ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Old Good Stalker Mod

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 891 892 893 894 895 896 897 898 899 900 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  09:46:35  5 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
 

Сообщение редактировал(а):
SystemMan
08/05/2014 18:16:06
Сообщений: 66
Пришла идея в голову:
Наверное нужно действительно создать отдельную тему посвящённую патчам в общем разделе, потому что кто-то играет в ТЧ,кто-то в ЧН, а следить сразу за двумя темами сложно, а так будет удобней и не нужно будет писать в теме по ЧН или в теме по ТЧ.Тема посвящённая всем патчам от Ivg_brest.
И вот кстати тот самый диалог,который должен быть у новичков на кордоне,но по непонятным причинам он находится у всех долговцев которых мы можем встретить при первом заходе на ТД.Пуля,Долговец которого вели на заброшенную фабрику,Долговец которого расстреляют у ямы, Долговец который сидит в плену у бандитов.
1.http://www.mediafire.com/view/pu6axkisfaoy7u4/ss_maxim_08-05-14_17-58-46_(l02_garbage).jpg
2.http://www.mediafire.com/view/ml37y8crveibyh6/ss_maxim_08-05-14_17-58-49_(l02_garbage).jpg
3.http://www.mediafire.com/view/ux3jrhxurz9f3tw/ss_maxim_08-05-14_17-58-54_(l02_garbage).jpg
4.http://www.mediafire.com/view/6624i5xqll9xf8z/ss_maxim_08-05-14_17-59-06_(l02_garbage).jpg
5.http://www.mediafire.com/view/w1e3g34orbsey54/ss_maxim_08-05-14_17-59-19_(l02_garbage).jpg
  11:33:05  6 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
 

Сообщение редактировал(а):
win94
08/06/2014 11:34:38
Сообщений: 244
Гулял сегодня на форуме gameru, обнаружил кое-что очень интересное


---ЦИТАТА---
Исправленный экзешник v4 для S.T.A.L.K.E.R ТЧ 1.0006:

История:
v1
-отсутствие старфорсоов и сопутствующих проблем
-в nodvd-вариантах из за сбоев в циклах движка могли происходить вылеты, которые здесь невозможны
-нормальная система отлова багов, в nodvd её по сути не было, движковые логи не писало
-если у НПЦ проблемы с логикой, nodvd-вариант сразу крешится без лога и бьются сейвы, тут это пофиксено
-фикс ошибки "(bytes_need<=mSize) && vl_Count" на r2, связанной с перегрузками видеобуфера
-оптимизация требований к памяти (GlobalMemoryStatus вместо GlobalMemoryStatusEx)
-возможность менять hud_fov (несколько предустановок, рассчитано исключительно на данный экзешник)
v2
-возможность менять fov для xrgame.dll от 1.0006 (несколько предустановок)
-отключено загаживание консоли/лога сообщениями "CL setdestroy"
v3
-расширено меню установки fov для xrgame.dll
-добавлены опциональные (необязательные к установке) фиксы. Запуск и выбор - через 10006_patcher.cmd:
увеличение числа стеков памяти
увеличение DVB (Vertices Buffer) до 6 mb
увеличение DIB (Indices Buffer) до 1 mb
отключение ругательств рендера на шейдеры
отключение ругательств на неправильное положение солнца в погодном конфиге (by lvg_brest)
отключение разных дебаг-сообщений в xrgame.dll
v4
-основан на новом экзешнике от GSC с принудительным ограничением кадров (защита от перегрева видеокарт/БП)
-возможность опционально отключать ограничитель кадров (защиту от перегрева видеокарт/БП)
-теперь единый экзешник + внешние патчеры ru/ww
-теперь единый fov/hud_fov switcher
-новый xrgamespy.dll (сетевая игра переключается на сервер GSC)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я смотрю вы тоже принимали участие Вот значит откуда брались правки для повышения стабильности игры. Касаемо этого пункта:


---ЦИТАТА---
-основан на новом экзешнике от GSC с принудительным ограничением кадров (защита от перегрева видеокарт/БП)
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Даёт ли этот экзешник ещё какие-либо преимущества? На производительность никак не влияет? А то хочу поэкспериментировать сегодня вечером с этой штуковиной.

И ещё кое-что:


---ЦИТАТА---
sergy172:

Не забывай, что шейдер облаков в ТЧ багованный. Создаёт чёрную "шапку" вместо прозрачности.
Нормальный совместимый шейдер давно был взят мной из 2215 и распространён.
Все параметры работают, 3 канала цвета, прозрачность и кажется насыщенность цвета, которую я не ставил выше единицы по скольку выглядит плохо, а в ТЧ-ЗП "1.7" из-за бага с шейдером.

п.с. Хы. Даже забыл о таком своём подвиге.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я так понимаю, этот шейдер поставляется вместе с WeatherCosmeticMod? https://yadi.sk/d/iHnt6kdDPCmZb
А в чём вообще суть этого шейдера? Я сейчас запустил игру на полной динамике - ничего не понял. Увидел только погоду изменённую.

PS: Спасибо за обновлённую версию патча!
  12:34:58  6 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
lvg_brest
Профи
 

 
На форуме с: 08/01/2008
Сообщений: 433

---ЦИТАТА---
Даёт ли этот экзешник ещё какие-либо преимущества? На производительность никак не влияет?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Насчет производительности и преимуществ экзешника v4, надо тестировать, чтобы понять разницу. Изменено "поведение" мыши в главном меню, это изменение заметно по характеру движения курсора.


---ЦИТАТА---
А в чём вообще суть этого шейдера?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Исправляет отображение облаков в соответствии с видением автора. Сравнивайте картинку "до и после", внимание на облака. Выбирайте, что больше нравится.
Вообще про шейдеры: нельзя сказать однозначно, что шейдеры какого-либо автора обязательно надо использовать, т.к. там много чего изменено и т.д. Все зависит от ваших личных предпочтений картинки на мониторе. Поэтому ответить на вопросы "что лучше, надо/не надо использовать" сможете только лично Вы сами и никто другой: сравнивайте картинку, нравится или нет.
  14:32:12  6 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
 

Сообщение редактировал(а):
win94
08/06/2014 14:57:00
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
Исправляет отображение облаков в соответствии с видением автора. Сравнивайте картинку "до и после", внимание на облака. Выбирайте, что больше нравится.
Вообще про шейдеры: нельзя сказать однозначно, что шейдеры какого-либо автора обязательно надо использовать, т.к. там много чего изменено и т.д. Все зависит от ваших личных предпочтений картинки на мониторе. Поэтому ответить на вопросы "что лучше, надо/не надо использовать" сможете только лично Вы сами и никто другой: сравнивайте картинку, нравится или нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Да я в общем-то разницы не почувствовал. Я сейчас играю на неполной динамике, т.к. недавний апгрейд железа позволил играть в этом режиме более плавно и c меньшим количеством тормозов. На полной динамике у меня часто были зависания, но дело даже не в них, а в том что играть было, мягко говоря, не комфортно. Плюс ко всему этому мне не доставляли удовольствия различные баги с тенями и сама графика оригинала, всё было как-то слишком ярким. А вот с патчем всё смотрится гораздо лучше


---ЦИТАТА---
Насчет производительности и преимуществ экзешника v4, надо тестировать, чтобы понять разницу.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот и мне вдруг стало интересно, что это за экзешник такой. На всякий случай, вот ссылочка https://yadi.sk/d/At9Tw0ueSaDyS


---ЦИТАТА---
Изменено "поведение" мыши в главном меню, это изменение заметно по характеру движения курсора.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Здесь имеется в виду чувствительность мыши?
  17:56:28  6 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66
Всё же с отдельной темой было бы удобнее,а в шапке можно было написать,что автор патча выражает огромную благодарность Дексу, и всем тем модмейкерам,которые доводят игру до своего логического и технического идеала.
  11:47:22  8 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66
Сначала думал,что проблема в версии,потом,когда установил лицензию,ничего ровным счётом не поменялось.И теперь я спрашиваю:какого чёрта?Какого чёрта,самая стабильная игра из всей серии превратилась в рассадник вылетов?Мне теперь даже с болот выбраться не удаётся.Вот лог:
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 54 ms
* phase cmem: 341279 K
* [win32]: free[841588 K], reserved[69032 K], committed[1186468 K]
* [ D3D ]: textures[427927 K]
* [x-ray]: crt heap[341279 K], process heap[10429 K], game lua[91428 K], render[214 K]
* [x-ray]: economy: strings[15022 K], smem[1406 K]
! [LUA][ERROR] ERROR: INCORRECT LOAD [_objecttushkano_normal20750].[14512][314]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\priquel\sources\engine\xrServerEntities\script_engine.cpp
[error]Line : 180
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ....А.Л.К.Е.Р. - Чистое Небо\gamedata\scripts\_g.script:975: bad argument #2 to 'format' (string expected, got nil)


stack trace:
  19:51:09  8 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66
Что то странное нынче происходит с квестами.Пьяница Бром,который посеял свой автомат не хочет давать мне задание на его возвращение.Лысый не даёт квест на убийство Умника,а Осведомитель ,на убийство Мастера.Может дело в ограничении количества квестов,которые может взять игрок?
  12:04:28  9 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
SystemMan
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/13/2014
Сообщений: 66

---ЦИТАТА---
Может дело в ограничении количества квестов,которые может взять игрок?
Да, если почитать тему, об этом раньше писал. Это вынужденная мера. Если набирать много квестов (шесть и более), то на локациях начиная с Бара, при сохранении/загрузке, переходе на другие локации могут быть (но не гарантированно) сбои в игре. Причин не набирать много квестов от разных квестодателей как минимум две: первая - см. выше, вторая - нельзя будет пройти последовательно, с начала до конца, всю линию второстепенных квестов, например, Воронина (у него самая большая квестовая линия).


---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


То есть теперь вообще не удастся их пройти?Или же они появятся только после того,как все остальные второстепенные квесты будут выполнены?
  16:15:15  9 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244

---ЦИТАТА---
То есть теперь вообще не удастся их пройти?Или же они появятся только после того,как все остальные второстепенные квесты будут выполнены?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Второе, то есть


---ЦИТАТА---
они появятся только после того,как все остальные второстепенные квесты будут выполнены
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  17:43:33  9 Августа 2014
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
08/09/2014 17:45:28
Сообщений: 1420

---ЦИТАТА---
То есть теперь вообще не удастся их пройти?Или же они появятся только после того,как все остальные второстепенные квесты будут выполнены?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Предметно: если выполнять квесты, скажем, Сидора, а потом пойти и к к взятому сидорскому квесту взять еще квестов у Бармена и какого-нибудь там Воронина, то продвижение по квестам Сидора может сброситься, и придется выполнять их заново, если хочется выполнить их все.

К примеру, дал тебе Сидор квест на добычу ломтя мяса. Если квесты сбросились, то ты ему хабар приволочешь, а он тебе предложит притащить медузу, т.е. вместо следующего квеста снова предложит первый. И таким вот образом можно не дойти до последнего его квеста с ночной звездой.

Отчасти, ограничение на квесты не дает столкнуться с этим лагом.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.