ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Тени Чернобыля: Баги одиночной игры
Стала вылетать игра

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 26 27 28 29 30 31 32 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  16:58:02  23 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dodge.ua
(Новичок)
 
На форуме с: 11/22/2011
Сообщений: 3
вылет перед входом в бар сейчфс написал строки

да вот такое * Game admin_autosave is successfully loaded from file 'c:\documents and settings\all users\Документы\stalker-shoc\savedgames\admin_autosave.sav' (4.011s)
* phase time: 4010 ms
* phase cmem: 213385 K
Сервер: З'єднуємося...
MaxPlayers = 32
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 213385 K
Клієнт: З'єднання з localhost...
# Player not found. New player created.
* client : connection accepted - <>
* phase time: 84 ms
* phase cmem: 213409 K
Відкриття потоку...
* phase time: 35 ms
* phase cmem: 213409 K
Завантаження форми об'єктів...
* phase time: 3457 ms
* phase cmem: 258314 K
Завантаження шейдерів...
* phase time: 809 ms
* phase cmem: 259171 K
Завантаження геометрії...
* [Loading VB] 65435 verts, 2044 Kb
* [Loading VB] 65236 verts, 2038 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 57122 verts, 1785 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 43641 verts, 1363 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 780369 indices, 1524 Kb
* phase time: 923 ms
* phase cmem: 259350 K
Завантаження бази просторів...
* phase time: 563 ms
* phase cmem: 260244 K
Завантаження детальних об'єктів...
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 260255 K
Завантаження секторів та порталів...
* Loading HOM: e:\program files\stalker\shoc\gamedata\levels\l05_bar\level.hom
* phase time: 114 ms
* phase cmem: 260435 K
Завантаження ШІ об'єктів...
* phase time: 270 ms
* phase cmem: 260454 K
Клієнт: Створення...
- Game configuring : Started
- Game configuring : Finished
* phase time: 32 ms
* phase cmem: 264503 K
Завантаження текстур...

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CRender::texture_load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\Texture.cpp
[error]Line : 295
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find texture 'act\act_cat'


stack trace:
  11:49:58  24 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Forestrash
до сих пор играю в ТЧ
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 527
error]Arguments : Can't find texture 'act\act_cat'
не находит текстуру на сколько я понял кота. в оригинальной игре котов нет. они есть в модах. в этой ветке обсуждаются баги оригинальной игры.
посему у вас два выхода
1) задать вопрос в сеоответствующей ветке мода (какого? вы лучше знаете какой или какие моды у вас установленны)
2) в игре удалить папку GAMEDATA . далее при старте выбрать новую игру-( играть( , так как при удалении данной папки вероятность того , что у вас полетят сохраненки почти 100%.
  11:39:09  12 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
sobachnik
(Новичок)
 
На форуме с: 05/08/2008
 

Сообщение редактировал(а):
sobachnik
03/12/2012 11:40:27
Сообщений: 4
Перебирал полку с дисками, наткнулся на сталкера - захотелось пройти снова Постоянно вылетает на Янтаре, когда находишься рядом с полевой лабораторией. Начинает вылетать только после отключения излучателя, когда приходят долговцы. Как мне кажется, вылетает именно когда долговцы находятся в "боевом режиме" - например, когда там снорк где-то проползает. Возможно, при переходе из "боевого" в нормальный. Если успеть их всех замочить до вылета - то будет нормально работать. Версия 1.0003. Вот лог:


Клиент: Синхронизация...
* phase time: 213 ms
* phase cmem: 243247 K
* [win32]: free[1376516 K], reserved[171540 K], committed[549032 K]
* [ D3D ]: textures[97240 K]
* [x-ray]: crt heap[243247 K], process heap[195889 K], game lua[19756 K], engine lua[201 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[3957 K], smem[78821 K]
* MEMORY USAGE: 255920 K
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 165
[error]Description   : patrol path[yan_st_stalker3_patrol_1_walk], point on path [name04],object [gar_dolg_respawn_131501]
 

stack trace:

Scheduler tried to update object gar_dolg_respawn_131501
 
FATAL ERROR
 
[error]Expression    : ai().level_graph().valid_vertex_id(vertex->data().level_vertex_id())
[error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
[error]File          : D:\xray-svn\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
[error]Line          : 165
[error]Description   : patrol path[yan_st_stalker3_patrol_1_walk], point on path [name04],object [gar_dolg_respawn_131501]
 

stack trace:


  18:24:56  18 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
trusyuk
(Новичок)
 
На форуме с: 07/09/2007
Сообщений: 17
Помогите! Решил еще разок пройти игру.
Лицензия, 1.0006 патч, никаких модов.
При переходе на локацию "Янтарь" после надписи "Клиент: синхронизация" игра вылетает с логом


---ЦИТАТА---
* Detected CPU: GenuineIntel Pentium-III, F6/M7/S10, 2200.00 mhz, 196-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 28690 files cached, 4223Kb memory used.
Init FileSystem 0.949557 sec
'xrCore' build 3312, Feb 27 2008

Initializing Engine...
Executing config-script "user.ltx"...
[c:\users\public\documents\stalker-shoc\user.ltx] successfully loaded.
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R1.dll
Loading DLL: xrGame.dll
* [win32]: free[1970496 K], reserved[20112 K], committed[106480 K]
* [ D3D ]: textures[0 K]
* [x-ray]: crt heap[5971 K], process heap[667 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[1032 K], smem[0 K]
Executing config-script "d:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\config\default_controls.ltx"...

========================================

***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
* phase time: 3215 ms
* phase cmem: 239509 K
Клиент: Синхронизация...
* phase time: 22 ms
* phase cmem: 239509 K
* [win32]: free[1233720 K], reserved[66148 K], committed[797220 K]
* [ D3D ]: textures[102211 K]
* [x-ray]: crt heap[239509 K], process heap[7982 K], game lua[20503 K], engine lua[264 K], render[483 K]
* [x-ray]: economy: strings[14171 K], smem[28210 K]

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\sr_psy_antenna.script:42: attempt to call field 'get_snd_volume' (a nil value)


stack trace:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В чем проблема?
  19:22:21  18 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5634

---ЦИТАТА---

stack trace:

В чем проблема?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В свое время меня сильно интересовал этот вылет. Перелопатил кучу сайтов по программированию и пришел к выводу, что такая ситуация происходит из-за утечки памяти. Вполне возможна ситуация, когда оперативная память очень быстро заполняется всяким мусором и её просто нехватает. Она не сбрасывает как бы этот мусор, а хранит его как что-то нужное.
Попробовал различные способы удаления мусора из памяти, как-то: использовал различные модификации чистильщиков и уборщиков трупов и всевозможных пачек патронов и батонов. Временно это приносит результат, но не надолго. Все равно через некоторое время все становится как и было. Как будто происходит зацикливание и какой-то файл закольцованный сам на себя просто производительно работает и не отключается после выполненной функции, продолжя намолачивать гиги ненужного хлама.
Единственно - вменяемый метод борьбы с этим явлением я уже описывал во многих темах. Нужна простая правка файла __g - скрипт. Хотя работает нормально и даёт возможность нормальной игры, имеет массу скептиков и противников в среде "приближенных к телу" игры.
Раздаются гневные отповеди, что ничего не понимая я лезу ковыряться в святая - святых, в "коды". И вообще.... не имею ничего святова.
Если интересно, то могу объяснить, как можно решить проблему. Или дать ссылку на уже исправленный файл.
Ничего не могу сказать с точностью, так как сам не являюсь программистом.
  19:41:33  19 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
trusyuk
(Новичок)
 
На форуме с: 07/09/2007
Сообщений: 17

---ЦИТАТА---

Или дать ссылку на уже исправленный файл.
Ничего не могу сказать с точностью, так как сам не являюсь программистом.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


конечно давай!
действительно, в инете ВООБЩЕ ничего нет по поводу этой проблемы... Нигде!
  20:31:32  19 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5634

---ЦИТАТА---


действительно, в инете ВООБЩЕ ничего нет по поводу этой проблемы... Нигде!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Можешь скинуть пару сейвов? Там где вылетает при переходе и еще один перед переходом, какой нибудь близкий к нему?
  21:21:39  19 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
trusyuk
(Новичок)
 
На форуме с: 07/09/2007
Сообщений: 17
Лови.
http://www.getzilla.net/files/3115476/savedgames.zip.html

Автосейв - непосредственно сохранение на самой загрузке.
Квиксейв - за 10 метров до перехода.
  21:42:35  19 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5634

---ЦИТАТА---
Лови.


Автосейв - непосредственно сохранение на самой загрузке.
Квиксейв - за 10 метров до перехода.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Хорошо, попробую, напишу.
  22:38:28  19 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
03/19/2012 23:41:47
Сообщений: 5634
trusyuk, загрузился с твоих сейвов, вылета не было. Ты пишешь, что вылет при загрузке Янтаря. Сейвы не на Янтарь, а на Свалку. Побегал немного. Зашел в Темную Долину, в Бар, на Росток, на Янтарь, вылетов небыло, хотя было пара лагов когда перешел в Бар. Может это они и есть? То, что выкидывает из игры.
Как бы там ни было, все же рекомендую переустановить игру. Не спеша и все по порядку.
А ссылку все равно держи:


http://narod.ru/disk/43997554001.8a2b5a3251ca703e1b02b0139ac7599c/gamedata.zip.html

Там, в геймдате есть еще папка configs, её можно удалить. Она к этому отношения не имеет и нужна для другого, для увеличения дальности, могут быть глюки и еше плохо протестированна в Тенях. Удали папку configs, она не для этой игры.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Тени Чернобыля: Баги одиночной игры
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.