ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
A-Life MOD

1 2 3 4 5 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:35:41  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
JxK
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/19/2007
Сообщений: 56
A-Life MOD

В теме "Все MOD-ы" есть ссылочка на этот мод http://forum.v5g.de/attachment.php?attachmentid=121&d=1176368241
но зарегиться на том форуме у меня не получается. У кого есть этот мод залейте его куда-нибудь и дайте ссылку плиз. И отпишитесь что и как в этом моде Заранее благодарен.
  05:32:09  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
А что он конкретно делает? Регится на том форуме ради очередного шлака, уменьшающего число сталкеров в 2 раза и в 10 раз увеличивающего цены, у меня нет никакого желания.

Так что же делает этот мод?
  06:14:41  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
RUS26
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 83

---ЦИТАТА---
А что он конкретно делает? Регится на том форуме ради очередного шлака, уменьшающего число сталкеров в 2 раза и в 10 раз увеличивающего цены, у меня нет никакого желания.

Так что же делает этот мод?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот http://slil.ru/24228521
Что делает мод еще не знаю , только что скачал.
  06:41:51  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Неплохо, но не совместимо с рядом квестов.
А так - довольно мудрое раскомментирование ряда скриптов. Похвально? Ну, наверное...
  08:06:20  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MAMMOHT
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2003
Сообщений: 383
Поясняю:
мод отпускаетс с привязи всех обитателй зоны.

Сталкеры теперь не завязаны скриптами на игрока - ходят сами по себе. То же самое касается военных и прочих ГомоСапиенсов.
Живность так же получила полную свободу, однако не потеряла принципа стадности: собаки бегают и нападают стаями.

Поскольку никто этот режим не тестировал и не отлажывал имеются глюки. Например, квесты похерились (хотя и не все), вобщес в Зоне воцарил полный ХАОС. Смотрится прикольно, тем более ни одна игра ничего подобного нам еще не демонстрировала.
  08:37:51  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bloodscall
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 25
хахах народ этот мод добавляет реализм ведь моя миссия "найти Проводника" стала реально поисковой миссией .Далее военные ВСЕ покинули блок пост и напали на деревню.долг и с блокпоста и с базы напару с толпой сталкеров !ПЕРЕСЕЛИЛИСЬ! к свободе и шляются там я просто в ужосе.собаки носятся по долговской базе и только торгаши на местах.
Вывод один мод классный надо править
  09:03:27  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
myk0lka
04/13/2007 9:06:57
Сообщений: 566
Некоторые персонажи в любом случае нужнаются в привязке если не к конкретноой точке на карте, то по крайней мере к некоторой ее области. Потому как некоторые квесты могут стать непроходимыми в силу гибели ключевого персонажа этого квеста. А так идея хорошая!
ЗЫ. И научить бы еще неписей пользоваться ВСЕМИ лестницами и умением забираться на крыши (для этого непись должен уметь прыгать - я такого пока не видел...)
  09:32:08  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
А вот это уже, кгхм, на сегодняшний день невозможно. Прыжок - это несколько незнакомый для ИИ вид деятельности, а без SDK создать новый класс действий невозможно...
  09:41:32  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alien-ddk
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/12/2007
 

Сообщение редактировал(а):
alien-ddk
04/13/2007 9:53:06
Сообщений: 59
МОД СУПЕР

реально ничего такого НИГДЕ не видел...
ну и что што миссии почти нереально проходить (хаос в переговорах, сначала отчитался о выполнении и получил приз, потом у него-же взял это задание )
зато ощущение реальной жизни полное..

Кстати = поместите тут родной сайт мода, шоб отслеживать его дальнейшее развитие.
  15:22:29  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MineroN
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 16
Мод классный, но я согласен с Bloodscall'ом и myk0lka, надо безусловно править, чтобы квестовые персы находились в каком-то не очень большем радиусе от пометки на карте. и немного привязать солдат к местности, например некоторых долговцев к базе, или некоторых военых к блок-посту, иначе разбегутся все вояки с агропрома, и ппц
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.