ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Old Good Stalker Mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 887 888 889 890 891 892 893 894 895 ... 900 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:02:17  22 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 434

---ЦИТАТА---
И кстати, патч на этой неделе стоит ждать?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Без изменений, о которых говорили - да. Визуал ГГ в [broken_exoskeleton] я исправил, но в эту версию патча не буду включать. Вышлю тебе на почту файлы. После изменений я начинаю новую игру, хочется поиграть , а эти анимации видны только от 3-го лица.

---ЦИТАТА---
Лучше действительно оставить всё как есть сейчас в патче.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

В принципе да. В новой версии работа над ошибками оригинала и мода. Изменения будут такими:
1. Исправлены постэффекты у некоторых аномалий. *касается эффектов, приводящих к дерганию травы сразу по всей локации.
2. Откорректирован менеджер динамических аномалий, аномалии стали более опасными. *аномалии приближены по характеристикам к оригинальным.
3. Откорректирован менеджер обхода аномалий сталкерами.
4. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. *только у излома, best enemy ГГ и human.
5. Откорректирована схема поведения НПС во время выброса.
6. Добавлены укрытия от выброса на локациях Кордон и Янтарь.
7. Исправлена ошибка, приводившая к дерганию травы во время порывов ветра.
8. Внесены правки в некоторые скрипты с целью увеличения стабильности игры.
  23:13:11  22 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
1. Исправлены постэффекты у некоторых аномалий. *касается эффектов, приводящих к дерганию травы сразу по всей локации.
2. Откорректирован менеджер динамических аномалий, аномалии стали более опасными. *аномалии приближены по характеристикам к оригинальным.
3. Откорректирован менеджер обхода аномалий сталкерами.
4. Откорректированы отношения сталкеров и монстров. *только у излома, best enemy ГГ и human.
5. Откорректирована схема поведения НПС во время выброса.
6. Добавлены укрытия от выброса на локациях Кордон и Янтарь.
7. Исправлена ошибка, приводившая к дерганию травы во время порывов ветра.
8. Внесены правки в некоторые скрипты с целью увеличения стабильности игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ого, вот это да Изменения более чем внушительные. Хотелось бы конечно узнать о некоторых изменениях поподробнее, но лучше дождусь новой версии, дабы не мучить вопросами. Ну а увеличение стабильности игры как всегда очень кстати
  12:49:49  23 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66
Cколько вообще планируется версий?Или 1.3.5 будет финальной?
  13:18:55  23 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 434
Новые версии патча могут быть, если будут найдены и опубликованы решения в виде идей, скриптовых или движковых правок критических ошибок игры. Время идет, сообщество становится более опытным, появляется понимание, как решать проблемы. Хорошо, когда на форумах пишут о найденных решениях конкретных проблем или хотя бы об идеях и предположениях, которые можно проверить, развить и реализовать. Так же команда OGSE планирует выпустить мод со скриптовой боевкой. Если скриптовая боевка будет в свободном обращении, и если она окажется действительно эффективным решением, планируется еще одна версия патча. В связи с тем, что появились исходники движка, возможны так же интересные и эффективные решения старых проблем, но пока еще рано говорить, к какому результату это приведет.
  15:52:23  23 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
 

Сообщение редактировал(а):
SystemMan
07/23/2014 16:58:10
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Новые версии патча могут быть, если будут найдены и опубликованы решения в виде идей, скриптовых или движковых правок критических ошибок игры. Время идет, сообщество становится более опытным, появляется понимание, как решать проблемы. Хорошо, когда на форумах пишут о найденных решениях конкретных проблем или хотя бы об идеях и предположениях, которые можно проверить, развить и реализовать. Так же команда OGSE планирует выпустить мод со скриптовой боевкой. Если скриптовая боевка будет в свободном обращении, и если она окажется действительно эффективным решением, планируется еще одна версия патча. В связи с тем, что появились исходники движка, возможны так же интересные и эффективные решения старых проблем, но пока еще рано говорить, к какому результату это приведет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А как обстоит ситуация с ЧН?Как по мне , то игра с 10-ым патчем - это эталон стабильности.Тот же Дездооро этом писал.Да и OGSE 0.7 тоже по вопросом.

Наигрался:
! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_objectboar_strong25154].[0][18]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r. clear sky\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)

stack trace:
  16:52:17  24 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66
Жалко, что не будешь браунинг и ТОЗ добавлять.Так и придётся правку делать.
  18:28:33  24 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Жалко, что не будешь браунинг и ТОЗ добавлять.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так есть же ТОЗ в патче Или в данном случае имелось в виду добавлять в продажу у торговцев? Ну если так, то придётся делать правку. Браунинг в патче тоже есть, только его нет в ни у кого в продаже и никто не выдаёт его в качестве награды. Добавить их кому-нибудь в продажу - проще простого, так что думаю что всё-таки стоит сделать правку самому, как вам больше нравится
  22:12:45  24 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 434
Патч версии 1.3.5. Скачивать из подписи.
Изменения в патче:
1. Исправлены постэффекты у некоторых аномалий.
2. Откорректирован менеджер динамических аномалий, аномалии стали опаснее.
3. Откорректирован менеджер обхода аномалий сталкерами.
4. Откорректированы отношения сталкеров и монстров.
5. Откорректирована схема поведения НПС во время выброса.
6. Добавлены укрытия от выброса на локациях Кордон и Янтарь.
7. Исправлена ошибка, приводившая к дерганию травы во время порывов ветра.
8. Возвращены в ассортимент торговцев ТОЗ-34 (Бармен) и Браунинг (Скряга).
9. Исправлена ошибка анимации игрока в «Повреждённом экзоскелете».
10. Внесены правки в некоторые скрипты с целью увеличения стабильности игры.
Вероятность появления в ассортименте ТОЗ-34 и Браунинга не высокая.
Для вступления всех изменений в силу необходимо начать новую игру.
Приятной игры.
  10:01:02  25 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Патч версии 1.3.5. Скачивать из подписи.
Изменения в патче:
1. Исправлены постэффекты у некоторых аномалий.
2. Откорректирован менеджер динамических аномалий, аномалии стали опаснее.
3. Откорректирован менеджер обхода аномалий сталкерами.
4. Откорректированы отношения сталкеров и монстров.
5. Откорректирована схема поведения НПС во время выброса.
6. Добавлены укрытия от выброса на локациях Кордон и Янтарь.
7. Исправлена ошибка, приводившая к дерганию травы во время порывов ветра.
8. Возвращены в ассортимент торговцев ТОЗ-34 (Бармен) и Браунинг (Скряга).
9. Исправлена ошибка анимации игрока в «Повреждённом экзоскелете».
10. Внесены правки в некоторые скрипты с целью увеличения стабильности игры.
Вероятность появления в ассортименте ТОЗ-34 и Браунинга не высокая.
Для вступления всех изменений в силу необходимо начать новую игру.
Приятной игры.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот только что хотел спросить у вас когда выйдет новая версия, сегодня или в выходные Спасибо огромное!
  12:45:31  25 Июля 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
 

Сообщение редактировал(а):
SystemMan
07/27/2014 12:32:42
Сообщений: 66
http://rghost.ru/57083076
Модель прототипа экзоскелета, правильная и со звуком при ходьбе.
Вставить по адресу:
meshes\actors\neytral
И моя правка:
-заменена модель прототипа экзоскелета
-ТОЗ роздан неписям и добавлен в продажу Сидору с барменом
-немного правлен actor.ltx в сторону большей хардкорности.
https://yadi.sk/d/6TikrY5qXx3WE
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.