ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Новичкам: помощь в создании модов.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 279 280 281 282 283 284 285 286 287 ... 296 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  14:08:54  15 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Deadline-007
Старый фанат Сталкера.
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 528
Скажите,пожалуйста!Какой фаил отвечает за бег?А то у меня какой то баг с бегом.Он бежит и каждые 2 сек тормозит,а когда умерает,то у него начинаются колики(дёргается).Что это может быть?
  13:48:13  15 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Stanislav
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 26
Господа,
Прошу подсказать что и в каком файле менять, чтобы поправить баг патча 1.0004 с зацикливанием диалога Беса?
Файл нашел, вроде (вчера ночью), но сообразить уже не смог, что менять.
А в модах типа АМК слишком много своих файлов внесено, чтобы разбираться.
  11:43:25  15 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
2nick
10/15/2007 11:44:03
Сообщений: 3540
Кажется, я нашел способ сделать так, чтобы при убийстве Бармена (разумеется, с модом, отключающим убирание оружия у торговцев) игра не вылетала.
Надо в начале файла xr_statistic.script после local killCountProps добавить trader_veteran = 3 или другое значение. После этого в игре при убийстве Бармена должна появиться строка в статистике убитых сталкеров.
Метод я не проверял, но по моей логике он должен работать.
Написал пост потому, что захотелось поделиться открытием. Кстати, может быть его и до меня сделали, но просто я об этом не слышал. Или сделали открытие, но не работает.
  14:45:21  14 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
raestor
Дух зоны, а исчо я вумный дядя
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/13/2007
Сообщений: 416
Ну подскажите
  13:51:01  14 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
raestor
Дух зоны, а исчо я вумный дядя
(Профи)

 

 
На форуме с: 07/13/2007
 

Сообщение редактировал(а):
raestor
10/14/2007 14:45:08
Сообщений: 416
Есть вопрос

Прочитал на сайте АМК что перед тем как переустанавливать сталкера нужно почистить риестор. Как его чистить, где это чистить и что именно?
  12:29:12  14 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Egorych
3d М@ппер
(Профи)

 

 
На форуме с: 06/07/2007
Сообщений: 761
Прошу помочь в создании оружия. Сделал я АКМ, нарисовал текстуру, все по статье BAC9-FLCL, а OGF Viewer не хочет окрывать мою модельку.
  11:25:11  14 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
2nick
Профи
 

 
На форуме с: 08/13/2007
Сообщений: 3540
В файле system.ltx прописано вот это:
[trade]
;коэффициенты изменения цены при торговле в зависимости от отношения к персонажу
;линейно апроксимируются между значения
buy_price_factor_friendly
buy_price_factor_friendly
sell_price_factor_hostile
sell_price_factor_friendly...

Там все 4 коэффициента равны 1.
Можно задать их таким образом, что друзья будут продавать дешевле или отдавать даром, а враги соответственно дороже. И в игре от друзей будет выгода. Ну это всем понятно, только весь вопрос как эти коэффициенты рассчитать. Там все коэффициенты выставлены для 100 и -100 доброжелательности, а в игре отношения куда выше, например, друг - это минимум 500.
Насколько я понимаю, цена будет помножена на этот коэффициент, но его еще надо умножить или даже возвести в степень.
Я себе выставил такие значения, что должно получиться, что враги будут продавать в 2 раза дороже (-5000), а друзья (500) в 2 раза дешевле и даже выложил этот мод. Но уверенности у меня нет.
Кто делал подобное?
Мне хотелось бы уточнить, как точно этот коэффициент рассчитать.
З.Ы. Самое простое - выставить все коэффициенты по нулям или только у хорошо настроенных.
  17:01:56  13 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Xarvius
Добрый Злыдень
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 306

---ЦИТАТА---
character_desk_svoboda.xml упоминается...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Он не используется игрой, по крайней мере, параметры Скряги из него она не грузит.
  23:14:32  12 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo-feat
Профи
 

 
На форуме с: 09/19/2007
Сообщений: 236
Xarvius, кстати там же *gamedataconfiggameplay кроме character_desc_military.xml Скряга ещё в character_desk_svoboda.xml упоминается...
Там тоже я ему добавил...
  19:38:31  12 Октября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Neo-feat
Профи
 

 
На форуме с: 09/19/2007
Сообщений: 236

---ЦИТАТА---
Спасибо, Xarvius!
Щас пороемся
Да пожалуйста
Я вот только забыл сказать, что в оригинальном файле такого параметра нет, так что надо его добавить Скряге по аналогии с другими торговцами.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Догадался
Сейчас посмотрю что ж у мя получилось на самом деле
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2022 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.