ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Отображение в инвентаре слотов под нож, бинокль, фонарик, итд.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  15:29:54  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
rnd71
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
rnd71
04/16/2007 15:32:42
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
Я делал попытки сделать неотображаемые(виртуальные) слоты отображаемыми. Всем отображаемым в инвентаре слотам в файле gamedata/config/ui/inventory_new.xml соответствует слотовая сетка dragdrop_*

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тоже ковырял данный файлик. Ситуация та же.
Как только ставишь "несуществующий" слот - игра вылетает.

Теперь, что касаемо повесить на пояс датчики - это элементарно:
gamedata/config/misc/items.ltx
есть секции:
[detector_simple]:identity_immunities
[detector_advances]:identity_immunities
[detector_elite]:identity_immunities
так вот вместо
slot = 8 или slot = 1 (как в моде про датчики)
ставим
belt = true (повесить на пояс)
У меня есть "правильные" конфиги датчиков (кто чем и как определяется), если кому интересно, могу кинуть...

Есть так же идея на эту тему:
1. Сделать полностью невидимыми аномалии. (уже есть)
2. Настроить датчики (есть, см. выше)
3. Сделать НЕбесконечными болты вес.
4. Убрать выдачу при старте датчика. (не смертельно)
5. Убрать выдачу при старте фонарика. (не смертельно)
6. Прикрутить их приобретение в магазинах или на трупах. (легко дорабатывается)

Воюю уже с 3-ей позицией 2-ой день... пока безрезультатно...
Как только все пункты будут выполнены - появится "атмосфера" в игре.
Кстати, ПДА можно выкинуть - все равно от его "потери" он не перестает работать.
  13:17:08  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
04/17/2007 13:17:25
Сообщений: 8995
Что же вы так ополчились на эффекты от аномалий? Напоминает зловещую месть обладателей старых видеокарт, у которых все равно эти эффекты не работают

Или это для пущей хардкорности? Ну-ну. Только местность как-то пустынно выглядит...
  16:35:08  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
rnd71
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
 

Сообщение редактировал(а):
rnd71
04/17/2007 16:35:42
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
месть обладателей старых видеокарт, у которых все равно эти эффекты не работают
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ASUS 7900 GT TOP 256mb (это аппаратно разогнанная 7900 GS)
Это СТАРАЯ карточка?
Если ДА, то у тебя какая нибудь 9900 стоит гигов на 8 оперы.
На моей с постэффектами на динамике тормозит аж жуть.
А уж на полной динамике вообще молчу.


---ЦИТАТА---
Или это для пущей хардкорности? Ну-ну. Только местность как-то пустынно выглядит...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Да, для ощущения эффекта ЗОНЫ.
Ты попробуй побегать по зоне до бара только с детектором радиации, а потом поймешь, какой это ФАН.
Да, конечно, через 2-3 пробега ты выучишь наизусть все аномалии в игре. Вот тогда ты и станешь "суперпроводником", о котором периодически говорят!
  22:54:51  18 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ZaiaZ
(Новичок)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 4

---ЦИТАТА---

Есть желание сделать чтоб при старте игры датчика, счетчика Гейгера, и некоторых прочих стартовых вещей у ГГ не было. Приходилось добывать их в процессе игры. Обгрейживать на более хорошие модели.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Эта фича уже реализована в AMK
  09:51:59  19 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
rnd71
(Новичок)
 
На форуме с: 04/16/2007
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---

Есть желание сделать чтоб при старте игры датчика, счетчика Гейгера, и некоторых прочих стартовых вещей у ГГ не было. Приходилось добывать их в процессе игры. Обгрейживать на более хорошие модели.

Эта фича уже реализована в AMK
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


У такого "патча" нет будущего, так как он правит *.exe и не разрабы АМК ето нашли.
Впредь разаботчиков таких модов как Realism, SGE, AMK и т.д. следует называть "МОД-Пакерами", ибо если предполагается изменение баланса - это комплескный подход, требующий объединения множества наработок.
А разработчики конкретных _именно_изменений_ в игре могут состоять в любой команде, так и быть "вольными стрелками".
Как правило это те, кого что-то конкретно не устроило, и они это изменили, и поделились с миром.
Все вышесказанное мое ИМХО, а более опытные пусть поправят, если что не так.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.