ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Архив
Новости от разработчиков 7

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 ... 20 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:43:19  13 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Бешеный КровоSOS
Сосокров-убийца нубов
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/12/2007
Сообщений: 1058
А я вот радоваться пока не стану...
ЗЫ: все так много ждут от патча, а он то всего лишь баг фикс
  23:35:27  13 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-Eprst-
(Новичок)
 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
-Eprst-
08/13/2007 23:40:23
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
А я вот радоваться пока не стану...
ЗЫ: все так много ждут от патча, а он то всего лишь баг фикс
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Но зато какой Баг Фикс !3 месяца
Девять релиз-кандидатов одного-единственного патча
(We found gameplay to generally be stable and smooth on RC9 !)
Должна быть "конфетка"
А с 1.1 чтото того ,бум тестить и отсылать логи-сейвы-скрины ,ведь он когдато должен выйть?
  04:48:42  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
NIGHT_mAn
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
NIGHT_mAn
08/14/2007 10:50:05
Сообщений: 103
это конечно хорошо что Антон Большаков переместил тему в важные но пока тут не отпишется сам Антон,Дракон в пальто,другие модераторы это не имело смысла
  08:55:28  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gubr
Начальник Украины
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/16/2007
Сообщений: 690
УРРАААААА!!!!!!!! УРРРА! УРРА! *&%$, наконец-то, @#$&*%@# THQ &%$ образумилсо %$#!!!

ВОТКИ В СТУДИО, ТОВАРЕЩИ!!!! НАПЬЕМСИ ПО ЭТОМУ ПОВОДУ.

*салюты гулко отдаются в среднем ухе, шампанское рекой, тапор на всякий случай за пазухой. Осторожнее!!! ))))))))))
  10:13:41  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
это конечно хорошо что Антон Большаков переместил тему в важные но пока тут не отпишется сам АнтонДракон в пальтодругие модераторы
это не имело смысла
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Я может не совсем понимаю Ваш поток мыслей (как-то не успеваю глупеть за современной системой образования) - но Антон уже отписался. Если Вы не заметили, то именно он создал эту тему.
  10:39:41  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gubr
Начальник Украины
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/16/2007
Сообщений: 690
2 Дрокон ф пальте


---ЦИТАТА---

Я может не совсем понимаю Ваш поток мыслей (как-то не успеваю глупеть за современной системой образования) - но Антон уже отписался. Если Вы не заметили, то именно он создал эту тему.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А подскажите пожалуйста, где можно посмотреть список всей измененной фегни в 1.0004? Если можно конечно.
  10:47:35  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-Eprst-
(Новичок)
 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 9
Доработки для 1.0004:

Оптимизация:

1. Просчет детальные объектов вынесена во второй поток CPU
2. Оптимизация движка 10-15% FPS
3. Оптимизация шейдеров


MP features:

1. Standalone dedicated server
2. Remote control for dedicated server
3. Max ping disconnect option
4. Самообчующийся упаковщик сетевых пакетов. Получили лучший пинг и понизили трафик на 50-100%.
5. Фильтры на список серваков не сбрасываются
6. Просмотр доступных карт без дисконекта из текущей игры
7. Счетчик артефатктов не отображается в статичтике
8. Список игроков не сбрасывается в начало при попытке его прокрутить. Теперь удобно ставить на голосование на бан и блок игрока.
9. Исправлены некоторые ошибки в определении причины смерти.
10. Взорванная граната не остается лежать на месте взрыва
11. Исправлена активация артефакта и алгоритм работы заспавненой из него аномальной зоны.


MP crash fix

1. Известные креши на сегодняшний день

MP SDK

2. Пользователь может собрать одной кнопкой ресурсный файл с модом для релиза
3. Моды устанавливаются на ретейл версию простым копированием ресурсного файла.


SP fixes:

12. Ошибка с первым выстрелом из подствольника. Граната вылетает при первом выстреле.
13. Исправлено пропадание оружия из рук при долгом передвижении в присяди.
14. Вылет на локации Припять при приближении игрока к кому-нибудь из гулага монолитовцев
15. Исправления задания Воронина на устранение бандита Кочерги.
16. Исправление случайных заданий на Дикой территории.
17. Исправление случайного задания на Кордоне по уничтожению лагеря бандитов.
18. Исправления случайного задания Бармена по зачистке логова снорков в Темной Долине.
19. Исправлена ошибка с автоматическим заданием защита лагеря с помощью перехода на другую локацию, сохранения/загрузки.
20. Исправлена случайное задание уничтожить логово мутантов если среди монстров псевдособаки.
21. Исправлено задание уничтожить Логово мутантов
22. Исправлены случайные задания с рейдами гулагов персонажей.
23. Исправлен ассортимент товаров у Бармена и Петренко после выполнения случайных заданий.
24. Раненые не убегают от гранаты
25. Зомби на Янтаре не убегаю от гранаты
26. Исправлен вылет патрульного пути на Янтаре, выглядело как рэндом вылет.
27. Исправлен вылет патрульного пути на НИИ Агропром, выглядело как рэндом вылет.
28. Исправлен задание с убийством отряда Долга в деревне на Военных складах
29. Исправлена ошибка на Радаре, которая приводила к выполнению задания Отключить радар без выполнения этого задания.
30. Исправлена ошибка с повторением сцены засады долга на входе на уровень Военные склады.
31. Исправлена ошибка с пролетом камеры на стадионе на Припяти.
32. Исправлена ошибка с Бесом, из-за которой его невозможно было вылечить.



В патче 1.1 мы готовим режим Freeplay.

Как это будет работать.
После прохождения игры с одной из правдивых концовок, в меню у Вас откроется режим игры Freeplay (а в уровнях сложности - Extreme).
Что будет представлять из себя Freeplay.
Как обычно приходим в себя у торговца, но… нет, мы больше не Стрелок и не идем в центр Зоны. Игрок – Сталкер-новичок и ему предстоит на себе пожить ежедневной сталкеровской жизнью без былого геройства.
Основные доработки:
- Мир игры полностью находится под управлением симуляции жизни
- Смартерейны и параметры симуляции жизни перенастроены и перебалансированы под Freeplay
- В режиме Freeplay не будет сюжетных заданий
- Доступны все уровни вплоть до Припяти включительно
- Все смартерейны игры разблокированы! Симуляция теперь никак не блокируется сюжетными сценами.
- Задания в режиме Freeplay построены на механике второстепенных симуляционных заданий оригинальной игры и с новыми типами симуляционных заданий
- Часть новых диалогов
- Уникальные типы заданий дают комьюнити – Сталкеров, Свободы, Долг, Военные, и персонажи - Торговец, Бармен, Сахаров.
- Игра идет за ранги, которые можно получать от перечисленных комьюнити и персонажей. Рангов 7-мь на каждого квестодавателля.
- За каждый ранг будет даваться награды, в том числе, и уникальные предметы
- Новые уникальные предметы и оружие
- Переделан алгоритм рейтинга сталкеров TOP100. Рост рейтинга идет у всех сталкеров в течении всего времени игры. Теперь он играбелен.
- Расширенная статистка в PDA – убийства противников и монстров, использование оружия и боеприпасов, эффективность использования оружия, посещение локаций по времени, найденные артефакты, ипользовано предметов, найдено уникальных вещей и многое другое.

Другими словами Freeplay это режим для тех, кто хотел побродить по Зоне после 1-2 раз прохождения игры. Больше не бегать по сюжетным заданиям, а с чувством и расстановкой побродить, выполнять задания, наблюдать за жизнью Зоны, просто жить в Зоне. Получить ранг Богача Зоны от Торговца, собрать весь пул артефактов для ученых и многое другое. Симуляция будет другая, она более живая, так как сняты все ограничения, она пербалансена с учетом того, что это Freeplay, исправлен ряд нареканий, которые мы получили после релиза игры.
Freeplay в патче 1.1 это начальная ступень, “верхушка айсберга”, изменений механики симуляционной части игры, которые мы делаем сейчас для следующей игры.

Float32 - неофициальный шейдерный мод, значительно увеличивающий производительность игры в режиме полного динамического освещения. Этот мод войдёт в грядущий патч 1.0004.
  10:55:23  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
-Eprst-
(Новичок)
 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 9
Depth of Field effect (Глубина Полевого эффекта)

Вот это будет лишнее. Lost Planet и Gothic3 - дурной пример заразителен ?
  11:12:44  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
A.N.
Профи
 

 
На форуме с: 04/25/2007
 

Сообщение редактировал(а):
A.N.
08/14/2007 11:13:59
Сообщений: 817
2 -Eprst-

---ЦИТАТА---
Доработки для 1.0004:
..... skip .....
В патче 1.1 мы готовим режим Freeplay.
..... skip ......
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


C этим всё понятно - взято из новостей разработчиков, посему согласен.


---ЦИТАТА---
Float32 - неофициальный шейдерный мод, значительно увеличивающий производительность игры в режиме полного динамического освещения. Этот мод войдёт в грядущий патч 1.0004.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А вот это откуда взято? То, что этот мод в 4-й патч войдёт?
Ибо, чтоб разрабы такое говорили - я не помню, а вот, что были всякие разногласия по поводу точности перевода новости с сайта этого мода - помню хорошо. Так что, в этом высказывании я пока сильно сомневаюсь...
  11:17:14  14 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Gubr
Начальник Украины
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/16/2007
Сообщений: 690

---ЦИТАТА---

1. Просчет детальные объектов вынесена во второй поток CPU

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А это как? Это теперь дуальные камни на полную будут работать? А старые, которые обычные?

Извините за глупый вопрос, если что.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.