ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Новое лицо сетевой игры

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:09:26  15 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Гордан
(Новичок)
 
На форуме с: 08/15/2007
Сообщений: 1
Новое лицо сетевой игры

Игра меня очень поразила, своим геймплеем, графикой и тд., поэтому я предлагаю внести в игру "Сетевое прохождение" игры. Ну примеро так: Создаются(ется) команды(а) примерно из 5-ти человек, который брази бы у торговцев или у кого либо, задания именно командного типа выполнения.Можно внести и ограничения на получения одного и того же задания только для 3-х команд, чтобы было небольшое соперничество между ними. Ведь зона опасна, а проходить ее одному немного и страшно и опасно, другое дело когда идет команда . Даже если кого либо и убьют во время боя, то игрок мог бы появлятся гденибуть неподалеку от отряда (только из главного меню, а не как в простых стрелялках). Кстати-такой режим пригодится в заданиях особой сложности(в районах где ОЧЕНЬ много монстров аномалий и военных) и где районы очень большие по площади, где одному ходить очень долго.
Вот такая вот была бы изюминка игры, не имеющая аналогов в игровой индустрии.
  11:51:58  15 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
4uTeP
S.T.A.L.K.E.R.
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/01/2007
Сообщений: 243

---ЦИТАТА---
Новое лицо сетевой игры

Игра меня очень поразила, своим геймплеем, графикой и тд., поэтому я предлагаю внести в игру "Сетевое прохождение" игры. Ну примеро так: Создаются(ется) команды(а) примерно из 5-ти человек, который брази бы у торговцев или у кого либо, задания именно командного типа выполнения.Можно внести и ограничения на получения одного и того же задания только для 3-х команд, чтобы было небольшое соперничество между ними. Ведь зона опасна, а проходить ее одному немного и страшно и опасно, другое дело когда идет команда . Даже если кого либо и убьют во время боя, то игрок мог бы появлятся гденибуть неподалеку от отряда (только из главного меню, а не как в простых стрелялках). Кстати-такой режим пригодится в заданиях особой сложности(в районах где ОЧЕНЬ много монстров аномалий и военных) и где районы очень большие по площади, где одному ходить очень долго.
Вот такая вот была бы изюминка игры, не имеющая аналогов в игровой индустрии.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



было бы весело... Я дополню, если вы не против.
Главное - множество (не менее 5 способов) прохождения уровня с победой. Тоесть есть 3 маршрута "честного", есть вариант быстрый - 3 человека(из 5, наверно) идут по разным локациям с подсказками и пересылают их по рации. И марадерский - напасть и отнять, если в конце или подслушать подсказки, догадаться и успеть первыми.
НО респ погибшего должен проводится так: "труп" несут до лекаря, который должен находится на каждой карте. И со словами "подождите, я его подлатаю" заносит его(трупа этого) в свое здание и закрываестся. Через некоторое время - 30 сек, наверно - игрок выходит из здания с 50% хп. Тоесть если его лечат 2 раз - максимумом будет уже 25% начального хп. 3 раз - последний. Квесты будут на поиск уникальных артов. И режим должен называться TeamArtefaktHanting.
  09:36:26  22 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791
а прикиньте ......... все забили болт на Ваш труп и пошли дальше )))))))))))
а вообще фишка конечно забавная.
  10:24:45  21 Октября 2008
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bloodhammer
(Новичок)
 
На форуме с: 10/21/2008
Сообщений: 1
Я примерно о том же

У меня чуть-чуть другое предложение. Все мои друзья играющие в Сталкер более или менее долго игравшие, сходятся во мнении, что, надо проделать огромную работу, и создать мир Сталкера. Я понимаю что это большая работа, но если взять в пример WoW то видно, что затраты окупаются, и время затраченное на игру тоже. Если кто знает как поговорить на счёт этого с администрации, напишите мне hatchkok3@mail.ru Заранее спасибо!
  08:57:01  8 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
KupI0<|>kA
(Новичок)
 
На форуме с: 11/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
KupI0<|>kA
11/10/2009 9:00:01
Сообщений: 6
Было бы неплохо сделать игру чисто для игры по сети , геймплей которой был бы похож на геймплей World of Warcraft или Lineage ][ . Я думаю это понравилось многим поклонникам этой игры. Сделать большую карту , но без частого перехода по локациям , как например в "WoW" , дабы избежать недовольства со стороны игроков (вообще в основу игры можно положить Зов Припяти). Возможность создавать собственные группировки , набирать в них людей , выбрать лого для своей команды , а также можно было сделать что то типо аренды мест для группировок - спец. места
где группировки могли собираться , обмениваться артефактами , снаряжением , и в их спец. место ("стоянку группировки" никто кроме них не мог войти . В каждой стоянке можно добавить ящик для хранения общих запасов группировок . За аренду "стоянки" нужно платить ,а также продавать другим группировкам .Что касается мира Сталкера предложу следуещее : уменьшить кол-во аномалий , чтобы артефакты были ценнее и их можно было продавать другим игрокам. Сделать в каждой "Большой" локации магазин где продаётся обсолютно весь арсенал оружия и большой выбор брони . Но сделать оружие и броню намного дороже (например экзоскелет может стоить 600000 руб) , тогда игра станет интересней и будет сильней затягивать. Все , что продаётся у продавцов пусть будет бесконечным , чтоб каждый игрок мог нормально закупиться. Патроны, еда , медикаменты должны стоить не так дорого . Для заробатка денег в "зоне" могут ходить НПЦ сталкеры , с которых можно было собрать вещи для продажи. Также при убийстве другого игрока в течении минуты можно собрать с него 15% случайно показаных предметов из инвентаря , но не в коем случае не то , что надето на умершем ( включая артефакты , оружие , детектор) . После минуты умерший респанился в ближайшем нейтральном убежище или у своей группировки. Можно было добавить в игру и способность самому чинить и можифицировать вещи , для этого нужно прокачивать навык . Для навыка в магазине должны продаваться инструменты (для грубой и тонкой работы , калибровки) . Навык качался стабильно (не слишком быстро) , а у мастера сделать модификации по дороже , но пропорциональность стоимости модифицируемой вещи и модификации к ней должны оставаться (чем дороже вещ , тем дороже апгрейд). Было бы не плохо сделать меню создания персонажа (выбор внещности , имени , клички , возраста и тд и тп) , а также выбрать картинку , которая в одиночной игре отображается при разговоре с нпц в верхних левом и правом углу , а тут будет отображаться при торговле игроков. Также изменить вид бегущего и идущего с опущенном оружием сталкера. Посмотриш на нпц сталкеров , которые бегут так, как будто пытаются протаранить головой стену , и плакать хочется. А с опущенным оружием игрок должен идти как нпц сталкер т.е. было видно что у него оружие в руках , но игрок держит его так , что дуло смотрит в бок. Можно еще добавить элемент одевания брони ( как сталкер натягивает комбинезон и тд. и тп.) . Можно включить в игру камуфляж , одевающийся поверх брони и снижающий возможность быть замеченым противником . Также деньги должны лежать в инвентаре , и их можно было передавать другим игрокам . Добавить возможность сидеть у костра как сталкеры нпц. Неплохо было добавить и возможность производить какие нить действия типа "помахать" "рассказать анекдот/байку"или "сыграть на гитаре" . А также обязательно нужен "шифт" вещей (ну многие наверно знают по играм л2 или ВоВ , при зажатии шифта и нажатии левой кнопкой мыши на предмет в чате показывается его сылка , при нажатии на которуу можно увидеть картинку предмета и его особенность\свойства) . Потом из KPK Shadow of Chernobyl можно перенести систему рангов. Разнообразить наконец рацион еды и добавить сигареты , но чтобы использование сигарет было не моментальным ,а было видно как персонажи достаёт сигарету , прикуривает и затягивается . В игру ,в качестве приза хорошему сыщику , можно добавить оазис , который после его нахождения и потери артефакта "сердце оазиса" меняет своё положение .Ну вот ... Как-то так... ( идея сделать сталкера ММОРПГ золотая ! жаль разработчики не прислушиваются )


У многих ММОРПГ есть видио ( например у Вовки там , где борьба классов и тп.)

Вот небольшой сюжет для видио

Сюжет :
Значит после долгих исследований учёные собираются собрать экспедицию для прохода в глубь зоны . Услышав об этом ,"Долг" заключает контракт с военными , в котором говорится о том , что "долговцы" помогут учёным своим участием в экспедиции , а взамен военные не будут трогать их группировку . После оснащения учёными вертолёты механизмом , который якобы защищает от периодических выбросов и большинства аномилий , экспедиция в составе из 5 учёных , 17 военных и 24 долговцев отправляется в глубь зоны . После нескольких дней после этого в зоне случилось нечто страшное . Вся земля вздрогнула , а небо окрасилось в ярко-красный цвет . Это был выброс. Он произошёл быстро и внезапно. И был настолько сильным , что территория зоны расшириласть еще на десятки километров. От выброса погибло большинство сталкеров. Многие говорили , что это последствия экспедиции . Были сообщения о новых аномалиях , мгновенно поражающих сталкеров. В связи с расширением зоны , минимальной конкуренцией и новыми артефактами начинается массовый наплыв сталкеров . Но через пару дней в Бар приходит военный , утверждающий ,что он из той самой экспедиции . Он рассказывал , что их группа сумела найти источник выбросов . После того, как они приблизились к источнику , экспедиция увидела с десяток сталкеров , которые были загадочно одеты и сидели вокруг большого камня , излучавшего свет. После допроса выяснилось , что это не монолит . А камень - это якобы мощный артефакт , генерирующий выбросы . Ну экспедиция , канечно , не поверила ,пощитав их помешанными , взяла в плен этих сталкеров , а долговцам было приказано уничтожить "генератор выбросов" . Сразу после этого начался выброс неимоверной силы , сильно повлиявший на судьбу зоны. Выживший оказался крайне везучим. На вопрос : "Как же ты выжил ?" военный ответил ,что он чудом смог залесть в вертолёт и закрыть двери . Хотя вертолёты изрядно потрепало , один всё-таки функционировал . Но в пути у вертолёта отказали приборы и он упал. К счастью , военный отделался лёгким сотрясением и парой царапин , а до Бара было недалеко.
  10:44:57  15 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
KupI0<|>kA
(Новичок)
 
На форуме с: 11/08/2009
Сообщений: 6
Потом добавить следующее :
Возможность делать на карте ПДА какие-нить пометки типа - где какое скопление аномалий нашел , где какой артефакт добыл , пометить сталкера за которым хочеш следить. Разнообразить наконец набор ножей ( например - армейский нож , складной , охотничий , стеклянный ) .
  13:38:23  15 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
stalker716
Профи
 

 
На форуме с: 02/15/2008
Сообщений: 5174

---ЦИТАТА---
В игру ,в качестве приза хорошему сыщику , можно добавить оазис , который после его нахождения и потери артефакта "сердце оазиса" меняет своё положение .
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Вот эта идея "оазис" заинтересовала.
Можно придумать многое с этой идеей.
Например, зашел в "оазис" и тебя не видно, или ты в полной безопасности. ...броня чинится...
  14:42:42  16 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
KupI0<|>kA
(Новичок)
 
На форуме с: 11/08/2009
 

Сообщение редактировал(а):
KupI0<|>kA
11/17/2009 15:26:09
Сообщений: 6
насчет брони согласен , а вот с невидимостью - глупость . А можно подойдя к оазису взять оттуда воды , которая будет при использовании иметь эффект аптечки , еды , энергетического напитка одновременно .
  00:13:11  20 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[47]
(Новичок)
 
На форуме с: 11/19/2009
Сообщений: 41
[quote]Было бы неплохо сделать игру чисто для игры по сети , геймплей которой был бы похож на геймплей World of Warcraft или Lineage ][ . Я думаю это понравилось многим поклонникам этой игры. Сделать большую карту , но без частого перехода по локациям , как например в "WoW" , дабы избежать недовольства со стороны игроков (вообще в основу игры можно положить Зов Припяти). Возможность создавать собственные группировки , набирать в них людей , выбрать лого для своей команды , а также можно было сделать что то типо аренды мест для группировок - спец. места
где группировки могли собираться , обмениваться артефактами , снаряжением , и в их спец. место ("стоянку группировки" никто кроме них не мог войти . В каждой стоянке можно добавить ящик для хранения общих запасов группировок . За аренду "стоянки" нужно платить ,а также продавать другим группировкам .Что касается мира Сталкера предложу следуещее : уменьшить кол-во аномалий , чтобы артефакты были ценнее и их можно было продавать другим игрокам. Сделать в каждой "Большой" локации магазин где продаётся обсолютно весь арсенал оружия и большой выбор брони . Но сделать оружие и броню намного дороже (например экзоскелет может стоить 600000 руб) , тогда игра станет интересней и будет сильней затягивать. Все , что продаётся у продавцов пусть будет бесконечным , чтоб каждый игрок мог нормально закупиться. Патроны, еда , медикаменты должны стоить не так дорого . Для заробатка денег в "зоне" могут ходить НПЦ сталкеры , с которых можно было собрать вещи для продажи. Также при убийстве другого игрока в течении минуты можно собрать с него 15% случайно показаных предметов из инвентаря , но не в коем случае не то , что надето на умершем ( включая артефакты , оружие , детектор) . После минуты умерший респанился в ближайшем нейтральном убежище или у своей группировки. Можно было добавить в игру и способность самому чинить и можифицировать вещи , для этого нужно прокачивать навык . Для навыка в магазине должны продаваться инструменты (для грубой и тонкой работы , калибровки) . Навык качался стабильно (не слишком быстро) , а у мастера сделать модификации по дороже , но пропорциональность стоимости модифицируемой вещи и модификации к ней должны оставаться (чем дороже вещ , тем дороже апгрейд). Было бы не плохо сделать меню создания персонажа (выбор внещности , имени , клички , возраста и тд и тп) , а также выбрать картинку , которая в одиночной игре отображается при разговоре с нпц в верхних левом и правом углу , а тут будет отображаться при торговле игроков. Также изменить вид бегущего и идущего с опущенном оружием сталкера. Посмотриш на нпц сталкеров , которые бегут так, как будто пытаются протаранить головой стену , и плакать хочется. А с опущенным оружием игрок должен идти как нпц сталкер т.е. было видно что у него оружие в руках , но игрок держит его так , что дуло смотрит в бок. Можно еще добавить элемент одевания брони ( как сталкер натягивает комбинезон и тд. и тп.) . Можно включить в игру камуфляж , одевающийся поверх брони и снижающий возможность быть замеченым противником . Также деньги должны лежать в инвентаре , и их можно было передавать другим игрокам . Добавить возможность сидеть у костра как сталкеры нпц. Неплохо было добавить и возможность производить какие нить действия типа "помахать" "рассказать анекдот/байку"или "сыграть на гитаре" . А также обязательно нужен "шифт" вещей (ну многие наверно знают по играм л2 или ВоВ , при зажатии шифта и нажатии левой кнопкой мыши на предмет в чате показывается его сылка , при нажатии на которуу можно увидеть картинку предмета и его особенность\свойства) . Потом из KPK Shadow of Chernobyl можно перенести систему рангов. Разнообразить наконец рацион еды и добавить сигареты , но чтобы использование сигарет было не моментальным ,а было видно как персонажи достаёт сигарету , прикуривает и затягивается . В игру ,в качестве приза хорошему сыщику , можно добавить оазис , который после его нахождения и потери артефакта "сердце оазиса" меняет своё положение .Ну вот ... Как-то так... ( идея сделать сталкера ММОРПГ золотая ! жаль разработчики не прислушиваются )


У многих ММОРПГ есть видио ( например у Вовки там , где борьба классов и тп.)

Вот небольшой сюжет для видио

Сюжет :
Значит после долгих исследований учёные собираются собрать экспедицию для прохода в глубь зоны . Услышав об этом ,"Долг" заключает контракт с военными , в котором говорится о том , что "долговцы" помогут учёным своим участием в экспедиции , а взамен военные не будут трогать их группировку . После оснащения учёными вертолёты механизмом , который якобы защищает от периодических выбросов и большинства аномилий , экспедиция в составе из 5 учёных , 17 военных и 24 долговцев отправляется в глубь зоны . После нескольких дней после этого в зоне случилось нечто страшное . Вся земля вздрогнула , а небо окрасилось в ярко-красный цвет . Это был выброс. Он произошёл быстро и внезапно. И был настолько сильным , что территория зоны расшириласть еще на десятки километров. От выброса погибло большинство сталкеров. Многие говорили , что это последствия экспедиции . Были сообщения о новых аномалиях , мгновенно поражающих сталкеров. В связи с расширением зоны , минимальной конкуренцией и новыми артефактами начинается массовый наплыв сталкеров . Но через пару дней в Бар приходит военный , утверждающий ,что он из той самой экспедиции . Он рассказывал , что их группа сумела найти источник выбросов . После того, как они приблизились к источнику , экспедиция увидела с десяток сталкеров , которые были загадочно одеты и сидели вокруг большого камня , излучавшего свет. После допроса выяснилось , что это не монолит . А камень - это якобы мощный артефакт , генерирующий выбросы . Ну экспедиция , канечно , не поверила ,пощитав их помешанными , взяла в плен этих сталкеров , а долговцам было приказано уничтожить "генератор выбросов" . Сразу после этого начался выброс неимоверной силы , сильно повлиявший на судьбу зоны. Выживший оказался крайне везучим. На вопрос : "Как же ты выжил ?" военный ответил ,что он чудом смог залесть в вертолёт и закрыть двери . Хотя вертолёты изрядно потрепало , один всё-таки функционировал . Но в пути у вертолёта отказали приборы и он упал. К счастью , военный отделался лёгким сотрясением и парой царапин , а до Бара было недалеко.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Я спецом зарегистрировался на этом форуме что бы подать идею, а ты меня опередил. У меня грандиозный проект по сетевой и одиночной игре. Разработчики меня проигнорили, буду искать модмэйкеров пусть пишут то что скажу, вопрос цены не важен.
  00:18:10  20 Ноября 2009
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[47]
(Новичок)
 
На форуме с: 11/19/2009
Сообщений: 41
Вобщем распишу всё как вижу завтра. ЩАс дую спать. Надеюсь найду единомашлеников и программеров для разработки данного проэкта. Не мандражуй поцаны
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.