ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопрос по "зрячести" противника

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:07:48  8 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
(Andreas)
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/08/2007
 

Сообщение редактировал(а):
(Andreas)
04/08/2007 22:20:23
Сообщений: 89
Вопрос по "зрячести" противника

Собственно в каком файле можно настраивать эту самую "зрячесть" и FOV солдат, бандитов и тд. (особенно ночью).
Ещё заметил что как бы не подкрадывайся сзади к противнику с ножом когда остаётся до него пару метров -сразу просекает
  12:29:29  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bes
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 27

---ЦИТАТА---
Вопрос по "зрячести" противника

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В папке gamedata/config/creatures есть фаелы m_bandit.ltx,m_stalker.ltx,m_army.ltx
В них есть набор параметров управляющих видимостью, в частности за FOV отвечает параметр eye_fov ( = 110 по дефолту).

А ножом не получается пырнуть, потому что они тебя слышат - либо ты нож достаёшь, либо по кустикам бродишь - в общем смотри за розовым столбиком в левом нижнем углу экрана.
  17:40:00  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
(Andreas)
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 89

---ЦИТАТА---
Вопрос по "зрячести" противника


В папке gamedata/config/creatures есть фаелы m_bandit.ltx,m_stalker.ltx,m_army.ltx
В них есть набор параметров управляющих видимостью, в частности за FOV отвечает параметр eye_fov ( = 110 по дефолту).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



спасиба - буду ковырять эти файлы


---ЦИТАТА---
А ножом не получается пырнуть, потому что они тебя слышат - либо ты нож достаёшь, либо по кустикам бродишь - в общем смотри за розовым столбиком в левом нижнем углу экрана.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



вот ножом как раз и получается - я наученный горьким опытом последние метры бегу спринтом.
насчет столбика я в курсе.Он всегда хоть чуть чуть да показывает.надо потестить на разных поверхностях
  05:55:59  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
>Y<
(Новичок)
 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 6
Нужно учитывать, что прибор ночного видения создает шум. При его работе, даже при полном отсутствии движения, столбик шума держится на некотором уровне.
  14:17:04  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
CyberMage
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/05/2003
Сообщений: 131
Кстита, есть предложение переделать режик в синге, а то в мультиплеере его вроде можно метать....
  14:21:44  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Deja_Vu
04/13/2007 14:23:56
Сообщений: 293

---ЦИТАТА---
Кстита, есть предложение переделать режик в синге, а то в мультиплеере его вроде можно метать....
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Его нельзя метать.. нигде.
и поменять ПОКА что - это невозможно
  14:31:13  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
CyberMage
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/05/2003
Сообщений: 131
Ну почему же нельзя, а два вайлика (w_f1.ltx и w_knife.ltx) из weapons на что? ЩА БУДУ ПРАВИТЬ!!!!
  00:30:48  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gray
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 57

---ЦИТАТА---
Вопрос по "зрячести" противника


В папке gamedata/config/creatures есть фаелы m_bandit.ltx,m_stalker.ltx,m_army.ltx
В них есть набор параметров управляющих видимостью, в частности за FOV отвечает параметр eye_fov ( = 110 по дефолту).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

А еще там есть параметр luminocity_factor, по ходу он отвечает за минимальную освещенность ГГ.
Еще один полезный параметр visibility_threshold, отаечающий за скорость обнаружения объектов. У вояк и бандюков он нереально низкий - всего 20, тогда как у всех остальных он больше 100. Поэтому военные впаливают ГГ безлунной ночью за 80 метров.
  05:12:18  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
CyberMage - не выйдет. У тебя сейчас получится нож, который взрывается после броска. Да еще и летит ненормально. Бред...

С текущим набором "инструментов" такое ты не внедришь
  17:58:07  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
CyberMage
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/05/2003
Сообщений: 131

---ЦИТАТА---
CyberMage - не выйдет. У тебя сейчас получится нож, который взрывается после броска. Да еще и летит ненормально. Бред...

С текущим набором "инструментов" такое ты не внедришь
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тэкс.... значит за образец берём болт..... правда в этом плане нож читерским может оказаться (не ограниченный запас) зато там нормально замах отрабатывается ..... Блин..... с моделью скорее всего будет касяк
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.