстанавливать свою, в случае однотипности.
Все персонажи индивидуальны – имеют конкретные задачи и не шатаются попусту. Массовых стычек нет, перестрелки привлекают патрули. Бесполезных и дешевых артефактов нет, встречаются крайне редко, однотипных мало. Ничего не продается и не покупается, но вещь может служить вознаграждением.
Наладить отношения с официальным контингентом архи сложно. Контингенты будут пользоваться услугами сталкеров, как добровольно так и принудительно.
Монстры стали более осторожные, скрытные, коварные.
Цель найти исполнитель желаний который все таки существует. Так же в ходе игры можно будет открыть некоторые тайны монолита и не только. Сюжет закручен как детективная история. Добавлены новые локации, сохранены все старые локации с добавлением новых элементов, подземелий.
  08:15:57  24 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
АКУЛА ПЕРА
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/10/2010
 

Сообщение редактировал(а):
АКУЛА ПЕРА
07/24/2011 8:20:12
Сообщений: 104

---ЦИТАТА---
S.T.A.L.K.E.R.: Вне закона

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Минхерц, а ведь задумка неплохая. Будет смысл и квесты на время ставить, и "пазлы" раскидать по Зоне без указания наводок...
В принципе, то, что Вы предлагаете, вполне реализуемо на действующих движках.
Т. е.: нашли бы Вы команду единомышленников и забахали бы мод по этой идее.
Хотя, о чём я мечтаю...

З. Ы. Одно пугает... Ну, "как вы яхту назовёте"...

---ЦИТАТА---
"... на вылетаете МИ-24..."
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Нового ВЫЛЕТАЛКЕРА хотите?
  17:40:08  24 Июля 2011
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Miles Griseus
(Новичок)
 
На форуме с: 07/24/2011
Сообщений: 1
Новая группировка

Всем привет, я придумал новую группировку и хочу, чтобы она попала в СТАЛКЕР 2. Думаю она легко впишется во вселенную СТАЛКЕР.
К кому я могу обратиться, чтобы в GSC рассмотрели мою идею?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.