ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Вопрос к Pollux'y по «Оружейному Моду» 1.1

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  13:00:49  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mikhail2007
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
mikhail2007 - Думаю, лучше всего в твоем случае будет установить мод Repair Weapons and Armor*, а также Weapons Addons*, потом же произвести приведенные тобой выше манипуляции с обнулением коэффициента износа. Так проще всего.

* эти моды между собой не пересекаются, так что спокойно кидай их в папку с игрой - тут мучится с консольным патчером и не нужно
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Господа BAC9-FLCL и ByteWorm, благодарю Вас !
Вчера поступил именно так, как написал ByteWorm (ручёнками поправил конфигурационные файлы, добавляя возможность прикручивать addon'ы к оружию).
Со скриптом, к сожалению, разобраться так и не удалось.. поэтому добрел до Сидоровича, "починился", вышел из игры, "обнулил" износ у соответствующих стволов и счастливый вернулся к игре
Жаль, что нельзя производить подобные манипуляции с игровой консоли, не выходя в Win.

Спасибо разработчикам прекрасной игры за возможность "кастомизировать" S.T.A.L.K.E.R по собственному усмотрению..
И отдельное спасибо участникам форума, откликнувшимся на мою просьбу !
  13:21:05  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
CyberMage
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/05/2003
Сообщений: 131
Господа, может стоит подумать как ввести в игру нормальный инструментарий по ремонту оружия. А ещё давайте подумаем, как ввести загрязнение этого самого оружия и способ его удаления.
(ИМХО по логике вещей) тот параметр износа, который сейчас есть, на самом деле должен был давать загрязнение на оружие. А вот сам параметр износа за выстрел должен быть плавающим и напрямую зависить от загрязнённости ствола. А ещё желательно учитывать температуру ствола (толи стрелять одиночными с интенсивностью 1 выстрел в 2 сек, толи три рожка подряд очередью выложить - есть разница) , т.к. у перегретого ствола загрязнённость должна наступать ещё быстрее
  15:00:01  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ByteWorm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ByteWorm
04/13/2007 15:00:39
Сообщений: 34

---ЦИТАТА---
Господа, может стоит подумать как ввести в игру нормальный инструментарий по ремонту оружия. А ещё давайте подумаем, как ввести загрязнение этого самого оружия и способ его удаления.
(ИМХО по логике вещей) тот параметр износа, который сейчас есть, на самом деле должен был давать загрязнение на оружие. А вот сам параметр износа за выстрел должен быть плавающим и напрямую зависить от загрязнённости ствола. А ещё желательно учитывать температуру ствола (толи стрелять одиночными с интенсивностью 1 выстрел в 2 сек, толи три рожка подряд очередью выложить - есть разница) , т.к. у перегретого ствола загрязнённость должна наступать ещё быстрее
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Имхо по логике вещей те понадобятся минимум 2 текстуры для вепы - грязная и чистая. Потом надо написать скрипт которых исходя из процентного отношения повреждения накладывает коцанную текстуру на оружие. Плюс возможный рандом при наложении для эффектности. Гемор имхо, пока что слишком сложно ибо в скриптах особо никто с иерархией не разобрался.
  15:38:12  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
CyberMage
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/05/2003
Сообщений: 131
Текстуры дело поправимое.... можно и без них обойтись, а вот дополнительные индикаторы в инвенторе у огнестрельного оружия не помешали бы. (сравнение несколько туповатое, но всёже - Е5 новый альянс).... Кстати, в этом варианте имело бы смысл как-то проработать убирание приклада у того оружия, у которого оно по идее должно убираться (тот же MP5 - в вариации с прикладом имеет немного лучшую точность , но меньшую скорострельность и ставится во второй слот; при убранном прикладе - большую скорострельность, но меньшую точность и возможность повесить в первый оружейный слот)
Собственно вообще имеет смысл переделать инвентарь под Е5.
  13:54:12  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Pollux
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Pollux
04/16/2007 11:14:10
Сообщений: 6
2mikhail2007,

Мод «Оружие, медикаменты, продукты» 1.4.3 от 15-04-2007

Описание изменений вносимых в игру (совместим с любой версией игры и АМК-Mod)

- переработаны все названия оружия, на реально существующие образцы
- Используемые боеприпасы в оружии отображаются перед превью оружия
- возвращена возможность добавлять аддоны на оружие - аддоны которые оружие поддерживает
(к примеру -> АН-94 «Абакан» ПСО-1 ГП-25 ПБС, как и было в 2215)
- добавлена возможность выбора ->
Всё оружие с аддонами (вкл. уникальное) износа оружия нет (папки misc/weapons)
• Только аддоны на оружие (вкл. уникальное) износ оружия, как в оригинале (папки misc/weapons)
- переаботаны названия и описания медикаментов, продуктов
(к примеру -> «Аптечка Индивидуальная», водка «STALKEROVSKAYA», «Тушёнка» и т.д.)
- Внесены измения в названия оружия, данные из текстур оружия:
• СВУ->СВУ-АС/HK MP-5->HK MP5N-K/Бинокль->OLTS-3A/выстрел для РПГ-7->ПГ-7П/Gauss Rifle->калибр 9мм, количество зарядов 10
- переработаны все упоминания о «Бульдог-6» (диалоги NPC, PDA...), теперь везде отображается -> «РГ-6»
- ВСС «Винторез» ёмкость магазина 20 патронов (магазины ВСС «Винторез» и АС «Вал» - взаимозаменяемы)
- исправлено контекстное меню инвентаря
- ВСС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»
- New! - добавлена возможность ремонта у Сидоровича (доступен после выполнения спец.задания «флэшка Шустрого»),
ремонтируемые стволы должны стоять в активных слотах, ремонтируемый защитный костюм на ГГ.
Цена ремонта =50% от стоимости товара
Диалог (F)
- Есть несколько вопросов -> Сидорович, а как на счёт... ремонта снаряжения? -> ...

-> [link]http://www.sendspace.com/file/tzc2xh[/link]
-> [link]http://rapidshare.com/files/26283856/Weapons_Equipment_Mod_1.4.3.rar.html[/link]
(линки на закачку обновил, проверено всё работвет 16-04-2006)

Ещё больше возможностей реализовано в AMK-Mod (мои наработки тоже там) -

-> [link]http://amk-mod.3dn.ru/forum/2-147-1[/link]
  17:56:15  15 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mikhail2007
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
2mikhail2007,

Мод «Оружие, медикаменты, продукты» 1.4.2 от 14-04-2007

Описание изменений вносимых в игру (совместим с любой версией игры и АМК-Mod)

- переработаны все названия оружия, на реально существующие образцы
- Используемые боеприпасы в оружии отображаются перед превью оружия
- возвращена возможность добавлять аддоны на оружие - аддоны которые оружие поддерживает
(к примеру -> АН-94 «Абакан» ПСО-1 ГП-25 ПБС, как и было в 2215)
- добавлена возможность выбора ->
Всё оружие с аддонами (вкл. уникальное) износа оружия нет (папки misc/weapons)
• Только аддоны на оружие (вкл. уникальное) износ оружия, как в оригинале (папки misc/weapons)
- переаботаны названия и описания медикаментов, продуктов
(к примеру -> «Аптечка Индивидуальная», водка «STALKEROVSKAYA», «Тушёнка» и т.д.)
- Внесены измения в названия оружия, данные из текстур оружия:
• СВУ->СВУ-АС/HK MP-5->HK MP5N-K/Бинокль->OLTS-3A/выстрел для РПГ-7->ПГ-7П/Gauss Rifle->калибр 9мм, количество зарядов 10
- переработаны все упоминания о «Бульдог-6» (диалоги NPC, PDA...), теперь везде отображается -> «РГ-6»
- ВСС «Винторез» ёмкость магазина 20 патронов (магазины ВСС «Винторез» и АС «Вал» - взаимозаменяемы)
- исправлено контекстное меню инвентаря
- ВСС «Винторез» и АС «Вал» - абсолютно новая «озвучка»

-> [link]http://www.sendspace.com/delete/qz5n9z/cen2s[/link]

Ещё больше возможностей реализовано в AMK-Mod (мои наработки тоже там) -

-> [link]http://amk-mod.3dn.ru/forum/2-147-1[/link]
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Pollux, здравствуйте !
Спасибо, что откликнулись.
К сожалению первая ссылка не работает, не могли бы вы еще раз выложить мод. Или, если Вас это не затруднит, может быть вышлите мне на e-mail mterekhov@smtp.ru
  19:30:49  15 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Pollux
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 6
2mikhail2007,
Линки на закачку обновил и ещё на «мыло» скинул
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.