ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
Холодное оружие и рукопашный бой

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ... 21 | Следующих 10 сообщений »
Вопрос: Нужно ли в S.T.A.L.K.E.R. холодное оружие и рукопашный бой?
Варианты ответов:
Оставить как есть - только нож
26%  (26)  
Возможность использовать подручные предметы - это не хватало в оригинале
49%  (49)  
Даешь файтинг в Зоне!
26%  (26)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  21:28:45  27 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
Чтобы сохранить сбалансированность геймплея при повышеной убойной силе огнестрельного оружия, можно ввести постоянные порывы ветра и рандомную реакцию на аномалии, соответственно повысив рассеивание при стрельбе на дальних дистанциях. (Хотя от реакции на аномалии кажется уже решительно отказались... Жаль, ветра может не хватить: на средних дистанциях при повышенной убойной силе тоже слишком опасно).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В Operation Flashpoint как-то не сильно мешало то, что все друг друга убивают одним-двумя выстрелами...
  21:43:12  27 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lookeron
Профи
 

 
На форуме с: 07/22/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Lookeron
08/27/2007 21:47:45
Сообщений: 783
SONY, я а него пытался играть видимо в неподходящем настроении и как-то не завелся... Играл очень немного, кажется чуть больше одной миссии, и осталось впечатление что многовато времени пришлось проводить нюхая траву, вроде многовато было сохранений-восстановлений (могу и путать - давно было; может быть просто слишком много попыток, что в принципе приемлемо для игры построенной на миссиях, но плохо для претендующей на РПГ), вроде эксплуатировалась пассивность ботов, до которых еще не дошла очередь умирать и воспроизводимость ситуаций на поздних стадиях операции, чего совсем нет в Сталкере... Вполне может оказаться, что баланс Флэшпоинта не поддается полноценному переносу в Сталкер.
Кроме того разработчики теперь связаны необходимостью бережно относиться к уже имеющейся у Сталкера аудитории. А она должна существенно отличаться от флэшпоинтовской: у дефолтного Сталкера гораздо более динамичный и аркадный баланс.
  00:05:26  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505
Ну а я излазил Flashpoint вдоль и поперёк. В игре реально нужно постоянно ползать, прятаться в кустах, порой ждать ночи. В игре ты реально не Рембо и не Терминатор (в оригинальных компаниях, в пользовательских можешь быть кем угодно, я лично делал для игры даже миссию автогонок). Мир вокруг реально не построен вокруг тебя, ты для него всего лишь маленькая букашка. Т.е. это именно то, чего многие ждали в STALKERе.
Увы, как мы знаем, этого не получилось. Но исправить ситуацию можно. По крайней мере с выходом "Чистого неба".
А сделать игру одновременно и такой, чтобы она нравилась любителям "Kill'am all" не составит труда. Как я уже говорил, даже из Flashpoint-а это удавалось сделать.
Взять тот же оригинальный STALKER: можно документы у военных украсть тихо под покровом ночи, а можно замочить весь блокпост посреди дня. Новый баланс оружия этому не помешает, ведь не только тебя будет легче убить, но и тебе.
  04:38:48  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
Использование подручных предмтеов, холодное оружие и рукопашка будут органично смотреться в игре при нескольких условиях:
1. Кончающиеся патроны у NPC. Тогда они вынуждены будут браться за ножи. Хотелось бы видеть у них навыки рукопашного боя, но, боюсь, это слишком сложно. Но это условие не самое обязательное.
2. Большое количество закрытых помещений или подземелий с преобладанием мутантов. Промплощадки заводов, дома городов, тех же Лиманска и Припяти, подземные лаборатории оригинала. Думаю, будь Х-16 в 1,5-2 раза длиннее, то половина игроков пришла бы к концу без патронов.
  04:53:37  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
RedJ
(Новичок)
 
На форуме с: 08/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
RedJ
08/28/2007 4:54:14
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---
Использование подручных предмтеов, холодное оружие и рукопашка будут органично смотреться в игре при нескольких условиях:
1. Кончающиеся патроны у NPC. Тогда они вынуждены будут браться за ножи. Хотелось бы видеть у них навыки рукопашного боя, но, боюсь, это слишком сложно. Но это условие не самое обязательное.
2. Большое количество закрытых помещений или подземелий с преобладанием мутантов. Промплощадки заводов, дома городов, тех же Лиманска и Припяти, подземные лаборатории оригинала. Думаю, будь Х-16 в 1,5-2 раза длиннее, то половина игроков пришла бы к концу без патронов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



3. Достачно создать дефицит патронов (конечно если будет выполнено усл 1. хотя бы частично).

А закрытых помещений и так хватает - все основные миссии проходят в подвалах и подземный бункерах.
  05:00:10  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
Использование подручных предмтеов, холодное оружие и рукопашка будут органично смотреться в игре при нескольких условиях:
1. Кончающиеся патроны у NPC. Тогда они вынуждены будут браться за ножи. Хотелось бы видеть у них навыки рукопашного боя, но, боюсь, это слишком сложно. Но это условие не самое обязательное.
2. Большое количество закрытых помещений или подземелий с преобладанием мутантов. Промплощадки заводов, дома городов, тех же Лиманска и Припяти, подземные лаборатории оригинала. Думаю, будь Х-16 в 1,5-2 раза длиннее, то половина игроков пришла бы к концу без патронов.

3. Достачно создать дефицит патронов (конечно если будет выполнено усл 1. хотя бы частично).

А закрытых помещений и так хватает - все основные миссии проходят в подвалах и подхемный бункерах.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Пункт 3 сам хотел написать, но идею оформили без меня и ,в общем, верно.
А закрытых помещений как раз не хватает. Подземелья больно уж малы, а побродить по домам, скажем, Припяти возможности почти нет. Все упираешься в закрытые двери. А в Чистом небе только одна подземая локация - подземелья Припяти.
  05:07:40  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
RedJ
(Новичок)
 
На форуме с: 08/01/2007
Сообщений: 42

---ЦИТАТА---

А закрытых помещений как раз не хватает. Подземелья больно уж малы, а побродить по домам, скажем, Припяти возможности почти нет. Все упираешься в закрытые двери. А в Чистом небе только одна подземая локация - подземелья Припяти.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



А темная долина???
  05:16:42  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
08/28/2007 5:17:38
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---

А закрытых помещений как раз не хватает. Подземелья больно уж малы, а побродить по домам, скажем, Припяти возможности почти нет. Все упираешься в закрытые двери. А в Чистом небе только одна подземая локация - подземелья Припяти.


А темная долина???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Там есть одна "кишка" на базе бандитов и все. Закрытые двери.
А в основном та локация - открытое пространство. Разве только фабрика, где вход в Х-18.
  12:19:59  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SONY
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2004
Сообщений: 4505

---ЦИТАТА---
А в Чистом небе только одна подземая локация - подземелья Припяти.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



а)от куда знаешь?..
б)НУ И СЛАВА БОГУ! Нафиг подземелья! Это не DOOM, а S.T.A.L.K.E.R.!
  12:43:20  28 Августа 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
08/28/2007 12:46:17
Сообщений: 3540

---ЦИТАТА---
А в Чистом небе только одна подземая локация - подземелья Припяти.

а)от куда знаешь?..
б)НУ И СЛАВА БОГУ! Нафиг подземелья! Это не DOOM, а S.T.A.L.K.E.R.!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Скорее догадка, но я опираюсь на факты. В ЧН 5 абсолютно новых локаций: Болото, Больница, Лиманск, Рыжий Лес и Подземелье Припяти. Их уже анонсировали. И будут еще 9 старых локаций. В Шедоу всего 18, из них 6 подземных. Они были там исключительно важны для сюжета и в первую очередь зависили от него, а не от симуляции. Поэтому, думаю, в Чистом небе они не пригодятся.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по одиночной игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.