ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Новичкам: помощь в создании модов.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 284 285 286 287 288 289 290 291 292 ... 296 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:55:37  8 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Пси-Сталкер
11/08/2011 23:03:39
Сообщений: 1594
ИгрOK

http://narod.ru/disk/30969638001/gamedata.7z.html
Вес увеличен до 500, отключен дождь. Последнее не проверял т.к. это побегать надо, а вес работает. Как раз на десятой версии проверено. Сотрите все моды и закиньте только это. Если и тогда пахать не будет, то возможно действительно проблема с игрой.
  17:52:38  9 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
 

Сообщение редактировал(а):
ИгрOK
11/09/2011 18:16:49
Сообщений: 484
Большое спасибо, именно то , что искал. Вес 150 обычно ставлю, как при прокачке в обычных чн и зп. Подправлю там 500 на 150. Спасибо

Щас на игру на ворон подсел)) На базе у бандитов
У них кстати после каждого выигрыша еще в ящике добавляются патроны и аптечки.
Второй день там сижу)) и дождь каждые 3 часа иногда идет, в итоге изза него и мажу чаще и ворон частенько даже не засчитывает. Спасибо.

А так то щас в чн в фрееплее зондирую маршруты на чистое прохождение в мастере. Похоже это будет в двое сложнее, чем в тч. Так как в ЧН деньги, сложность почти нормально сделана, в отличии от тч и зп. Потом при многих прохождениях этот мод на погоду тоже очень поможет.
  13:31:16  10 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Пси-Сталкер
11/10/2011 13:36:02
Сообщений: 1594
Справочная?

Тут вот накопилось несколько вопросов:

1. Пришла как-то непогожим осенними деньком мысль "сделать" "трохи для себе" уникальным стволам в игре отдельные текстуры (благо ретекстуров накопилось достаточное количество). Нубская логика рисовала все просто: в конфиге оружия наверняка есть строки где прописаны пути на используемые модели, текстуры и прочее. А раз так, то м. б. будет достаточно посто в unique items дописать другие строчки. Казалось бы... однако с удивлением нашел информацию о прописке путей к текстурам непосредственно в самой модели и изменить его можно только через СДК. Собственно вопрос: выгорит ли что-либо если я например переименую модель АКС-74 в wpn_ak74_m1.ogf, через СДК сделаю отсылку на нужную текстуру, а затем добавлю в "уникалки" к "Скорострельному АК" строки указывающие на "новую" модель? Типа:

visual         		        = weapons\ak74\wpn_ak74_m1

Сработает или можно не торопиться ставить СДК на загрузку?

2. Какой параметр оружия не имеет значения в руках НПС? Имеется ввиду следующее: изменение урона у оружия изменит же урон наносимый неписем вооруженным этим видом оружия?. А если я сделаю повышенный уровень отказов (осечек) или износ? Не будут ли боты вместо того, чтобы стрелять тупо много раз перезаряжаться или, опять же, быстро сносив оружие (при нереально сильной скорости износа) ловить осечки и снова перезаряжаться? Общая мысль такая - вооружить противников неинтересным для игрока оружием (ни продать, ни попользоваться) без снижения их боевых возможностей. М. б. точность? В характеристиках самих НПС ее задрать до максимума, дисперсию же самого оружия увеличить так, чтобы они не мазали, а ГГ было бы не с руки стрелять с подобранного ствола...

3. Объясните пожалуйста поподробней про параметры holder_range_modifier и holder_fov_modifier. Правильно понимаю, что именно они дают прибавку к "дальности обнаружения" врага неписем? Получается всего парой цифр можно подправить это значение для "владельцев" снайперских винтовок вроде свободовцев на вышках и они будут отстреливать моего "Меченого" еще на подлете. Но как то же настроить (и возможно ли) для оружия со съемными прицелами, дабы "зрение" увеличивалось именно от установленного прицела.

Такой вот наборчик. Заранее спасибо за ответ!


---ЦИТАТА---
...этот мод на погоду
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

За "мод" канешь спасибо , это на самом деле миниатюрная правка вероятностей погоды, сделанная по инструкции Nick_Mondyfic "неожиданно" в этой теме
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr3&thm_page=1&thm_id=445&page=2&sort=ASC&sec_id=14
  14:28:28  10 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
11/10/2011 14:29:34
Сообщений: 1420

---ЦИТАТА---
Справочная?

Тут вот накопилось несколько вопросов:

1. Пришла как-то непогожим осенними деньком мысль "сделать" "трохи для себе" уникальным стволам в игре отдельные текстуры (благо ретекстуров накопилось достаточное количество).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Текстуры вроде не так задаются. *.ogf к текстурам отношения не имеет, они в формате dds. И вообще, ничего прописывать в конфиге не нужно, достаточно подложить в гамедату свою текстуру с таким же именем, как у оригинальной текстуры. Движок твою текстуру и зохавает.
Скачай Pollux addon с текстурами оружия и глянь, как там это сделано.
  15:17:40  10 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
Сообщений: 1594
Dark Dealer

Это да и Pollux addon мне очень нравится (сейчас стоит). Дело в другом: если просто закинуть нужную текстурку того же "АКС-74" в нужную папку, то поменяется текстура всех АКС-ов, а хотелось, чтобы например АКС Стрелка выделялся: скажем все стволы этой модели "пластиковые", тот же - "деревянный". Без добавления псевдоновых моделей в игру со всеми вытекающими.
  12:35:53  11 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
El Pantheros
Бушкрафтер
(Профи)

 

 
На форуме с: 09/21/2008
 

Сообщение редактировал(а):
El Pantheros
11/11/2011 12:38:29
Сообщений: 1420
я понял

Тогда навскидку вариант - к примеру, если надо обтекстурить уникальный калаш Стрелка, то создать отдельную копию всех ресурсов, касаемо калаша (с переименовыванием, понятное дело). То есть, в игре типа появится еще один ствол, дублирующий калаш. Только надо будет еще конфиги подправить, чтобы секция уникальных предметов для калаша Стрелка теперь ссылалась на "клонированный" ствол. И конфиг оружия добавить надо (тупо скопировать калашевский) и прописать этот файлик в weapons.ltx (кажется). Потом подсунуть текстуру для этого нашего клона. Должно по идее взлететь. Но это все придумал навскидку, надо проверять, изучать.

Идея заинтересовала, сам на досуге тоже попробую провернуть о_О

З.Ы.: Глянь еще "Арсенал мод", там куча стволов напихана, можно оттуда подчерпнуть методику подсовывания текстур для новых стволов. И сам тоже там пошарюсь.
  15:41:21  11 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Renson
Профи
 

 
На форуме с: 01/08/2008
Сообщений: 13467
Поясню по хардкору


---ЦИТАТА---
Собственно вопрос: выгорит ли что-либо если я например переименую модель АКС-74 в wpn_ak74_m1.ogf, через СДК сделаю отсылку на нужную текстуру, а затем добавлю в "уникалки" к "Скорострельному АК" строки указывающие на "новую" модель? Типа:
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Переименовываешь модель.
Открываешь её текстовым редактором, изменяешь путь к текстуре на нужный. ИМЯ НОВОЙ ТЕКСТУРЫ ДОЛЖНА ИМЕТЬ ТУ ЖЕ ДЛИНУ, ЧТО И ОРИГИНАЛ.
Profit. И не забудь новую текстуру создать.

>меется ввиду следующее: изменение урона у оружия изменит же урон наносимый неписем вооруженным этим видом оружия?
Да.

>А если я сделаю повышенный уровень отказов (осечек) или износ?
Неписям пофиг на осечки, износ упавшего с трупа оружия регулируется в скриптах.

>holder_range_modifier
Насколько дальше обычного видит НПС при данном оружии.

>holder_fov_modifier
Угол обзора из глаз НПС при данном оружии.
  23:38:28  11 Ноября 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
 

Сообщение редактировал(а):
Пси-Сталкер
11/12/2011 19:29:15
Сообщений: 1594
Дон, Dark Dealer, спасибо за ответы/советы!
  18:38:10  4 Декабря 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
0tshe1nik
(Новичок)
 
На форуме с: 12/04/2011
Сообщений: 3
Хочу убрать все значки-показатели с экрана во время игры. Чтобы было видно только руки со стволом и всё. Как это сделать, не посдкажете?
  18:46:33  4 Декабря 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Пси-Сталкер
Зомби
(Профи)

 

 
На форуме с: 01/21/2010
Сообщений: 1594

---ЦИТАТА---
Хочу убрать все значки-показатели с экрана во время игры. Чтобы было видно только руки со стволом и всё. Как это сделать, не посдкажете?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Нажать на "минус" ( "-" ) во время игры. Прицел (перекрестие) отключается в настройках.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.