ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Новичкам: помощь в создании модов.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 290 291 292 293 294 295 296 | Следующих 10 сообщений »
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  14:46:15  1 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
<Silver>
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 75

---ЦИТАТА---
Прототипная <<Гроза>>

И так я создал новую совсем ( может имеющию аналаги) <<Гроэу>>
Ее уличшения созданые мной!
1.Гроза всеит 1.20 кг
2.Модификация патронов подходящие для условий Зоны такие как ammo_5.56x45_ss190 ammo_5.56x45_ap,включая и ее стандартные патроны!
3.Изменен обьем магазина до 60 патронов.
4.Также подверглась и аддону теперь на ней стоит глушитель и прицел!
5.Подствольник теперь может использовать гранаты типа ammo_m209.
6. Уменьшин износ Грозы до минимума!
И это еще не все измениния!
P.S Спасибо За тему !
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Каким образом ты измерил точки насадки прицела и глушителя на грозу?
  14:44:10  1 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Krauzer
-=Mercenary AgressoR=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 469
Прототипная <<Гроза>>

И так я создал новую совсем ( может имеющию аналаги) <<Гроэу>>
Ее уличшения созданые мной!
1.Гроза всеит 1.20 кг
2.Модификация патронов подходящие для условий Зоны такие как ammo_5.56x45_ss190 ammo_5.56x45_ap,включая и ее стандартные патроны!
3.Изменен обьем магазина до 60 патронов.
4.Также подверглась и аддону теперь на ней стоит глушитель и прицел!
5.Подствольник теперь может использовать гранаты типа ammo_m209.
6. Уменьшин износ Грозы до минимума!
И это еще не все измениния!
P.S Спасибо За тему !
  22:16:30  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Bruno_Bonelli
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 138
Автор COOL ..!!
  21:00:56  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
<Silver>
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 75

---ЦИТАТА---
Поогите

Кто знает как редактировать асоримент оружия у бармена сидоровича и т д.???
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Пиши мне в асю 265768768 все расскажу.
  20:58:06  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mori
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 2
Поогите

Кто знает как редактировать асоримент оружия у бармена сидоровича и т д.???
  20:41:05  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
<Silver>
(Бывалый)
 
На форуме с: 08/25/2007
Сообщений: 75

---ЦИТАТА---
Проблема!

У меня мод стои на оружие и немогу понять в чем прикол!gamedataconfigweapons там есть гаус и венчестер !В файле weaponc.ixt они тоже есть НО они не прописаны у бармена в арсенале вместе с бое припасамами как исправит ь!!Помогите молодому научится!!

P.S заранее благадарен!
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Так пропиши их бармену(там разобратся несложно), кроме того не забудь зарегестрировать их в preftech.ltx (тоже ниче сложного нету)
  20:08:25  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Krauzer
-=Mercenary AgressoR=-
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/16/2007
Сообщений: 469
Проблема!

У меня мод стои на оружие и немогу понять в чем прикол!gamedataconfigweapons там есть гаус и венчестер !В файле weaponc.ixt они тоже есть НО они не прописаны у бармена в арсенале вместе с бое припасамами как исправит ь!!Помогите молодому научится!!

P.S заранее благадарен!
  07:21:55  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Las Ketchup
(Новичок)
 
На форуме с: 08/23/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Las Ketchup
08/31/2007 7:25:49
Сообщений: 22
подчерпнул с форума:

Как изменить силу врагов?:
В файле gamedataconfigcreaturesactor.ltx найти строки
hit_probability_gd_novice = 0.20
hit_probability_gd_stalker = 0.30
hit_probability_gd_veteran = 0.40
hit_probability_gd_master = 0.50
Они отвечают за вероятность попадания по вам при разных уровнях сложности.

Для того чтобы убрать свечение артефактов редактируем файл
artefacts.ltx
находим все строки начинающиеся с particles и просто ставим в начале строки занак ";"

С радиацией тоже все просто находим zone_radioactive.ltx и редактируем, находим sound и postprocess и так же ставим в начале ";"

С остальными аномалиями поступаем так же, но в дополнеии к sound и postprocess находим idle_particles и idle_sound и ставим перед ними ";"
Вот собственно список файлов отвечающих за аномалии. Найти их можно в gamedata.db0configmisc
zone_gravi.ltx
zone_mincer.ltx
zone_mosquitobald.ltx
zone_witchesgalantine.ltx
zone_zharka_static.ltx
  06:25:43  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
dunin
¼± Παράνοια
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/02/2007
Сообщений: 511
Совмещение модов на примере RepairModa от Shebuka

Про совмещение инструкцию сюда выложил:
https://www.gsc-game.ru/main.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=2&thm_id=5239&page=3&sec_id=14#172409

Может кому пригодится...
  06:09:12  31 Августа 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
MORGENSTERN
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/21/2007
Сообщений: 126
Насчет модернизации оружия:На примере того же Абакана:
gamedataconfigweapons файл по вашему желанию. Наше желание остановилось на w_abakan.ltx. Строчка ammo_class – можно перепрошить патроны для ствола на любые по желанию, главное правильно их прописать (именно так сделано для уникальных пушек).
Строчка grenade_class – можно перепрошить гранаты для подстволки. Гранат для натовского оружия дефицит, поэтому можно прописать натовским стволам гранаты от советских пушек.
Строчка inv_weight – если вам совесть не позволяет увеличить максимальный носимый вес, но вы любите таскать много стволов, то можно уменьшить параметр этой строчки, ибо он означает вес оружия.
Строчка cam_dispersion - содержит параметр показывающий так называемую вертикальную отдачу. Какая там стоит цифра, на такое кол-во градусов увеличивается угол при каждом вылете пули. Можно понизить этот параметр путем добавления нулей после точки. Тогда ствол будет меньше скакать в руках.
Строчка condition_shot_dec - как я говорил уже, содержит параметр, указывающий на сколько единиц будет ваше оружие портиться при каждом выстреле. Лучше понизить путем добавления нулей после точки.
Строчка hit_power содержит параметр, указывающий какой размер дырки от пули будет в том в кого вы стреляли из этого ствола. Это один из тех важных параметров, повышающих мощность оружия, но в косвенном смысле: чем больше дыра тем быстрее дохнет жертва.
Строчка bullet_speed содержит начальную скорость, с которой пуля покидает ствол оружия. Изменять её надо с осторожностью и в комплексе с другими параметрами, ибо вместо желаемого можно добиться обратного эффекта.
Эти строчки больше к выпендрежу относятся:
light_color - цвета пламени при выстреле
light_range - радиус пламени
light_var_color - цвет варьирующий среди представленных
light_var_range - радиус варьирующего цвета
light_time - время
Впринципе, этого хватит чтобы улучшить ствол, хотя есть ещё параметры. Разберусь, напишу о них.
Могуть быть неточности, но надеюсь их нет
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.