ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Новичкам: помощь в создании модов.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 286 287 288 289 290 291 292 293 294 ... 296 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  23:50:52  16 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
zhrec
(Новичок)
 
На форуме с: 08/22/2008
Сообщений: 7
Подскажите пожалуйста, какая схема или функция отвечает за то, чтобы НПС поднимали лежащее на земле оружие. Кажется это в xr_motivator.script?
  05:13:13  31 Марта 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Big Brother
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2012
Сообщений: 1
Подскажите: 1.как в игру добавить выбросы?
2.как сделать так, чтобы после выброса смещались аномалии и появлялись артефакты?
  09:25:12  16 Апреля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Andron 123
(Новичок)
 
На форуме с: 06/01/2011
 

Сообщение редактировал(а):
Andron 123
04/16/2012 9:33:35
Сообщений: 5
Расстояние между ГГи НПС

Встал вопрос, короче в моде История Прибоя нужно взять чемодан на хате, а в дверях стоит урод Никита Дрозд и ничего не боится и не смещается и не уходит, монстров вокруг нет чтобы отвлечь его, он стоит сбоку от двери, надо или отодвинуть или уменьшить расстояние между ГГ и НПС, а где это сделать не знаю, помогите заранее благодарен.
  22:00:47  18 Мая 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
ИгрOK
Профи
 

 
На форуме с: 07/02/2011
Сообщений: 488
Слева тут в черном столбике нажимаем знак радиации\ чертово колесо


Попадаем на MOD-портал S.T.A.L.K.E.R. В духе википедии.
http://sdk.stalker-game.com/ru/
  10:00:14  19 Мая 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
niknik
Профи
 

 
На форуме с: 12/01/2009
 

Сообщение редактировал(а):
niknik
05/19/2012 13:33:11
Сообщений: 4014

---ЦИТАТА---
Расстояние между ГГи НПС
Встал вопрос, короче в моде История Прибоя нужно взять чемодан на хате, а в дверях стоит урод Никита Дрозд и ничего не боится и не смещается и не уходит, монстров вокруг нет чтобы отвлечь его, он стоит сбоку от двери, надо или отодвинуть или уменьшить расстояние между ГГ и НПС, а где это сделать не знаю, помогите заранее благодарен.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Есть два варианта.
1. В некоторых случаях это прокатывает: выбрасываешь что-либо с рюкзака на землю, и, НПС, как сорока, отходит со своего места, чтобы подобрать выброшенный тобой предмет.
2. В файле actor - где прописаны характеристики ГГ - меняешь его массу/вес (по-моему, max_item_mass) и как бульдозер, попросту сдвигаешь НПС.
  21:04:54  7 Июня 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
venom9875
(Новичок)
 
На форуме с: 12/15/2010
 

Сообщение редактировал(а):
venom9875
06/07/2012 21:09:20
Сообщений: 2
XML-парсинг

Здравствуйте. Меня всё мучает вопрос - как при омощи скриптов можно считать нужные строки из файлов XML? Ребята из форума AMK советуют какой-то левый парсер, в то время как в движке самой игры уже имеется свой.

Мне нужно считать, какое название иконки носит непись в своём профиле, ту строку, что между тегами <icon></icon>.

Пробовал захватить при помощи такой функции (выход на конкретного непися уже имеется), не думаю что верный шаблон:


function get_icon(npc)
	local xml_npc_icon = string.gfind(":(", "(ui_npc_u_)(*_%w%p)")
	return xml_npc_icon
end



Конкретно нужно перевести название иконки непися в текст для дальнейших действий.

Смайлом я отметил место, где я пытался искать нужный шаблон - пробовал через npc:id(), npc:name()...

Кто может! Помогите пожалуйста!
  23:40:12  7 Июля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244
У меня есть пара вопросов:
1) Как правильно нужно сохранять текстуры в Paint.net 3.5.10?
Точно знаю одно - в разделе "Параметры" нужно выбрать DXT5 (интерполированная альфа). Потом вроде бы идёт функция "Тип подсистемы сжатия", там нужно выбрать Итеративный (очень медленно, но качественно). А вот дальше я не знаю - "Оптимизация сжатия", какой режим в ней выбирать: Унифицированная или Для отображения? И в чём отличия между этими двумя режимами? Ещё там вроде что-то есть типа Генерировать Mip Maps, но это я уже понятия не имею что это вообще такое.
2) Как сделать так, чтобы в игре было несколько визуалов новичков? В каком-то моде видел, что в деревне новичков эти самые новички ходили в разных куртках (всего 5-6 вроде разновидностей), пробовал копировать в textures/act - не получилось, всё равно задействовано всего две куртки. Подскажите пожалуйста, как сделать так чтобы новички в разных куртках ходили?
  10:25:23  8 Июля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
07/08/2012 12:07:13
Сообщений: 5767

---ЦИТАТА---
2) Как сделать так, чтобы в игре было несколько визуалов новичков?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Для этого в meshes\actor есть несколько файлов green_stalker_1;2;3 и т. д. В каждом из этих файлов прописана своя текстура брони. Важно, чтобы скины были соответствующие. Потому что на скин новичка в куртке не оденешь экзо или плащ бандита.
  23:33:48  17 Июля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
win94
Профи
 

 
На форуме с: 01/21/2012
Сообщений: 244
То есть как я понял нужно открывать эти файлы в 3D редакторе и там "надевать" на модель саму текстуру?
  00:21:12  18 Июля 2012
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
Сообщений: 5767

---ЦИТАТА---
То есть как я понял нужно открывать эти файлы в 3D редакторе и там "надевать" на модель саму текстуру?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да. Здесь есть кое какие трудности с работой редакторов. Нужны редакторы определённых версий и плагины для этих редакторов совместимые с SDK . Если всерьез думаешь заняться моделями для сталкера, то у меня есть рабочие версии редакторов. Мог бы как-то помочь. Вполне возможно, что сотрудничество могло бы быть взаимовыгодным, так как и мне тоже нужны кое какие скины, но за неимением опыта работы с редакторами не очень получается. Пиши на мыло если что.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.