ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Муты в сталкере!!!

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 3 4 | Все Сообщения
Вопрос: нужны ли муты в Сталкере?
Варианты ответов:
Да,нужны все
73%  (24)  
Нет, нужен только кровосос
15%  (5)  
Нет и так хорошо
12%  (4)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:17:59  27 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sitx
[boo!] Sitx
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 791
господа, вот смотрю я на Вас и недоумеваю ........
вот говорят про то, что кровососы без оружия и т.д.......
но по ходу дела все забыли о старой доброй игре Alien vs Predator
а ведь когда она была сделана ? году этак в 1991 !!!!!!
тем не менее там есть все эти моменты которые мы обсуждаем ......

1. есть человек - соответственно оружие, биноколь, прибр ночного видения.

2. есть чужой - может бегать по потолку и стенам, совершать дальний прыжок с ударом обоими когтям (разрывая жертву) - аналог СНОРК !

3. Далее есть хищник - разные виды оружия возможность становится невидимым - аналог КРОВОСОС.

По своему опыту могу сказать, что самый любимый мною персонаж в игре - был чужой (хотя преспособлен только для ближнего боя)
Тем не менее из тех игроков с которыми я играл, не один не мог меня обойти по фрагам ........ так в чем проблема ? все три расы были отлично сбалансированы ....... хотя опять же напомню - это игра 1991 года !

Я не думаю, что разработчикам сталкера было бы так уж и сложно это сделать ! все зависит от их желания !!!!!!
  17:49:42  27 Сентября 2007
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
vanix
(Бывалый)
 
На форуме с: 07/01/2007
 

Сообщение редактировал(а):
vanix
09/27/2007 17:50:08
Сообщений: 93
Господа Разработчики!.. Мы Вас очень просим... сделайте в следующей части игры то, о чём мы мечтаем...))
  11:08:25  18 Апреля 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Vertig0
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/18/2007
Сообщений: 85
мутант vs мутант

контроллер+3 захваченных в сетевом моде... Да этож почти старкрафт)
  10:51:14  9 Июня 2011
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
prizrakai
(Новичок)
 
На форуме с: 06/09/2011
Сообщений: 1
Я бы тоже не отказался от мутантов в сетевой. Было бы больше похоже на разборку в Зоне. Есть несколько предложений:
1. Сделать опцию (так же, как с аномалиями) вкл/выкл мутантов
2. Респ на краях карты (на звуки стрельбы из-за карты приходят)
3. Разные мутанты (сильные и слабые). Респ слабых (собаки, тушканы (Зов Припяти), и т.д.) небольшой (до 1 мин.) и их несколько (3-5). Респ сильных больше (1-2 мин.), количество до 2-х (кровососы, контролеры, снорки). Между собой сильные и слабые не враждуют.
4. Можно сделать зомбирование трупов (т.е. через 1 мин. труп игрока становится зомби, встает и...) или (пришел контролер и взял трупы в свое подчинение, превратив в зомби), но для этого надо сделать время исчезновения трупа больше (5-10 мин.)

То, что уже есть (пейзаж, аномалии) + мутанты дадут полное погружение в Зону даже в сетевой игре.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.