ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Архив
Новости от разработчиков 9

« Предыдущих 10 сообщений | 1 ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  05:18:43  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
09/24/2007 5:19:45
Сообщений: 8995

---ЦИТАТА---
Товорищь.... Хальфа вторая -> Дарк Мессая -> Сплинтер селл(вот на счет него точно не помню, ссори если что)...
Все это движок Сорс! Родоначальник его - Халфа первая... а следовательно это не первый шутер от Вальве... Так? Обливион - это, извиняюсь, какая часть Элдр Скрола по счету???(про Фир знаю мало, так что смолчу...) Так какого хрена?! Сталкер - стартовый проек компании GSC на движке X-Ray(тсссс.... все молчим про Веном )!!!
Разработать свой движок и сделать собственный проек такого уровня, это не на форумах чужие труды грязью поливать
Проект который удался на ура! Имейте совесть... А то она поимеет вас..........................................
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Во-первых, Dark Messiah - не разработка Valve.

Во-вторых, Splinter Cell работает на движке Unreal Engine 2.5.

В-третьих, то, какая Oblivion по счету в серии, не играет никакой роли, т.к. это первая игра в ней, сделанная на совершенно отличном по структуре от предыдущих движке Gamebryo.

Меж тем, багов во всех трех на момент релиза было столько, что хоть вешайся. Особенно в Dark Messiah.
  05:46:36  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
>Ikernel<
Профи
 

 
На форуме с: 09/22/2007
Сообщений: 155
BAC9-FLCL


---ЦИТАТА---
..Splinter Cell работает на движке Unreal Engine 2.5...
Меж тем, багов во всех трех на момент релиза было столько, что хоть вешайся.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


В те игры не играл ,но желания вешаться ниразу не возникало играя в Splinter Cell все 4части и причем без патчей .
  05:49:02  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Повезло.
  07:31:31  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
darkomen
Э-э-э... Сволочь... кажется
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
darkomen
09/24/2007 7:32:05
Сообщений: 2563
У меня игровой стаж больше 10 лет...
Я помню как ставил Великого Дюка с дискет... Кто его помнит?
В BLOOD 1 по сетке рубились (мы его под футбол приспособили)...
Квака, Дум, Анриеал... Ни одного патча не ставли...
А если на какие гули и ставили патч, то он РЕАЛЬНО чинил проблемы...
И не надо говорить что в Сталкере нет Багов, как тут некоторые пытаются это доказать... Если бы их не было то:
1. Этой темы не было бы тоже...
2. не было бы и этих странных патчей...
По поводу мультиплеера...
За свою сознательную игровую жизнь (самому 38) я проиграл туеву хучу сетевых игр... И знаю точно что Анриеал, Кваку 1-3, Дум (не третий), Халву (контру) переиграть нельзя...
Были слабые попытки подражания, да и сейчас они есть... Но... они пришли (придут) к краху... Почему?.. Да потому что вышеперечисленные игры изначально затачивались под сеть... Но... сетевая и одиночная игры СТРОГО разделялись...
В Сталкере видим совсем другую картину... По своему духу Сталкер это сингл... Вдумчивое брожение по территории в поисках каких либо приключений на свою жопу
Но почему то при загрузке игры, как все это уже замечали, видим строку о создании сервера игры... а потом присоединения клиента, так сказать... Из этого можно сделать вывод что Сталкер ХОТЕЛИ сделать чисто сетевой, но потом передумали и пришпандорили сингл... Вот и выходит что там недоделали, а тут и не успели
По поводу Чистого Неба...
Если подумать чиста логически.... То ЧН будет с минимум багов... Почему? да потому что ЧН и есть СТАЛКЕР... В нем будет то, что разрабы по какойто, изветсной только им причине не реализовали в первой части... Другими словами создатели игры выкинули ДЕМО версию Сталкера для апробации и нахождения мелких багов и недочетов... Повторюсь... МЕЛКИХ багов которые было лень искать сами...
Плюс материальная выгода...
  07:50:08  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mixa7
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2007
Сообщений: 11
Boone


---ЦИТАТА---

миха, а разве у бардака нету доступа к исходникам?)) а как тогда создаюццо зенобиан мод, амк мод, фикс бардака?)) и какие баги тебе мешают играть?) помоему на столько серъёзных багов нет.
"я могу гарантировать отсутствие багов в программе если она не больше 4х строчек" (с) Бил Гейтс так шо миха иди учи ЛУА, разбирайся в гулагах и конфигах и попробуй помочь бардаку, раз уж не в силах играть так. а красиво говорить все умеем. а если лень учить, то сделай "материальную заинтересованность для бардака" и будут все довольны
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ну ты смешной! Если ты настолько не в теме, как создаются моды - матчасть подучил бы перед тем как такой бред писать ))) Надо будет сообщить "куда следует" о том что bardak завладел исходными кодами Сталкера ))
  07:55:17  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Forestrash
до сих пор играю в ТЧ
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 527
прив darkomen !
полностью с тобой согласен!
игровой стаж 12 лет, дюка помню потому и надеюсь что выйдет DUKE NUKEM FOREVER! и действительно сколько игрушек не гонял в принципе никогда не ставил патчи- небыло надобности и так все отлично работало! Была одна игрушка очень мне понравилась , но была она такая дырявая и патчи делали к ней и лучше она не стала (как были баги так и остались) и называлась эта игра Venom (Codename: Outbreak) - а кто сделал эту игру догадайтесь сами!
зы
а вот в контру я все таки переиграл-смотреть на нее не могу!
  09:09:04  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Mixa7
(Новичок)
 
На форуме с: 08/27/2007
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---

Boone, Вы наркоман, что ли? Какой я Вам "Миха"?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Это он мне
  09:12:25  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Snupy
(Новичок)
 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 27
Есть интересное интервью с программистом ИИ Дмитрием Ясеневым:


---ЦИТАТА---
Какие чувства были, когда узнали, что игра ушла на золото и 23 марта появится в продаже?

Узнали мы об этом 27–28 февраля, я уже точно не помню, так как до этого был сплошной аврал, начавшийся в середине января, и практически без выходных (у меня было два выходных, один из которых – больничный, половина команды работала в аналогичном режиме). По поводу результатов – я рад, что имел честь участвовать в проекте такого масштаба. Здорово, что мы сумели его выпустить, ведь если бы он не вышел 23 марта, он не вышел бы уже никогда. Я доволен результатом. Кто бы что ни говорил, но S.T.A.L.K.E.R. получился качественным продуктом. Хотя мы не сумели воплотить все, что собирались, но иначе в том положении, в котором мы оказались, не выпустили бы совсем ничего.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Полностью: http://www.gameland.ru/post/38510/default.asp
  09:22:53  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 566

---ЦИТАТА---

Извините, что встреваю, но хоть убей, ни одного бага не заметил ни в Халфе2...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ага... А отваливающийся АИ и глюки скриптов типа не счет? Сколько раз мне в разных местах неписи перегораживали дверь и никак ни на что не реагировали...

В остальное не играл, судить не могу...

К слову: играл на непатченой версии сталкера - вылетов и косяков небыло, перешел на 3й патч - 2 вылета и несколько глючков. Только в непропатченный я играл гораздо меньше, можт потому и статистика такая...
  09:44:47  24 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Forestrash
до сих пор играю в ТЧ
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/08/2007
Сообщений: 527
для myk0lka !
в халфе2 аи глючил только на пиратке! и то после восстановления с сохранок! и то лечилось это простой консольной командой типа ai_disable 0
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Архив
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.