ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопрос к Pollux'y по «Оружейному Моду» 1.1

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  07:40:58  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mikhail2007
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 7
Вопрос к Pollux'y по «Оружейному Моду» 1.1

Речь идет о версии мода All_suuport_Addons_plus_No_Crash.
Вопрос заключается в следующем. В игре частенько встречаются "эксклюзивное" оружие (наградной "Форт", АКСУ Беса, "Гроза" под патрон 5.45..).
Распостраняется ли на данные стволы опция "no_crash" ???

Уважаемый Pollux, не могли ли бы Вы написать еще одну версию мода с возможностью разового ремонта (восстановления) найденого оружия ?
Т.к. в настоящий момент приходится поступать следующим образом.
1.Нашли/отобрали отличную, но к сожалению не новую волыну.
2. Сносим "оружейный мод", устанавливаем "mod_repair_weapon_and_armor".
3. Топаем к Сидоровичу, ремонтируемся..
4. Сносим "mod_repair_weapon_and_armor", устанавливаем "оружейный мод"..
Возможно существует более элегантный способ ?
И хотя частые "променады" по зоне в сторону Сидоровича скучными обычно не бывают, мне кажется, что возможность восстановления найденого оружия и "фиксирования" его в исправном состоянии будет отличным дополнением к моду.

Буду очень признателен Pollux'у и всем участникам форума за оперативный ответ, т.к. процесс прохождения игры остановился
  07:56:21  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DominusX
Профи
 

 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 795
Разве МОД по ремонту оружия не совмещается с модом по оружию?
  08:27:21  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Там файлы друг друга видимо перекрывают.
На а попользоваться консольным патчером ему не судьба...
  08:28:55  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mikhail2007
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 7
совместимость..


---ЦИТАТА---
Разве МОД по ремонту оружия не совмещается с модом по оружию?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


да, совмещаются.. но в этом случае цена за ремонт "смешная"..
в моде оружия Pollux подкорректировал цены на оружие ( "чтоб он был здоров".. )..
соответственно и цена за ремонт теперь ого-го..
Если по существу, то хотелось бы увидеть в моде возможность восстановливать "стволы" и продолжать их использовать без ремонта..
  08:33:26  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Немного не понял пожелания.

"Чтобы можно было ремонтировать стволы без ремонта?" Эээ...
  08:39:05  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mikhail2007
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
Немного не понял пожелания.

"Чтобы можно было ремонтировать стволы без ремонта?" Эээ...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


единожды отремонтировали найденное оружие и в дальнейшем по мере его "эксплуатации" оно (оружие) не изнашивается..
  10:05:06  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DominusX
Профи
 

 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 795
По сути это значит вырубить износ оружия вообще, если я правильно понимаю.
Кстати, если цены так смешны, залезь в конфиги и подправь коэффициент у торговца.
  13:27:28  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mikhail2007
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 7
Спасибо !


---ЦИТАТА---
По сути это значит вырубить износ оружия вообще, если я правильно понимаю.
Кстати, если цены так смешны, залезь в конфиги и подправь коэффициент у торговца.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Уважаемый DominusX, спасибо за ответы !
Рассчитываю на Вашу "незлобливость" по отношению к новичкам..
Следуя Вашим и BAC9-FLCL советам мне, видимо, следует поступить след. образом.

1. При помощи STALKER_Data_Unpacker распаковать gamedata.

2. При нахождении в игре интересного, но изношенного/сломаного оружия запустить консольный патчер (далее напримере "нестандартной Грозы"

2.1 "обнулить" увеличение износа при каждом выстреле:

OPEN:gamedata/config/weapons/w_groza_m1.ltx
SET:condition_shot_dec = 0.0000

2.2 вернуть возможность добавлять аддоны на оружие

SET:scope_status = 2
SET:silencer_status = 2
SET:grenade_launcher_status = 1

SET:zoom_enabled = true
SET:scope_zoom_factor = 50

SET:scope_name = wpn_addon_scope
SET:scope_x = 63
SET:scope_y = -1
SET:silencer_name = wpn_addon_silencer
SET:silencer_x = 180
SET:silencer_y = 16

3. Далее (или в первую очередь ??) запустить скрипт, устраняющий неисправности (может это параметр misfire_condition_k=0 ??) оружия..
Пробовал разобраться на примере escape_dialog.script из мода "mod repair weapon and armor".. не удается..
Не могли бы Вы мне помочь ?
  19:15:07  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ByteWorm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ByteWorm
04/12/2007 19:16:37
Сообщений: 34
Зачем такой геморой? я вот смотрю как народ от скриптов бегает и прихожу в ужас.
1. Берём мод, распаковываем в папку(не в сталкер а в другую какую нить)
2. Берём и распаковываем ресурсы сталкера. После этого находим в них файлы, которые в моде(промоденные). Копируем это дело в 2 папки, лезем ручками и сравнивая находим где что и почему изменено. Если знаеш англ на уровне разговорного это элементарно.
3. Берём третий мод и опять таки сравниваем с ресурсным стандартным файлом из игры.
4. Все изменения копируем в какой нить текстовый файлик, разумеется с пометками куда и зачем это вставлять.
5. Когда всё вырезано и вы уверены что нашли ВСЁ что было изменено, то меняем под себя, вписываем в файлы, и ВУАЛЯ - Гибрид Мод готов.

Имхо проще чем спрашивать по форумам что кто и где менял. Голова и прямые руки товарищи


З.Ы - по пункту 2 если не понятно. Допустим в моде есть 3 файла Вася.тхт Петя.тхт и Коля.тхт - распаковав ресурсы игры их и ищем, потом сравниваем) Надеюсь так по-понятнее будет
  05:39:22  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
04/13/2007 5:39:35
Сообщений: 8995
mikhail2007 - Думаю, лучше всего в твоем случае будет установить мод Repair Weapons and Armor*, а также Weapons Addons*, потом же произвести приведенные тобой выше манипуляции с обнулением коэффициента износа. Так проще всего.

* эти моды между собой не пересекаются, так что спокойно кидай их в папку с игрой - тут мучится с консольным патчером и не нужно
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.