ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Old Good Stalker Mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 885 886 887 888 889 890 891 892 893 ... 900 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:42:14  28 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13469

---ЦИТАТА---
Вопрос: какой из этих модов может конфликтовать с патчем от lvg_brest или его файлами?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Да практически всё. Ручками совмещайте, месье.
  13:11:46  29 Июня 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
AlexRains
(Новичок)
 
На форуме с: 06/21/2014
Сообщений: 22

---ЦИТАТА---
Вопрос: какой из этих модов может конфликтовать с патчем от lvg_brest или его файлами?Да практически всё. Ручками совмещайте, месье.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


я не очень опытен в совмещении модов, могу лишь установить и на глаз прикинуть, какие моды могут конфликтовать друг с другом. Но Сталкер - это не та серия, в которой я хоть что-то могу сделать в плане моддинга. Погуглил немножко, нашёл лишь прогу Smart Mod Manager, в описании к которой была заявлена возможность как раз совмещать моды. Ну что ж, попробуем...
  15:30:25  6 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Иван Луговой
Гвардии младший сержант
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/26/2007
Сообщений: 2090
Парни, подскажите логику выбора оружия из инвентаря у NPC. На Сталкер-вики написано что некоторые персонажи при получении лучшего оружия выбрасывают свой ствол по дефолту(Фанат при получении Абакана, Бром при получении G36). Мод как-то логику правит? А то у меня персонажи принимают более классные стволы, но просто оставляют их в инвентаре и не используют.
  09:57:55  18 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blind JackAL
...лучше мертвого льва.
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Blind JackAL
07/18/2014 9:58:39
Сообщений: 2150

---ЦИТАТА---
А то у меня персонажи принимают более классные стволы, но просто оставляют их в инвентаре и не используют.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Чтобы нпс что то использовали, оно должно быть либо заряжено (кончатся патроны и всё - с пистолетиком останутся), либо соответствовать типу прописанных у нпс патронов (тогда всё ОК - вечный кайф). А вот логика предпочтений для меня тёмный лес.
Я лично всегда прописывал почти что каждому нпс все дефолтные боеприпасы, исключая предметы, содержащие взрывчатые вещества.
  02:19:09  19 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SquazzaDew
(Новичок)
 
На форуме с: 01/06/2014
Сообщений: 14
На Агропроме два техника просят принести им флешки.
Большинство легко находятся, но две достать невозможно (Васян, наводчик на место тайников мертв).
Я нашел решение в редактировании скрипта ui_main_menu, флешку Шустрого я за спавнил, и удалил файл, так как думал, что больше не потребуется.
Повторил процедуру опять, не получается. Либо вылетает, либо не реагирует и флешка не появляется.
Прилагается рисунок, как я отредактировал. Скажите, что не так.

Редактировал вот по этому гайду: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=152637083

Вот фото, как сделал: http://stalker-epos.3dn.ru/_fr/28/2168891.jpg
  09:02:08  19 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Blind JackAL
...лучше мертвого льва.
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/17/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Blind JackAL
07/19/2014 9:07:42
Сообщений: 2150

---ЦИТАТА---
На Агропроме два техника просят принести им флешки.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В скриптах я не разбираюсь, но всегда попросту менял награду за какое нибудь простенькое побочное задание. Сходил, наколотил с десяток свинтусов, и получите-распишитесь тушеночку положенную и утраченную безвозвратно приблуду. В ТЧ правда этим занимался, но может и тут подойдет.

Но, рискну предположить, что ваша добавка должна стоять после четвертого снизу end. Даже в инструкции об этом сказано.
  20:29:56  20 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
На Агропроме два техника просят принести им флешки.
Написал тебе, см. почту. Там файл и инструкция.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Ты больше не будешь заниматься патчем?
Просто если будет ещё одна версия , то ты не мог вырезать в ней старый вариант экзоскелета и поломанный экзоскелет?
  10:46:27  21 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
старый вариант экзоскелета и поломанный экзоскелет
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А чем они вам не угодили, если не секрет? Своей непригодностью или отсутствием нормальных визуалов при виде от третьего лица? Если первое, то мне кажется что стоит их оставить. Игра и так не блещет разнообразием бронежилетов, а на первых порах игры некоторым игрокам наверняка хочется чего-то другого, нежели очередная кожанка или бандитская куртка. А вот насчёт второго - вот тут действительно нужно покумекать. Прототип экзоскелета, основанный на сталкерском комбезе, использует визуал обычного экзоскелета, что немного странно. Можно попробовать поискать в интернете модели, подходящие для этого бронежилета, но вот каково качество этих моделей и как это будет выглядеть в игре - одной Зоне известно Потрёпанный экзоскелет вообще использует визуал зомби в экзоскелете, что ещё более странно. В принципе, тут можно попробовать продублировать модель экзоскелета, но прописать ему другую текстуру, более подходящую. Ну например чтобы экзоскелет выглядел более выгоревшим, можно добавить трещины или разрезы в некоторых местах, ну в общем - на что фантазии хватит Впрочем, это всего лишь мои догадки и размышления, решение конечно же остаётся за lvg_brest.


---ЦИТАТА---
версию патча 1.3.5
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А что нас ждёт в новой версии? Небольшие косметические правки или серьёзные изменения в игре?

PS: дошёл до Складов, полёт нормальный! Ни единого вылета не словил
Все бы так делали, на совесть...
  10:52:35  21 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
 

Сообщение редактировал(а):
SystemMan
07/21/2014 11:41:07
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
старый вариант экзоскелета и поломанный экзоскелет

А чем они вам не угодили, если не секрет? Своей непригодностью или отсутствием нормальных визуалов при виде от третьего лица? Если первое, то мне кажется что стоит их оставить. Игра и так не блещет разнообразием бронежилетов, а на первых порах игры некоторым игрокам наверняка хочется чего-то другого, нежели очередная кожанка или бандитская куртка. А вот насчёт второго - вот тут действительно нужно покумекать. Прототип экзоскелета, основанный на сталкерском комбезе, использует визуал обычного экзоскелета, что немного странно. Можно попробовать поискать в интернете модели, подходящие для этого бронежилета, но вот каково качество этих моделей и как это будет выглядеть в игре - одной Зоне известно Потрёпанный экзоскелет вообще использует визуал зомби в экзоскелете, что ещё более странно. В принципе, тут можно попробовать продублировать модель экзоскелета, но прописать ему другую текстуру, более подходящую. Ну например чтобы экзоскелет выглядел более выгоревшим, можно добавить трещины или разрезы в некоторых местах, ну в общем - на что фантазии хватит Впрочем, это всего лишь мои догадки и размышления, решение конечно же остаётся за lvg_brest.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Как раз таки визуалом.Я пытался заменить и мне это удалось, но было что-то не так с моделью и отсутствовали звуки при ходьбе, а у поломанного их и так нет тем более там используется анимация зомби, а это уже простите перебор.Попытался сам удалить эти комбезы и в результате произошёл выброс:
FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CInifile::r_section
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 342
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't open section 'broken_exoskeleton'


stack trace:

Я удалял секции из outfit и убирал из продажи, но в результате ничего не вышло.Посмотрел в all.spawn тоже ничего не нашёл, в результате решил просто вырезать из продажи чтобы глаза не мозолили.
Да и вообще эти самые брони мне кажаться лишними в игре.
Ну сам посуди какой в здравом уме сталкер будет тащить к Сидору, далеко с севера Зоны[Именно с севера, ведь сталкеры в экзоскелетах ходят именно там] поломанный экзоскелет снятый с трупа?
А вот с прототипом всё иначе:
Было бы неплохо если он появлялся в продаже после X-18 у Сидоровича и у Бармена.Потому что это слишком читерно.А про характеристики Б/У шного я вообще молчу.В чистом OGSM в нём можно было вынести весь блокпост имея лишь обрез или ТОЗ.
В общем было бы неплохо удалить broken_exoskeleton , а Mk1 оставить, но сделать доступным игроку на более поздних этапах,допустим после X-18.И раздать его неписям начиная с ранга:''опытный''.И так же[если конечно оно будет возвращено] поступить с тозом, только раздать его новичкам и бандитам с зомбями.


---ЦИТАТА---
небольшие косметические правки или серьёзные изменения в игре
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Конечно лишь небольшие изменения и правки о каких серьёзных изменения речь?Это же всего лишь патч, а не мод.Даже ремонта нет.И в целом мне это нравится- соответствует оригинальной игре.хотя Плохо, что нельзя починить уникальную броню и оружие.
Может встроишь в патч repair mod?
P.S.Ещё смутило отсутствие ружья ТОЗ-34.
  11:59:52  21 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
 

Сообщение редактировал(а):
win94
07/21/2014 12:01:18
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Как раз таки визуалом.Я пытался заменить и мне это удалось, но было что-то не так с моделью и отсутствовали звуки при ходьбе, а у поломанного их и так нет тем более там используется анимация зомби, а это уже простите перебор.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот и я о том же говорю, что качество некоторых любительских моделей оставляет желать лучшего

А вообще, над этими двумя костюмами нужно хорошо потолковать. По сути, в этих бронежилетах я вообще в игре никого не встречал. Вот долговцев в экзоскелетах, свободовцев, монолитовцев и наёмников - да, у них есть экзоскелеты и научные костюмы. В патче и OGSM тоже. Даже бандитские плащи добавили, что замечательно. А вот прототип экзоскелета и потрёпанный экзоскелет мне в игре не встречались. Ну, если конечно можно считать что потрёпанный экзоскелет используется зомби, то встречал пару раз. Но опять же,


---ЦИТАТА---
Игра и так не блещет разнообразием бронежилетов, а на первых порах игры некоторым игрокам наверняка хочется чего-то другого, нежели очередная кожанка или бандитская куртка.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Но с другой стороны, можно попробовать пересмотреть хар-ки этих бронежилетов или отдать их другим торговцам, что ещё лучше. Например, чтобы потрёпанный экзоскелет был только у Бармена, а прототип экзоскелета появлялся у Сидоровича и только после того как игрок посетит X-18, как вы и сказали. Из этого даже можно некую изюминку сделать: сами посудите, какие ещё экзоскелеты на Кордоне, там где все новички поголовно ходят в куртках? А вот когда якобы узнают, что у Сидора появился некий кустарный аналог экзоскелета (имеется в виду прототип, основанный на сталкерском комбезе), то для новичков это будет считаться шиком Что-то вроде того, что Сидор решил свою контору расширять и продавать улучшенные броники, в связи с появлением интереса у сталкеров исследовать новые территории, после случая с X-18. Вот и начал поставлять такие бронежилеты для новичков и сталкеров, дабы те в свою очередь были более подготовленными к суровым условиям Зоны. С потрёпанным экзоскелетом тоже можно придумать отдельную историю. Например, матёрые сталкерюги возвращаются после очередного рейда с не хилыми бабками в кармане и уже поломавшейся снарягой. Поскольку экзоскелет уже непригоден для походов в центр Зоны, всё ещё способен защитить от мелкого калибра и лап мутантов, то эти самые матёрые сталкеры отдают свои экзоскелеты Бармему в надежде на то, что они ещё кому-то послужат. Ну и какой-нибудь сталкер потом решить побывать в "шкуре" этого матёрого дяди, купит его костюм и воскликнет на весь Бар "Смотрите, в этом костюме ходил сам Саня Снайпер, а теперь в его костюме хожу я" Как-то так. Шутки-шутками, вот насчёт того что их можно отдать торговцам на тех условиях, чтобы были описаны выше, стоит задуматься. Это может положительно сказаться на балансе игры в целом, в определённых условиях. Но если их оставлять, то что-то нужно делать с их визуалами. Либо вовсе не мучиться и вырезать эти два бронежилета, от греха подальше


---ЦИТАТА---
Конечно лишь небольшие изменения и правки о каких серьёзных изменения речь?Это же всего лишь патч, а не мод.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я наверное не так выразился Под небольшими косметическими правками я подразумевал совсем небольшие изменения, например увеличение урона от гранаты, уменьшение дальности видимости у некоторых мутантов и т.д., а под серьёзными изменениями подразумевались изменённый спавн мутантов на некоторых локациях, исправление каких-либо ошибок и т.д.
В скором времени возможно появится новая скриптовая боёвка из OGSE, её появление в патче тоже вполне возможно.


---ЦИТАТА---
Ещё смутило отсутствие ружья ТОЗ-34.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спешу обрадовать: ТОЗ в игре есть Правда встречается он не так часто, как в OGSM. По-моему, ТОЗ спрятан в одном из тайников на Кордоне. Также его можно найти, выполняя квест Охотника в баре, но его рано или поздно всё же придётся отдать законному владельцу. Видимо, ТОЗ встречается в игре не так часто для того, чтобы не портить баланс игры, потому что оружие действительно убойное. Единственное, что в патче отсутствует (а точнее, просто "спрятано" ), так это Браунинг. Его убрали из-за кривой анимации.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.