ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
S.t.a.l.k.e.r_Reality мод - У противников включена кровопотеря

Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  12:28:37  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LordPaladin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LordPaladin
04/19/2007 5:49:53
Сообщений: 21
S.t.a.l.k.e.r_Reality мод - У противников включена кровопотеря

С такими настройками в голову из всех пушек на раз валит,
при попадании в другии части тела подопытные ведут себя очень забавно
иногда успевают вскинуть автомат дать очередь и падают как подкошенные
бывают пробегают пару метров, но с пулей в ноге далеко не побежишь если кровищща как со свеньи хлещет успевают матюгнутся(только и слышишь "мать ..." ),
т.е. поведение НПС после попадания бывает достатно Рэндомно, из-за того что после попадания достаточно часто включается анимация на повреждение.

S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1.7z
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/1698694

S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1.rar
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/1698699

Все настройки проверял на версии С.Т.А.Л.К.Е.Р.а 1.0
Все стволы отстреляны проверены.

Мод для Stalkera v.1.0001
S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1_v1.0001.rar

Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/1700877

Под версию 1.0001 полностью я не тестировал.
Это тестовый вариант, в него включено все что есть в S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1 для 1.0 версии Сталкера,
кроме того, что в 2.1 можно было покупать апрегрэйды у Бармена.

Изменены файлы System.ltx,actor.ltx,m_stalker.ltx и trade_trader.ltx


У противников включена кровопотеря - теперь повреждения наносимые оружием выглядят более реалистично.
Увеличена точность и мощность стрелкового оружия и гранат.
Этот мод позволяет делать апгрейд на все оружия, на какие было задумано изначально.
Так как инстинкт самосохранения у сталкеров пока не работает Убрал урон от огня и Убрал урон от электрошока.

Настройки:
Качания Прицела,Кровь разлетается еще хлеще,Трассирующие патроны,Можно перетаскивать мутантов,
Увеличивает на поясе число слотов под Артефакты до 10шт,
апгрейд на все оружия(на какие было задумано изначально) взято с форума http://forums.ag.ru

Так как все оружие стреляет с нормальной точностью, и наносит ощутимое повреждение
противнику, в настройках игры я отключаю прицел(потому что он только мешает),
и стреляю либо на вскидку или пользуюсь прицелом по правой кнопке мыши
(стандартными прицельными приспособлениями по планке или через оптику)

В описании про кровопотерю для S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0 я писал, что она добавлена
только у сталкеров, долговцев и свободовцев,
но по ходу дела исправления в файле gamedataconfigcreaturesm_stalker.ltx
влияют на кровопотерю у всех людей в Сталкере(бандитов, наемников, солдат).

Так же хочу добавить про характеристики пистолетов
hit_power = 0.8 , это настройки для ПМ и ПБ
для других пистолетов которые появляются позже в игры характиристики увеличены так например
для Беретты hit_power = 1.2

*********************************************************
S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.1
Исправлено:
- Увеличена мощность гранат для подствольных гранатаметов.
- Вернул обратно fire_dispersion_condition_factor = 5 (увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе)
То что я в начале принял за угол 5 градусов(видать не прочитал внимательно комментарий) на самом
деле увеличивает разброс на 5%-при полном износе.

Т.е. при износе оружия будет увеличиватся разброс, но с моими настройками точности
даже при полном износе разброс получается не такой катастрофический, и вполне реально из серии
выстрелов по дальней цели попасть в ростовую фигуру человека, на ближней дистанции
этот разброс практически не заметен.

Осечку возвращать не стал, потому что вероятность осечки в основном должна зависеть не от
изношенности оружия, а от качества патрона(боезапаса)

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.0 ;убрана осечка
condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле

Добавлено:
Настройки для Spas12,RPG7,Gaus,Rg6,hpsa,Fn2000
******************************************************************
S.t.a.l.k.e.r_Reality_2.0

У противников включена кровопотеря.
Увеличена точность и мощность стрелкового оружия и гранат.
Этот мод позволяет делать апгрейд на все оружия, на какие было задумано изначально,
а также появляется возможность купить все апгрейды на базе группировки Долг у Бармена.

Увеличен рост Главного героя, максимальный переносимый вес 80 кг

В продаже появляется ТОЗ-34 Продаётся у Сидоровича

У сталкеров,долговцев,свободовцев добавлена кровопотеря (теперь с пулей в бедре далеко не убежит)
gamedataconfigcreaturesm_stalker.ltx
;открытые раны
bleeding_v = 0.17 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления
min_wound_size = 0.1;0.01 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей

У собачек добавлена кровопотеря
gamedataconfigcreaturesm_dog.ltx
gamedataconfigcreaturesm_dog_.ltx
bleeding_v = 0.17;0.04 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001;0.05 ;крутизна кривой заживления
min_wound_size = 0.1;0.01

Убрал урон от огня, а то как не придешь на стоянку сталкеров
кого-нибудь уже жарят как поросенка
gamedataconfigcreaturesimmunities.ltx
burn_immunity = 0.0 ;Огнестойкость
Убрал урон от электрошока
shock_immunity = 0.0 ;Электрошок
******************************************************************

Программы которые я использовал для настройки С.т.а.л.к.е.р.а.

Текстовый Редактор для редактирования файлов
мне понравился EmEditor 5.0

Для сравнения двух файлов на изменения пользуюсь функцией в Total Commander 7.0
его можно скачать с samlab.ws
- Сравнить два файла
Меню - Файлы -> Сравнить по содержимому
На одной половинке выбираем файл для сравнения на другой открываем каталог где находится файл для сравнения
Быстрая клавиша Ctrl F1

Изменения выделяютя красным цветом

- Либо если нужно сравнить несколько файлов
Синхронизировать каталоги
Меню - Инструменты - Синхронизировать каталоги

Проставить галки
с подкаталогами
по содержимому
игнорировать дату
Не совпадающие файлы будут отмечены значком неравенства
Нужно встать на эти файлы и нажать Ctrl F3 (сравнить левый правый)

В самом начале когда настраивал сталкера пробывал
увеличивать только убойность самого оружия, оказалось этого маловато.
Тогда я пошел другим путем, я добавил у противников кровопотерю
С такими настройками в голову из всех пушек на раз валит,
при попадании в другии части тела подопытные ведут себя очень забавно
иногда успевают вскинуть автомат дать очередь и падают как подкошенные
бывают пробегают пару метров, но с пулей в ноге далеко не побежишь если кровищща как со свеньи хлещет
успевают матюгнутся(только и слышишь "мать ..." )


У сталкеров,долговцев,свободовцев добавлена кровопотеря (теперь с пулей в бедре далеко не убежит)
gamedataconfigcreaturesm_stalker.ltx
;открытые раны
bleeding_v = 0.17 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления
min_wound_size = 0.1 ;минимальный размер раны, после которого она считается зажившей
У собачек добавлена кровопотеря
gamedataconfigcreaturesm_dog.ltx
gamedataconfigcreaturesm_dog_.ltx
bleeding_v = 0.17 ;потеря крови при номинальной ране в секунду
wound_incarnation_v = 0.001 ;крутизна кривой заживления
min_wound_size = 0.1

и уже с этой кровопотерей подбирал настройки оружия
Оказалось оптимальные настройки:
Подбирал угол дисперсии(оружия зажатого в тисках) из расчета
на 100 метров Sin(fire_dispersion_base)*100000 = получается
Например для автомата
Sin(0.05)*100000 = 87 мм (Я считаю для оружия зажатого в тисках это нормальный разброс)

У пистолетов
fire_dispersion_base = 0.07 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

hit_power = 0.8 , это настройки для ПМ и ПБ
для других пистолетов которые появляются позже в игры характиристики увеличены
так например для Беретты hit_power = 1.2
hit_impulse = 85

У Автоматов
fire_dispersion_base = 0.05 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

hit_power = 1.1; size of damage by bullet
hit_impulse = 150; size of physic impulse by bullet

У Дробовиков
fire_dispersion_base = 0.2 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)
hit_power = 1.95
hit_impulse = 240
Теперь картечью противников хорошо накрывает
(Тоз34 всегда таскаю с собой зверюшек пострелять собачек кабанчиков,
кровососа с такими настройками с первого выстрела картечи не всегда валит приходится делать контрольный )


Снайперские винтовки Винторез,СВУ и СВД должны бить без вариантов
fire_dispersion_base = 0.01 ;угол (в градусах) базовой дисперсии оружия (оружия зажатого в тисках)

Винторез
hit_power = 2.0
СВУ и СВД
hit_power = 3.5

fire_dispersion_condition_factor = 5 ;увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе
misfire_probability = 0.0 ;вероятность осечки при максимальном износе
misfire_condition_k = 0.0 ;убрана осечка
condition_shot_dec = 0.0001 ;увеличение износа при каждом выстреле

fire_dispersion_condition_factor = 5 (увеличение дисперсии в процентах при максимальном износе)
увеличивает разброс на 5%-при полном износе,
т.е. при износе оружия будет увеличиватся разброс, но с моими настройками точности
даже при полном износе разброс получается не такой катастрофический, и вполне реально из серии
выстрелов по дальней цели попасть в ростовую фигуру человека. На ближней дистанции
этот разброс практически не заметен.

Осечку возвращать не стал, потому что вероятность осечки в основном должна зависеть не от
изношенности оружия, а от качества патрона(боезапаса)


У гранат увеличил урон и количество осколков


Так как инстинкт самосохранения у сталкеров пока не работает
Убрал урон от огня, а то как не придешь на стоянку сталкеров
кого-нибудь уже жарят как поросенка
gamedataconfigcreaturesimmunities.ltx
burn_immunity = 0.0 ;Огнестойкость

На уровне Армейские склады Сталкер-Волк постоянно рождается в бочке с огнем
Если от лагеря свободы бежать к логову кровосоов, я успевал в бинокль посмотреть как
Волк весь объятый пламенем(как феникс) выходит из бочки.

Убрал урон от электрошока
shock_immunity = 0.0 ;Электрошок
  12:51:45  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Уум, гуд.

Вот только верни на место повреждения от огня и электричества. Умный сталкер, он в костер и аномалию не полезет. И тебе так же поступать впредь советую. А отрубать от них повреждения - это не дело...
  04:52:26  18 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LordPaladin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LordPaladin
04/18/2007 5:00:10
Сообщений: 21

---ЦИТАТА---
Уум, гуд.
Вот только верни на место повреждения от огня и электричества. Умный сталкер, он в костер и аномалию не полезет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Иммунитет на главного героя не распростроняется, его также колбасит в аномалиях и огнем.

Чтобы вернуть настройки имунитета для НПС обратно просто
удали gamedataconfigcreaturesimmunities.ltx

А на счет того что "умный сталкер", чегож они как бараны лезут в бочку с огнем.


---ЦИТАТА---
И тебе так же поступать впредь советую. А отрубать от них повреждения - это не дело...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Прежде чем советовать(впредь), нужно было сначала проверить.
  08:17:58  18 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Aleksij
Пастырь
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 423
Афтору респект за то, что все так подробно расписал (далее следует скупая мужская слеза ). Но, по моему, у оружия слишком большие повреждения, лучше конечно сделать их не много поменьше, но это только мое мнение, если авиор решил, что и так нормалек, то и флаг ему в руки, я например, добавил к повреждению у всего оружия по 0.2, кроме Калаша, Ксюши и Абакана
  08:45:47  18 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LordPaladin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LordPaladin
04/18/2007 8:48:28
Сообщений: 21

---ЦИТАТА---
у оружия слишком большие повреждения, лучше конечно сделать их не много поменьше

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Нельзя сделать так чтобы сразу всем все нравилось. Кому-то нравится настройки когда весь магазин в противника всаживаешь. А на счет убойности, на форуме Forums.ag.ru ктото писал:"Нельзя-ли сделать так что-бы в голову с одной пули,торс 3-4,по ногам 10", это получается у человека вместо ног деревянные протезы чтоли, да одна пуля попадает в бедро и ломает берцовую кость-уже вырубает человека, как противник он уже никакой. Человек запросто от шока может умереть.

http://www.waronline.org/forum/viewtopic.php?t=708&start=150


---ЦИТАТА---
У судебных медиков давно "на это счет" есть ответ.
Это то, что называется "элемент готовности", а проще говоря адреналиново-эндорфиновый "фон" в организме. Т.е. организм человека, который знает, что по нему вот-вот откроют огонь (а уж тем более когда огонь ведется) выбрасывет в кровь гигантские дозы адреналина и эндорфинов (морфиноподобных веществ).
Под этим "кайфом" человек бывает получает тяжелейшие телесные повреждения и, при этом, способен совершать самые различные целенаправленные действия, причем в течении достаточно долгого времени.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  15:54:38  18 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Aleksij
Пастырь
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Aleksij
04/18/2007 15:55:16
Сообщений: 423

---ЦИТАТА---
"Нельзя-ли сделать так что-бы в голову с одной пули,торс 3-4,по ногам 10", это получается у человека вместо ног деревянные протезы чтоли, да одна пуля попадает в бедро и ломает берцовую кость-уже вырубает человека, как противник он уже никакой. Человек запросто от шока может умереть.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Могу обрадовать - все это настраивается, т.е. в игре все учтенно в плодь до глаз и палцев, но у разрабов, например на ноги (от бедра до ступни) стоят одинаковые значения. Вот сейчас сижу и думаю как это все приблизить к реалу . Но думаю ты и так все это знаешь (я про конечности ). А ты не в курсе на каком пороге здоровья, неписи падают и просят аптечки (пули в лоб)?
  16:36:17  18 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Wilson Payne
(Новичок)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 28

---ЦИТАТА---
Могу обрадовать - все это настраивается, т.е. в игре все учтенно в плодь до глаз и палцев, но у разрабов, например на ноги (от бедра до ступни) стоят одинаковые значения. Вот сейчас сижу и думаю как это все приблизить к реалу
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



зональные повреждения уже реализованы в "Realism Mod"
  05:32:33  19 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LordPaladin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LordPaladin
04/19/2007 5:33:05
Сообщений: 21

---ЦИТАТА---
А ты не в курсе на каком пороге здоровья, неписи падают и просят аптечки (пули в лоб)?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Порог Hit_Power для разных НПС будет отличатся из-за того что у них разные броники.
Что-бы увидеть анимацию как НПС просит аптечку(с моим модом) нужно отключить кровопотерью(вернуть как было), иначе он просто истечет кровью "Как в фильме ДМБ - прапор выпил и опал как озимые".
Ну Например я знаю что, если в настройках у меня для АК-74
gamedata config weapons w_ak74.ltx
hit_power = 1.1
Когда на карте БАР от бармена выходишь по навесом стоит Сталкер-новичек, если ему стреляешь в Бицепс, он стоит какую то долю секунды, потом падает и просит аптечку.

Настроки анимации на повреждение (как я понял) находятся в
gamedata config creatures m_stalker.ltx
[stalker_damage]
;bone_name= <hit_scale>,<fwd_damage_anim_index>,<wound_scale>
;<hit_scale> - коэфф. изменения хита (уменьшения здоровья)
;<wound_scale> - коэфф. изменения величины открытой раны
;-1 - нет анимаций, четный номер - спереди, нечетный номер - сзади, УКАЗЫВАЕТСЯ ТОЛЬКО ПЕРЕДНИЙ!!! ЗАДНИЙ НА АВТОМАТЕ
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.