ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
Сохранение состояния менеджера тайников

1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  14:08:30  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bardak
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
bardak
05/10/2007 14:12:11
Сообщений: 526
Сохранение состояния менеджера тайников

Есть в игре т.н. менеджер тайников, который определяет, нужно ли выдать ссылку на схрон при обыске трупа, и если да, то на какой именно. Для каждого тайника определено его содержимое, вероятность (точнее, вес) выдачи, возможные ограничения на ранг персонажа (т.е. трупа), локацию, триггеры и т.п. Сейчас он реализован так, что список доступных к розыгрышу тайников пополняется до максимального при каждой загрузке сохранения или каждом переходе на другую локацию. Отсюда все эти известные повторные выдачи тайников, приводящие к висящим меткам. С одной стороны, приятно за раз вытащить 30 артефактов из схрона. С другой, сильно снижаются шансы на редкие и часто весьма полезные клады. Судя по наличию методов сохранения/загрузки состояния МТ в treasure_manager.script, авторы Сталкера намеревались реализовать другое поведение. Более того, тайники должны были быть действительно уникальными. В самом деле, нельзя же несколько раз брать одни и те же вещи из могилы Клыка?!

Вот данная модификация и пытается активировать отключенный механизм сохранения. Я не решился вернуть уникальность тайников, потому что для длительной игры это плохо (со стандартным ассортиментом у торговцев). Чтобы это сделать, смотрите treasure_manager.script:CTreasure:treasure_empty().

Проверено на версии 1.0002. Сохранения из обычной игры совместимы с данной модификацией. Обратное неверно! Если откатиться всё же очень надо, ищите подсказку в bind_stalker.script:actor_binder:save().

Ссылка: http://ifolder.ru/1964006
  14:20:56  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066
честно говоря непонятно что все-таки происходит теперь?
можно на пальцах объяснить?
  14:32:07  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Ты имеешь в виду, что теперь отсутствует повторная выдача тайников? Раз нашел - и все, больше не появится? Вот это гуд...
  22:45:31  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
bardak
Профи
 

 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 526
На пальцах:
1) Список доступных к выдаче тайников не пополняется при каждой загрузке сохранения или каждом переходе на другую локацию.
2) Исключена повторная выдача ссылки на уже маркированный тайник. Действует с момента установки мода.
3) Всегда стирается метка на карте при опустошении тайника, даже если он уже был выдан до установки мода.

Что касается выдачи тайника не более одного раза за всю игру, то это не так. Если тайник опустошён, он добавляется в список выдачи снова. Но! Возможность включить режим уникальности есть, см. первое сообщение.
  23:13:30  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
На пальцах:
1) Список доступных к выдаче тайников не пополняется при каждой загрузке сохранения или каждом переходе на другую локацию.
2) Исключена повторная выдача ссылки на уже маркированный тайник. Действует с момента установки мода.
3) Всегда стирается метка на карте при опустошении тайника, даже если он уже был выдан до установки мода.

Что касается выдачи тайника не более одного раза за всю игру, то это не так. Если тайник опустошён, он добавляется в список выдачи снова. Но! Возможность включить режим уникальности есть, см. первое сообщение.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



кул! стоит включить уникальность, дабв в тайники более клевые вещи пихать

респект
  05:16:43  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lemming-stalker
(Новичок)
 
На форуме с: 04/25/2007
Сообщений: 13
Шикарный мод. Автору - спасибо! Обязательно скачаю и поставлю полную уникальность тайников, а то уже не интересно. Только есть вопрос: как данный мод будет жить с реализм-модом крайней версии? Никто их еще не "скрещивал"? )))
  05:29:01  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
belkien
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2007
Сообщений: 12
А можно сделать так, чтобы тайники заполнялись один раз при начале новой игры, но чтобы метки на карте появлялись как раньше?
  08:42:07  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Stanislav
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 26
Куда класть файл stk10002_persistent_treasure_mgr.diff из архива?
Он не в папке gamedata.
В корень игры его?

На патче 1.003 кто-нибудь пробовал?
  08:58:34  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
xStream
believe in unbelievable
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 1066

---ЦИТАТА---
А можно сделать так, чтобы тайники заполнялись один раз при начале новой игры, но чтобы метки на карте появлялись как раньше?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


поддерживаю!
реально так сделать? и чтоб уникальность была включена?
  16:03:40  17 Июня 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DROZDIK
(Новичок)
 
На форуме с: 10/11/2006
Сообщений: 6
bardak А можно ли сделать так что когда находишь тайник то там бы лежали вещи, а то играешь, находишь тайник, а там пусто и пока ты не найдешь хозяина тойника и необыщешь его труп вещи в нём не появяться.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.