ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Что нужно сделать, чтобы сталкер мультиплеер был на современном уровне

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  17:06:00  6 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
diablitozzz
(Новичок)
 
На форуме с: 07/02/2007
Сообщений: 9
Всё очень просто. Вопервых сам подумай. Ну прошёл я сингл, раз,два, 10 раз. Мне уже неинтересно, что туда будут добавлять. А потом сингл можно хакнуть, поставить там no-cd. И всё.

А в мультиплеере, no-cd не помогает. Нужно офицалку покупать. Так вот, если бы разработчики уделяли пристальное внимание мультиплееру, то мне кажется бабла они больше бы срубили. Да сам подумай какая реклама, если бы соревнования проходили международные по сталкеру.

Вспомним то-те же half-life. Если бы не CS, про эту игру сейчас бы никто не вспомнил. Поигрались и хватит. А нет прёт. И клоны появляются.

Поэтому моё мнение таково. Что разработчикам нужно концентрироваться на мультиплеере, это будет выгодно всем сторонам.
  06:53:17  7 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 157
не стоит сравнивать Valve и GSC.
нужно реально смотреть на вещи.
имхо если что-то измениться МР Сталкера в лучшую сторону, я буду очень рад.
а если не измениться, то никого винить не буду.
так что пожелаем успехов разработчикам!!!
  07:16:37  7 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ToroF1
(Новичок)
 
На форуме с: 05/31/2007
 

Сообщение редактировал(а):
ToroF1
07/07/2007 7:18:42
Сообщений: 7
Нестоит сравнивать Bohemia Interactive и GSC. Ненужен в сталкере реализм. Хватит и того что есть на данный момент. Вместо того что бы ненужные плюшки лепить (кувырки, войсчат) лучше сетевой код отладить и новые карты сделать. Сейчас S.T.A.L.K.E.R. MP надо занять свою нишу, а не пытатся лезть в разделы хардкорных 3d Actions (OFP, ArmA).

P.S. S.T.A.L.K.E.R. MP неудачник? Пока что нет, но он близок к этому.
  10:06:49  7 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
diablitozzz
(Новичок)
 
На форуме с: 07/02/2007
Сообщений: 9
Ну мне кажется, что разработчики сконцентрировались не там то, что от них ждут.

Они выпускают патчи для сингла. Хотя многие уже прошли и не один раз сталкера. И новые темы, мне кажется уже не актуальны.

А вот с мультиплеером обстоит дело и наче. Я вот в толк не возьму, зачем делать мультиплеер вообще, если люди делают его на уровне 2000 года?

И что от них требуется, не супер графика, не масштабные карты, не транспорт нет.

А просто добавить фитчи, (подчеркну несложные фитчи). Чтобы в мультиплеер можно было играть.

Почему есть куча игр где с пингом 100 никаких лагов нет. А тут и с 40 лаги. Я непонимаю. И не собираюсь понимать. Это бесит.

А самое прикольное, что разрабы выпустили билдер карт для мультиплеера, пусть и криво неписаную но выпустили.
Но чтобы новую карту подключить, нужно делать мод. А люди которые заходят играть на сервер всё равно не смогут туда зайти.
Так как версии различаюся
Просто песня. Нахрена тогда делать SDK - если всё равно никто новых карт делать небудет.
Что сложного, чтобы сделать автоматическую загрузку модов с сервера? Я как программист просто фигею.
Наверно легче чем написать AI
  10:51:45  7 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
-Nuke-
07/07/2007 10:52:50
Сообщений: 157
лаги потому, что чуть ли не 50% игроков читерят.
не раз играл на серверах где пинг 100-120, если нету читеров, играется вполне сносно, в лидерах не хожу, но и в хвосте не плетусь.
а разработчики орентировались на разовое срубание денег, а не на постоянный доход.
срубили денег на Сталкере, и готовят следующий проект, появиться возможность улучшить Сталкер- сделают.
  21:40:00  7 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
лаги потому, что чуть ли не 50% игроков читерят.
не раз играл на серверах где пинг 100-120, если нету читеров, играется вполне сносно, в лидерах не хожу, но и в хвосте не плетусь.
а разработчики орентировались на разовое срубание денег, а не на постоянный доход.
срубили денег на Сталкере, и готовят следующий проект, появиться возможность улучшить Сталкер- сделают.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Откуда такая информация про читаков? Отсилы один бегает, а то и вообще не одного.
  09:28:08  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-Nuke-
Профи
 

 
На форуме с: 06/24/2007
Сообщений: 157
да все просто, вычисляется.
на иностранных серверах с большим пингом играется лучше, чем на наших с маленьким.
на всех наших серверах, на любой карте валяются оружие и рюкзаки с аптечками и гранатами, никто их не подбирает,
выходит - что у всех деньги бесконечные.
вообще убрали бы эти деньги из МР. сделали бы ограничение на количество аптечек и гранат, остальное можно брать по уровню.
  17:10:50  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
diablitozzz
(Новичок)
 
На форуме с: 07/02/2007
 

Сообщение редактировал(а):
diablitozzz
07/09/2007 4:10:33
Сообщений: 9
1 - Насчёт читаков, я думаю не совсем правда.
Так как на своих серваках мы кланом тренимся, и лагает.
Читаков на тренинге нету. Я думаю, вся проблема в том, что на одном порте сидит вход и выход пакетов, как на серваке, так и клиенте. Ну и плюс по сжатию пакетов, тоже нарикания есть. Да и другие проблемы есть тоже.

2 - Насчёт денег срубить, я думаю в сталкере не проблема программеров, а проблема менеджмента. Если у менеджеров были бы мозги, они бы поняли, что если у игры мультиплеер отличный, то людям придётся покупать игру. Так как в игре по мультиплееру no-cd не поможет.

3 - Да вот ещё один мощный баг. Баллистика заявленная в сталкере, работает не правильно. Как правильно смотри сюда:
1 - калькулятор полёта пули - http://www.ada.ru/guns/ballistic/calc/index.htm
2 - калькулятор баллистического коэффициента - http://www.ada.ru/guns/ballistic/bc/formfactor.htm
3 - а тут статьи http://www.ada.ru/guns/ballistic/

Так, что багов много. И некто не просит поправить всё.
Просьба сделать, так чтобы в игру можно было играть при этом, не тратя драгоценные нервы

Да кстати, создателей ARMA - было всего 15 человек. Не знаю сколько народу работали над сталкером. Но факт остаётся фактом.
Или чехи умнее украинцев. Или просто есть другие причины.
  17:22:37  8 Июля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ToroF1
(Новичок)
 
На форуме с: 05/31/2007
Сообщений: 7
Хотелось бы узнать кол-во людей работающих над исправлением багов игры S.T.A.L.K.E.R.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.