ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
A-Life MOD

1 2 3 4 5
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  22:35:41  12 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
JxK
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/19/2007
Сообщений: 56
A-Life MOD

В теме "Все MOD-ы" есть ссылочка на этот мод http://forum.v5g.de/attachment.php?attachmentid=121&d=1176368241
но зарегиться на том форуме у меня не получается. У кого есть этот мод залейте его куда-нибудь и дайте ссылку плиз. И отпишитесь что и как в этом моде Заранее благодарен.
  05:32:09  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
А что он конкретно делает? Регится на том форуме ради очередного шлака, уменьшающего число сталкеров в 2 раза и в 10 раз увеличивающего цены, у меня нет никакого желания.

Так что же делает этот мод?
  06:14:41  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
RUS26
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 83

---ЦИТАТА---
А что он конкретно делает? Регится на том форуме ради очередного шлака, уменьшающего число сталкеров в 2 раза и в 10 раз увеличивающего цены, у меня нет никакого желания.

Так что же делает этот мод?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вот http://slil.ru/24228521
Что делает мод еще не знаю , только что скачал.
  06:41:51  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Неплохо, но не совместимо с рядом квестов.
А так - довольно мудрое раскомментирование ряда скриптов. Похвально? Ну, наверное...
  08:06:20  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MAMMOHT
Профи
 

 
На форуме с: 03/05/2003
Сообщений: 383
Поясняю:
мод отпускаетс с привязи всех обитателй зоны.

Сталкеры теперь не завязаны скриптами на игрока - ходят сами по себе. То же самое касается военных и прочих ГомоСапиенсов.
Живность так же получила полную свободу, однако не потеряла принципа стадности: собаки бегают и нападают стаями.

Поскольку никто этот режим не тестировал и не отлажывал имеются глюки. Например, квесты похерились (хотя и не все), вобщес в Зоне воцарил полный ХАОС. Смотрится прикольно, тем более ни одна игра ничего подобного нам еще не демонстрировала.
  08:37:51  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Bloodscall
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 25
хахах народ этот мод добавляет реализм ведь моя миссия "найти Проводника" стала реально поисковой миссией .Далее военные ВСЕ покинули блок пост и напали на деревню.долг и с блокпоста и с базы напару с толпой сталкеров !ПЕРЕСЕЛИЛИСЬ! к свободе и шляются там я просто в ужосе.собаки носятся по долговской базе и только торгаши на местах.
Вывод один мод классный надо править
  09:03:27  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
myk0lka
Коллекционер впечатлений
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/03/2007
 

Сообщение редактировал(а):
myk0lka
04/13/2007 9:06:57
Сообщений: 566
Некоторые персонажи в любом случае нужнаются в привязке если не к конкретноой точке на карте, то по крайней мере к некоторой ее области. Потому как некоторые квесты могут стать непроходимыми в силу гибели ключевого персонажа этого квеста. А так идея хорошая!
ЗЫ. И научить бы еще неписей пользоваться ВСЕМИ лестницами и умением забираться на крыши (для этого непись должен уметь прыгать - я такого пока не видел...)
  09:32:08  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
А вот это уже, кгхм, на сегодняшний день невозможно. Прыжок - это несколько незнакомый для ИИ вид деятельности, а без SDK создать новый класс действий невозможно...
  09:41:32  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alien-ddk
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/12/2007
 

Сообщение редактировал(а):
alien-ddk
04/13/2007 9:53:06
Сообщений: 59
МОД СУПЕР

реально ничего такого НИГДЕ не видел...
ну и что што миссии почти нереально проходить (хаос в переговорах, сначала отчитался о выполнении и получил приз, потом у него-же взял это задание )
зато ощущение реальной жизни полное..

Кстати = поместите тут родной сайт мода, шоб отслеживать его дальнейшее развитие.
  15:22:29  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
MineroN
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 16
Мод классный, но я согласен с Bloodscall'ом и myk0lka, надо безусловно править, чтобы квестовые персы находились в каком-то не очень большем радиусе от пометки на карте. и немного привязать солдат к местности, например некоторых долговцев к базе, или некоторых военых к блок-посту, иначе разбегутся все вояки с агропрома, и ппц
  15:30:55  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
CyberMage
(Бывалый)
 
На форуме с: 12/05/2003
Сообщений: 131
Пипл... из названия видно что это пре альфа..... вопрос в том откуда вообще взялся этот файл. И если это то что мы должны были увидеть в действительности в сталкере, но по какой-то причине вырезанное..... ТО.... Тому кто нашёл - медаль, тому кто закачал - пожать руку (пять балов) , а тому кто недоделал и выкинул из игры - лопатой по голове (и не один раз)
  15:40:59  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gs400
Профи
 

 
На форуме с: 03/20/2007
 

Сообщение редактировал(а):
gs400
04/13/2007 16:31:51
Сообщений: 241
Заинтриговали, побег смотреть.
С 1.0001 совместим? Жду от разработчиков нечто подобное в аддоне!

Поиграл - шикарно! Мод просто убивает гулаги - лишает НПС необходимости тусить в своей зоне обитания. ИМХО можно их оставить для военных. В остальном выглядит отлично, все работает замечательно, не знаю о чем нам втирали разрабы. Прям слюнки текут по сталкеру образца 2005года
  05:42:26  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SEA DEMON
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 9
да с прохождением попа так как многие квестовые персонажи даже если найдеш его не дают тебе квестов и многие квесты нельзя даже завершить с флешкой облом с кротом облом и гопники на переходе пошли мочить бандитов вместе со сталкерами и помог отбить свалку а сдать квест не получается так как чел который его принимает не хочет о нем даже заикатся а на кордоне раненый встал и пошел без аптечки
  05:49:42  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Насчет "пяти баллов". В простом закомментировании гулагов ничего крутого или похвального нет.

Вообще говоря, большинство модов - это раскомментирование отставленных разработчиками вещей. Ну, или закомментировании.
  06:34:11  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Halida
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Halida
04/14/2007 6:34:34
Сообщений: 5
Люди помогите пожалуйста! дайте рабочую ссылку или зеркало... не качается поганец
  06:48:49  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
RUS26
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 83

---ЦИТАТА---
Люди помогите пожалуйста! дайте рабочую ссылку или зеркало... не качается поганец
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Держи http://webfile.ru/1374869
  07:04:27  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Halida
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
Люди помогите пожалуйста! дайте рабочую ссылку или зеркало... не качается поганец


Держи http://webfile.ru/1374869
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо большое!!
  07:52:43  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
SiliconBrains
(Новичок)
 
На форуме с: 03/20/2007
 

Сообщение редактировал(а):
SiliconBrains
04/14/2007 7:54:21
Сообщений: 26

---ЦИТАТА---
да с прохождением попа так как многие квестовые персонажи даже если найдеш его не дают тебе квестов и многие квесты нельзя даже завершить с флешкой облом с кротом облом и гопники на переходе пошли мочить бандитов вместе со сталкерами и помог отбить свалку а сдать квест не получается так как чел который его принимает не хочет о нем даже заикатся а на кордоне раненый встал и пошел без аптечки
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну с флэшкой квест без проблем прошелся, ибо в моём случае я нашел убитого перса, забрал флэш и отдал сидору.. всё чики-чики.

а тот перс, что пошел, просто его "скрипт" не ранил, мы то привыкли, что тело просит аптеку...

да... ощущения геймплея просто на высоте и не передоваемое... ПАДОНКИ что не выпустили с алайфом
  08:06:00  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
04/14/2007 8:06:14
Сообщений: 8995
Гулаги хоть как-то хаос упорядочивали, но не хочешь - как хочешь.
  08:29:31  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AI
(Новичок)
 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 40
По-моему это именно то, чего я хотел от стадкера.

Но есть проблемка - после утановки игра начинает часто зависать (хотя может это из-за AMK-мода). Из-за частых зависонов так и не посмотрел A-Life. Что скажете по этому роводу?

P.S.
Зачем вобще надо было блокировать, то над чем так долго работали и так рекламировали (A-Life, сон, техника)?
  08:38:44  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Niconoff
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/16/2006
Сообщений: 120
Нашёл на AG
Микромод FreedMob. Частично отключает систему распределения работ гулагами конкретно для животных в Сталкере. Иными словами, мутанты начинают более или менее свободно по зоне перемещаться (в пределах уровня).
Проблем с прохождением сюжетных квестов возникать не должно.

http://www.rapidshare.ru/245773

сам я сейчас опробывать не могу, отпшитесь как оно?
  08:42:01  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Drakon v palto
Тёмный сталкер
(V.I.P.)

 

 
На форуме с: 05/10/2003
Сообщений: 1921

---ЦИТАТА---
Зачем вобще надо было блокировать, то над чем так долго работали и так рекламировали (A-Life, сон, техника)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А как вы игру пройдете?
Кстати, тут кто-то говорил, что NPC по лестницам не лазит - ерунда. Сам стал жертвой солдата, забравшегося на крышу по лестнице на Агропроме. И потом неоднократно расстреливал тех, кто также пытался до меня добраться.
  08:48:58  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Niconoff
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/16/2006
Сообщений: 120
2Drakon v palto
думаю всё же возможно что то сделать нечто среднее и полной привязкой, сюжетных неписей ограничить, некоторым дать свободу.
Посмотрим как мод разовьётся. может что то путное выйдет.
  09:16:32  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DominusX
Профи
 

 
На форуме с: 03/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
DominusX
04/14/2007 9:17:16
Сообщений: 795
По лестницам они лазают, это верно, правда не по всем.
А вот как бы научить НПС не лезь куда не надо, в костёр там, в аномалии... ведь если их с привязи отпустить они повтыкают.
Как пример, вырезал базу Свободы, ближе к концу это увлекательного занятия, грохнул квестового снайпера, на которого долговцы в деревне завязаны (специально его не трогал до того), и как раз к развязке врываются бравые долговцы взорвав забор, услышав это я убиваю Лукаша, и вместе с ними ухожу в деревню. Там я имею разговор с Черепом и закрываю все квесты по ним, и по снайперу и по Лукашу. Авот дальше я приторчал, все долговцы впадают в глубокую дипрессию, и неспеша так, грустно бредут на электричесекую аномалию, какое-то время в эфире крики о том что кто-то погиб, как если бы они гибли во время штурма базы, а потом всё... остался только один, потому что пошол в другую сторону.
Если все так бродить начнут, то это будет флешмоб клуба самоубийц
  09:21:10  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Rionname
SwordSinger
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 680
любят неписи толпой на электрические аномалии ходить
хлебом не корми
  09:47:19  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DominusX
Профи
 

 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 795

---ЦИТАТА---
любят неписи толпой на электрические аномалии ходить
хлебом не корми
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Они на любые аномалии ходить любят.
  10:38:13  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AI
(Новичок)
 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 40
ЗАВИСАЕТ

Мельком удалось посмотреть A-Life.
Система отличная:
-Когда зашёл в деревню она мне показалась живой т.к. сталкеры всё время чем-то заняты. Раньше всегда казалось что здесь что-то не то.
-Понравилось, что сталкер возле вагончика у меня на глазах сражался со стаей монстров и был убит. Раньше он заранее лежал раненый и просил о помощи.
-Животных вроде стало больше (около 5 кабанов и собаки).

Глюки:
-Кажется бандиты из первого квеста в начале игры кем-то уничтожаются т.к. мне сразу дают награду за их уничтожение. Я думаю, что если поправить сами квесты всё будет нормально.
-ЗАВИСАЕТ через 5 минут!!!!! Раньше ни разу такого не было.

Остаётся надеяться, что может быть в 4 патче её включат, уберут зависания и поправят квесты.

AMD Athlon XP 2500 (Barton)
ATI Radeon 9800 SE 128 bit 128 Mb (4 пк 378/500->8 пк 360/610) Catalist 6.5
768 Mb RAM (512 256) DDR400 (работает на 333 синхронно с системной шиной)
NVidia nforce2 ultra AGP 8X

Моды:
-A-Life
-Task on week

Да кстати где-то полгода назад в винде AGP перестал определяться (в DXdiag пишет, что недоступно), хотя в BIOS`е включено 8X/Apperture 128/Fast write enabled. В играх от этого ничего не изменилось. Apperture вобще хоть как-то влияет на производительность?
  12:07:20  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Shaikan
(Новичок)
 
На форуме с: 02/10/2007
Сообщений: 43
Мод супер. зависаний небыло, играл около 2х часов. Есть мелкие глюки. Но я думаю, что дэвелопер мода это исправит. А в целом мне очень понравилось. Так что жду очередной версии мода.
П.С. На базе Долга, там где находится начальник, нужно бы маленько привязать болванчиков. так как зайти туда теперь не проблема, а вот выйти очень тяжело, просто болваны зажимают к стенке и алес капут.
  13:11:15  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 293

---ЦИТАТА---
Мод супер. зависаний небыло, играл около 2х часов. Есть мелкие глюки. Но я думаю, что дэвелопер мода это исправит. А в целом мне очень понравилось. Так что жду очередной версии мода.
П.С. На базе Долга, там где находится начальник, нужно бы маленько привязать болванчиков. так как зайти туда теперь не проблема, а вот выйти очень тяжело, просто болваны зажимают к стенке и алес капут.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


у - ха-ха-ха
Это фича, просто включает А-Лайф.
И никто ничего не доделает - ибо все ведут себя как хотят - по waypoint'ам
  14:55:28  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
StreetRacer
(Бывалый)
 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 60

---ЦИТАТА---
А как вы игру пройдете?

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Это да.Но когда выйдет патч 1.003,то после окончания игры появиться возможность "Свободной Игры".Вот там-то это и пригодиться
  16:16:47  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
gs400
Профи
 

 
На форуме с: 03/20/2007
Сообщений: 241
Все что делает этот мод выключает гулаги. Это сделать очень легко и не думаю что он будет как-то дорабатываться. Сейчас мало играбельно, но если к нему еще приложить мод делающий спаун случайным и включающий нормальную репутацию, то получится что-то подобное старому сталкеру... А так поигрался и удалил, изначальные восторги не оправдались.
  16:42:47  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nakan17
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 82
cначала ставил кучу разных других модов
попробвал и этот. но со старыми сохранялками игра вылетает в win
начал игру заново -хоть посмотреть!

опять на ветеране. выловив далеко в лесу квестового перса добыл у него пистоль, НОЖ ТАК И НЕ ПОЯВИЛСЯ !!! 8(((
полез на воен кордон -прикольно ! всей толпой поперлись догонять меня -человек 10 с АК, спрятался в камнях за аномалией -кого не убило -повалил из пистоля и забрал АК и патроны.
ребут. запуск игры . а нифига !
при загрузке вылет в win ! игре конец ! пришлось патч удалить !!
жалко идея замечательная !!!!
как же вернуть cпамажите 8```(((
  17:29:51  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
AI
(Новичок)
 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 40
Так что - только у меня зависает?

Интересно было бы понаблюдать за животными. Ведь путешествуя по зоне они будут сбиваться в огромные стада и в конце концов возможно какой-то один вид заполонит всю зону. А представляете как интересно будет помогать долгу отбиваться от нашествия собак!

Кто-нибудь знает есть ли в A-Life динамичекий респаун (то есть точка респавна, привязаная к стае), или все монстры всегда появляются на одном и том же месте из воздуха?
  21:28:36  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
sky_leopard
(Новичок)
 
На форуме с: 03/10/2007
Сообщений: 12
старые сейвы

У меня версия без патча, попробовал загрузить со старых сейвов - - вылетает.
Начал сначала, пострелял, побегал, засейвился.... вроде все работает )
У кого нибудь мод работает со старыми сейвами?
  21:59:17  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Серега Сталкер
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 5
Гы, это не мод, а чума какаето!))) пошел напролом к свободе, по пути чуть 15 собак не загрызли)) на свободе шмоту набрался, с долгом от кабанов отстреливались))в конечном итоге 6 кровососов зажрали)) один из них на базе свободы гулял!

ЛЮДИ! а никто не знает - это безумная симуляция только на локации или по всему чернобылю шныряет?))) прикольно было бы если по базе долга полтергейст прогуливал!

Только одно плохо -- теперь никому до анекдотов дела нет(( костры пустуют((( надобы сделать -- если сталкер хочет пожрать или отдохнуть -- пусть к костру присаживается, ностальгия по гитаре у костра

Реально ЗОНА!
  22:33:05  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
wild child
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
wild child
04/14/2007 22:33:49
Сообщений: 1
камрады!
выдайте рабочую ссылку, пожалуйста!
последняя выданная ссылка - уже не работает
  18:29:17  15 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Niconoff
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/16/2006
Сообщений: 120
Народ никто не нарыл ссылку того места откуда это творение появилось?
  18:41:37  15 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Leks
(Новичок)
 
На форуме с: 06/02/2004
Сообщений: 7

---ЦИТАТА---
камрады!
выдайте рабочую ссылку, пожалуйста!
последняя выданная ссылка - уже не работает
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

Держи: http://stalker-portal.ru/page.php?id=1058
  19:26:06  15 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Niconoff
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/16/2006
Сообщений: 120
2Leks
там он просто лежит, сам мод с буржуйского сайта, а вот откуда не знаю
  07:07:52  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
mik25
(Новичок)
 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 21
Поставил. Отличный мод. В Зоне свобода и демократия, как в России в начале девяностых. Заводы, институты и воинские части опустели, все разбежались и каждый сам за себя. Только отсталая скотина бродит стаей
Локации опустели, Зона - больше не страна вечной войны. Ходи, цветочки собирай.
По пути - множество забавных сценок. У входа на Свалку Юрик с бандитами дружно топают в кусты, вежливо подсвечивая друг другу фонариками
Проблема только с профессором Кругловым - он, видно, как из вертолета выпал, вдарил куда-то со страшной скоростью - поди найди его теперь! На Янтарь пока не явился, дверь к Сахарову заперта, из-за нее раздается монотонное "Да-да-да".
  09:54:41  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
jobba
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 46
Замечательный мод. ПРошол игру - есть 4-ре концовки - вот сидел и думал как себя развлечь.

мод А-лайф мод 3 Уазика рулят.

Вышел от сидоровича - офигел. Полупустая деревня - все шляются вокруг - романтика. Еле нашел клыка и взял у него ствол (ножик он зажал). Попытался рыпнуться к военному кордону - они тут же высыпались в линию и обстреляли меня... Удирал к мосту - отряд человек в 7 пошел за мною, параллельно зачистив и заняв(!) родную деревню ))
Проскочил военных под мостом - просто раскидав их бампером, Потом 20 минут пробиться к выходу, но на меня лезло порядка 30 собак - прыгали под колеса, запрыгивали(!) на капот и больно кусали. (бандитов которые шли от свалки они сожрали тут же)..

Кое-как проскочив на свалку (без машины - в дом не влезла , увидел как трое экс-разводил вполне мирно трут с "потерпевшим".. Потом когда прозвучал призыв о помощи без лишних движений тихо пришили его... а меня не тронули - наоборот тоже пошли на свалку и стреляли в бандосов(!) Я был в щоке. На свалке мои пацаны сразу ломанулись на базу бандосов и заняли ее (потом регулярно еще подкрепление откуда-то с долга шло - у респовых бандитов небыло шансов)

Поехал на машинке (стоит на свалке) к бару... А там мясо - куча трупов вокруг и никого. Я прифигел - как же я ворота открою - оказалось - ворота вполне физический объект(!) который легкро можно сдвинуть если толкать по касательной... Замечательно...
Прикинул ширину - машина войти может... с трудом
Но как оказалось проехать на машине было не реально - ворота постоянно успевали закрываться... Поставил АМК мод (таскание трупов и ящиков), взял ящик из вагончика и открыв ворота подоткнул ящиком
Разгон! Выбиваю ящик бампером и Юзом с болтанкой проскакиваю, едва не влетев в еле-еле видимую аномалию (тот же АМК мод - аномалии с эффектом горячего воздуха)... Уффф.. ПРоскакиваю в Бар.
Там разогнавщись (куча трупов, нессколько тел долговцев - но территория зачищена полностью) буквально чудом проскакиваю на 2-х колесах по мостике и не снижая скорости вваливаюсь в Бар...

(продолжение следует?? )

Короче - супер - реально интересно было - респект разработчикам за грамотный АИ и создателям модов за "раскулачивание THQ".
  10:30:08  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Nakan17
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/02/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Nakan17
04/16/2007 10:36:12
Сообщений: 82
jobba - блин ! а я сколько не бился -транспорт не ехал ! не с модом не с командой адыдно...
как же вы исхитрились чтобы запустить ??

... у меня на свалке и бандюков и сталкеров вытеснили прыгающие псевдособаки -бродит теперь стая в десяток пастей
забьешь их -на след день они опять тут...
хожу теперь и глядя в комп как кореец приговариваю -где вы ВКУСНЫЕ СОБАЧКИ

имхо моду до конфетки не хватает :
1 СТАРЫЕ СОХНАНЯЛКИ от патченой версии ЧТОБЫ ПАХАЛИ !!!!!!!!!!!!!!
2 нож отдайте гады 8))) -чем ящики вскрывать ?
3 квестовые персы -поименно должны далеко не убегать
или просто см п.1 -выгрузил мод и только потом пошел к Клыку, Круглову Долговскому командиру и тд.
а потом поставил мод как и было -и побежал прикалываться дальше.


наставил кучу доп модов -погоду, красный фонарик, гибкие отношения в зоне и тд -где файлы не пересекались -
но теперь новый комп тормозит просто ужастно ! блиииииин 8(
  10:33:23  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Долговец
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 92
Прикольный мод. На кордоне после моста собак 20 -25 напало - успел убежать в домик и отстреливался с крыши. походил немного по локациям и возник вопрос. Кажись у меня респаун существ закончился. От кордона до тёмной долины ни собачки ни сталкера. Всё опустело и никого. может глюк? :
  10:36:24  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Долговец
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 92
кстать, нож появляется когда на Арене подерёшся.
  11:02:41  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Интересно, как, если мужик, который тебя туда запускал, мертв или куда-то свалил?
  11:15:13  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Долговец
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 92

---ЦИТАТА---
Интересно, как, если мужик, который тебя туда запускал, мертв или куда-то свалил?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ну свалить то он никуда не свалит. Но всё что нужно это чтобы он тебя туда пустил. Когда первый раз заходишь в бар он живой должен быть. Иного способа появления ножа пока не нашёл.
  13:20:48  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
faked_person
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 5
Вопрос


---ЦИТАТА---
Сейчас мало играбельно, но если к нему еще приложить мод делающий спаун случайным и включающий нормальную репутацию, то получится что-то подобное старому сталкеру... А так поигрался и удалил, изначальные восторги не оправдались.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



С этим согласен. А теперь вопрос: где находятся параметры спауна?
По поводу отношений, я думаю мода Relations пока хватит.
Также квестовых персонажей, я думаю, лучше всё-таки приязать к гулагам (но допустим чтобы они могли внутри них свободно перемещаться, а не стояли столбами).
  13:21:52  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Deja_Vu
Потрошитель скриптов.
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 293

---ЦИТАТА---
Вопрос

Сейчас мало играбельно, но если к нему еще приложить мод делающий спаун случайным и включающий нормальную репутацию, то получится что-то подобное старому сталкеру... А так поигрался и удалил, изначальные восторги не оправдались.

С этим согласен. А теперь вопрос: где находятся параметры спауна?
По поводу отношений, я думаю мода Relations пока хватит.
Также квестовых персонажей, я думаю, лучше всё-таки приязать к гулагам (но допустим чтобы они могли внутри них свободно перемещаться, а не стояли столбами).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Спавн места в all.spawn
  13:30:30  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
faked_person
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 5
Спасибо

Как я понял в этом файле находятся все парметры спавна. По ходу возникает следующий - а где параметры количества населённости Зоны?
Я наверно тупой, но я не нахожу ссылку на ltx-editor .
P.S. Mod Manager и правда достаточно неудобен без скрещивания модов. Что пока радует - возможность быстро включатьвыключать моды.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.