ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
MMO "S.T.A.L.K.E.R."

1 2 3 4 5 6
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  05:23:38  23 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
=ШТУРМ= Graffy
(Бывалый)
 
На форуме с: 05/20/2007
Сообщений: 50
конешно не в тему но
перейдите в каталог "общие" в тему "создание кланов для игры по инете" и если захотите вступить сообщайте
  09:55:57  12 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Пилить будут долго
ну, не за два дня это факт. Но помоему результат стоит того. Шутер - это конечно здорово, а Шухард - ещё лучше Линейка будет мелко курить.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



У меня такое ощущение иногда что я играю в одиночный аддон онлайновского МMORPG Сталкера... по мойму так и должно было быть, но что-то пошло не так и сперва получился сингл плеер... гыгыгы
  05:42:42  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
~Корвин~
(Новичок)
 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 2

---ЦИТАТА---
Пилить будут долго
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


ну, не за два дня это факт. Но помоему результат стоит того. Шутер - это конечно здорово, а Шухард - ещё лучше Линейка будет мелко курить.
  16:44:34  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
Наврядли так долго ждать нужно будет. Практически всё уже есть. Да, конечно прийдёться внести изменения. Но они не такие уж глобальные. Относительно сюжетной линии - есть Первоисточник. Игра же сделана по мотивам? Так почему её более не приблизить к этим самым мотивам? Зачем нужны кланы? Сталкер - это одиночка. Он ходит в Зону за тем, что бы вытащить хабар и продать его заказчику. Ну, так для этого всё есть. Сделать больше заказчиков? Не проблема. Места для отдыха - есть. Захочешь каво то замочить на той же базе Долга - и хана тебе. Просто кое что подкоректировать, но не больше. Да и Ловушки сделать мение заметными, а то весь смысл их пропадает. А те кто боятся остаться без стрельбы, пусть подумают о том, что от одного и того же заказчика, могут получить задание и два и три человека. Заказчику то всё равно. кто ему хабар принесёт
Вообщем если заглянуть в первоисточник, то там можно многое найти Осталось только чуть-чуть доработать напильником
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Пилить будут долго
  08:28:52  10 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
~Корвин~
(Новичок)
 
На форуме с: 05/10/2007
Сообщений: 2
Почему бы и нет?


---ЦИТАТА---
Я бы тоже с удовольствием поиграл в ММО Сталкера.Но вы представляете,что такое сделать ММОРПГ??Вы ещё года 3 бедете ждать!Даже если ГСК анонсируют Сталкер ОнЛайн прямо сейчас
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Наврядли так долго ждать нужно будет. Практически всё уже есть. Да, конечно прийдёться внести изменения. Но они не такие уж глобальные. Относительно сюжетной линии - есть Первоисточник. Игра же сделана по мотивам? Так почему её более не приблизить к этим самым мотивам? Зачем нужны кланы? Сталкер - это одиночка. Он ходит в Зону за тем, что бы вытащить хабар и продать его заказчику. Ну, так для этого всё есть. Сделать больше заказчиков? Не проблема. Места для отдыха - есть. Захочешь каво то замочить на той же базе Долга - и хана тебе. Просто кое что подкоректировать, но не больше. Да и Ловушки сделать мение заметными, а то весь смысл их пропадает. А те кто боятся остаться без стрельбы, пусть подумают о том, что от одного и того же заказчика, могут получить задание и два и три человека. Заказчику то всё равно. кто ему хабар принесёт
Вообщем если заглянуть в первоисточник, то там можно многое найти Осталось только чуть-чуть доработать напильником
  17:30:40  8 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
Думаю идея не плохая я за. Но только нужно добавить некоторые изменения... например две кнопки типа "нужна помощь" и "всё нормально". При нажатии первой сталкер нажавший её просит помощи у близ находящихся дружелюбных сталкеров и начинает мигать на миникарте разными цветами чтобы его могли локализовать и прийти на помощь, а при нажатии второй опять говорит по радио что всё путём и перестаёт мигать. Это удобно в тех случаях когда группа дружественных сталкеров в одной локации чтонибудь охраняет. Как тут уже говорилось чтобы сидя у костра например на базе Долга небыло неожиданностью появление бандита с гранатой
Просто выставляються постовые и патрули как в сингле на блок постах и сменяються поочереди а при появлении врагов такие вот сиггнальные кнопки будут незаменими, иначе как другие сталкеры узнают о нападении Спасибо что осилили прочитать мои размышления
  18:44:44  7 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Narn
(Новичок)
 
На форуме с: 06/10/2006
Сообщений: 2
РПГ?? Аффигели

Вы о чем, товарищи? Какое РПГ? Какие скиллы? Максимум - привыкание к оружию, причем к тому, которым пользуешься (респект тому, кто предложил это раньше). Из РПГ - группы, кланы, гильдии. ВСЕ!!! Ну разветвленная система диалогов и шмотки, может быть. Сталкер - это шутер, в первую очередь. Это экшен на потенциально опасной т ерритории (аномалии и мутанты). Пусть игра и остается экшеном, но для многих игроков одновременно. Тут много идей прозвучало, которые можно реализовать, но, к сожалению, еще больше идей совсем не нужных.
Почему ставят в пример Линейку или Вов? Сам играл в линейку, тпая прокачка скиллов, после нее ВоВ не стал даже пробовать. Монстры статичны, сидят там, где их посадили. Единственная отрада - осады. Есть где развернуться, размахнуться и приколоться (во всех смыслах )

И немного конструктива. Хотите попробовать Сталкер-онлайн? Ждите СДК, создавайте ну очень большую карту для МП, заселяйте ее ботами (или мобами, не очень силен в терминологии) в виде монстриков и по локалочке человек 40 попробуйте пожить, сами друг другу давая квесты. Потом расскажете и предложите разрабам, если понравится
  12:01:26  6 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Sierus
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/02/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Sierus
05/06/2007 12:13:23
Сообщений: 53
Я бы тоже с удовольствием поиграл в ММО Сталкера.Но вы представляете,что такое сделать ММОРПГ??Вы ещё года 3 бедете ждать!Даже если ГСК анонсируют Сталкер ОнЛайн прямо сейчас
  09:59:26  5 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
DEsistiel
(Новичок)
 
На форуме с: 05/01/2007
Сообщений: 7
собсна я за и я знаю еще кучу народу которые очень бы хотели поиграть в ММО сталкер. Голосование на главной странице сайта мастхев. Уж туда-то разрабы надеюсь заглянут.
  19:37:05  4 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
JT
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/02/2007
Сообщений: 85
За, за, за и только ЗА, это будет на много интересней, чем пустая пальба в десматчах!
  16:32:19  4 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Scream98rus
(Новичок)
 
На форуме с: 05/04/2007
Сообщений: 1
Господа, а есть возможность создать на главной странице сайта голосование за создание онлайн мода, с последующим отправлением разработчикам?
  21:13:33  3 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
TGM
05/03/2007 21:19:22
Сообщений: 15
Может для начала хватит той территории которая уже есть, только необходимо сделать больше точек перехода на другие локации.
Хотя всё это на форуме обсуждать - пустое дело. Нужно запустить маленькую пилотную версию и уже от неё плясать как что устраивать в том мире, на практике, мать и ё.
А здесь мы только можем подогревать интерес и самолюбие разработчиков... чем больше людей одобрят эту идею на форуме тем больше уверенности появиться у разборов осуществить эту затею. А юзеры, которые пишут что это сейчас нереально лишь тормозят прогресс.... товарищи, будте добры, не тормозите...

Блин, почему когда я пью кофе у меня болит глаз=(
  13:27:38  3 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
shooter_
(Новичок)
 
На форуме с: 05/03/2007
Сообщений: 1
Мысль следующая.. )
Никакие ла2 с воркрафтами..совсем не та тема... сталкер мне кажется отлично бы вписался в другую картинку... С большими территориями у нас проблем нету, история с симуляцией жизни которую можно доделать.. автомобили, еда, сон, .... гаус ) понятно куда клюню? ) да это же сказка получится под Фоллаут! Кластерный сервер который будет держать большие локации, можно выпустить редактор и игроки сами будут подкидывать готовые ландшафты для игры. Мир фоллаута расписан по полочкам. Получится первая ММО 3DRPG ) Поклонников рпг и 3дэкшенов сумме намного больше - соотвественно игроков будет много даже если не всем понравится. Ввести рпгшную составляющую фоллаутовской системы. т..ке скилы начиная от ремонта и лечения и заканчивая вождением, наукой и стрельбой... будет возможность создавать разных персонажей... в общем если кому кажется что это полный бред - пожалуйста ) меян идея прёт )) мне кажется технически она вполне исполнима, а коммерческая выгода от такого проекта будет совсем не слабая. конечно будут всякие заморочки с правами на движки, имена и т.д.. но это можно порешать.. Было бы хорошо если толковые люди сели и прикинули идею ММО на базе рпг 3дэкшен.. необязательно сталкер фолл.. )
пасиба тому кто асилил
  19:13:28  20 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
alco
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 7
"Даешь MMORPG STALKER" (Арсений)
в масштабе World of Warcraft , не вылезал бы из нее сутками и даже платил бы за это .
  22:44:25  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
S.T.A.L.K.E.R. - онлайновая игра

Уважаемые разработчики из GSC Game World! Уменя к вам предложение: а что если зделать S.T.A.L.K.E.R. онлайновой игрой. Выпустить мод благодаря которому в том же мире игры простые игроки выполняли квесты, собирали артефакты, да и вообще просто жили. я думаю раз уж игра настолько популярна во всём мире, то ей как раз нехватает онлайна. Конечно ситуацию отчасти спасает мультиплеер, но лишь отчасти.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



ТЫ ГЕЕЕЕЕНИЙ!!!!
  21:03:16  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Меченый One
(Новичок)
 
На форуме с: 04/17/2007
Сообщений: 1
S.T.A.L.K.E.R. - онлайновая игра

Уважаемые разработчики из GSC Game World! Уменя к вам предложение: а что если зделать S.T.A.L.K.E.R. онлайновой игрой. Выпустить мод благодаря которому в том же мире игры простые игроки выполняли квесты, собирали артефакты, да и вообще просто жили. я думаю раз уж игра настолько популярна во всём мире, то ей как раз нехватает онлайна. Конечно ситуацию отчасти спасает мультиплеер, но лишь отчасти.
  17:39:10  17 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15

---ЦИТАТА---
да идея крута !НО! прокачку типа лвл включать в этот проэкт глупо пусть игроки полагаются на свои руки а не на циверку в левом верхнем углу(как в Л2) или же делать прокачку как в RF ну типа PT и прочее ну тоесть чем болше вы юзаете хеви ганы то у вас качается мастерсво к ним или если претесь от тпистолетов то пусть качается скилл к ним .... и т.д.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Не надо как в других играх.
Если возьмутся за это дело руками, которые откуда надо растут, то пусть делают свою систему, адаптированную под сталкера.

Можно сделать и без всяких прокачек, которые приелись; придумать побольше артефактов и самые крутые запихнуть в места где чёрт ногу сломит.... вот тогда, играя, будешь прокачивать свои реальные навыки: скорость реакции, тактическое мастерство и рациональное мышление
  12:13:05  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[-TS-]lord
(Новичок)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 21
наивный
просчитай ка траекторию полета пули и передай координаты её текущей позиции каждые 0.001сек и умножь их количество за один гейм хотябы, плюс положение игроков, предметов, взрывной волны
и тд и тп
канала на 256кбит маловато клиенту будет при больших картах
с сотней народу хотябы

а вот ЦИХ или чтонить с елементами миниБФ -ЦТИ (а-мавр-рыдай )можно реально замутить
  11:56:31  16 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[-TS-]lord
(Новичок)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 21
ну хоть дайте людям добрым инструментарий необходимый
и скоро игру неузнаете
все сделают
  18:13:15  15 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Ратибор
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 5
да идея крута !НО! прокачку типа лвл включать в этот проэкт глупо пусть игроки полагаются на свои руки а не на циверку в левом верхнем углу(как в Л2) или же делать прокачку как в RF ну типа PT и прочее ну тоесть чем болше вы юзаете хеви ганы то у вас качается мастерсво к ним или если претесь от тпистолетов то пусть качается скилл к ним .... и т.д.
  06:10:48  14 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Astro
(Новичок)
 
На форуме с: 04/12/2007
Сообщений: 2
Какой блин трафик?)

Ребят кто там прогнал о трафике и немеренных Мб, вся игра с тектурами картами и прочей херью у вас на компе, подгрузка с сервера идет только отдельных скриптов, которые тоже находяться у вас на компе, никто не будет вам высылать по каналу целые скриптовые файлы, вы чего) Для сравнения, сервер Л2 Аббис 1500 человек он-лаин, за 9-10 часов игры 32 Мб входящего трафика, Оссады до 100 Мб, ТС 120 Мб. И Это 1 мир Аден без разбивки по локациям, тут же игра основанна на локации, т.е в 1 момент игры в данной локации скажем 100 чел он-лаин, они и будут считываться и передоваться, грузиться весь мир не будет, при переходе в новую локацию, идет подгрузка скриптов с вашего компа и занесения данных о новых игроках. Кароче трафика эта игра будет жрать по идее раза в 2-3 меньше чем Ла2. И по теме, игра сама по себе подразумевает как он-лаин, да Сингл интересно, но хотелось бы жить в этом мире, учавстовать в боях, собирать группировки, захватывать территории, торговать оружием на черном рынке и т.д и т.п.
  10:27:21  13 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
скаМ
(Новичок)
 
На форуме с: 04/13/2007
Сообщений: 2
уже однозначно ДА за онлайн и кооп

игра пройдена , сетевая мясорубка надоела, а я готов платить за трафик.
Сделали бы хоть бы одну локацию и посмотрели как народ повалит или нет.
  14:36:02  11 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15
Ты тогда посмотри с позиции человека который каждый день на работу ходит, деньги та надо зарабатывать... а материал уже на половину готов. В том и гениальность чтобы реализовать то во что никто не верил. Смогут - браво! Не смогут - будем ждать лучшие времена.... а если много знаешь - применяй свои знания в другом месте, я хочу увидеть комментарий разработчиков, а не бывалого
  06:30:51  11 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Да не будут они это делать...

И не спрашивай меня "а откуда тебе знать?". Я смотрю с позиции человека, уставшего от шестилетней разработки и не имеющего особого желания начинать все сначала. Будь так любезен, прочитай причины, приведенные мною выше.

Приходят тут, всего хотят... а вы подумайте, оно реализуемо или нет? Вот вот.
  17:58:59  10 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
Сообщений: 15
Хотелось бы от разработчиков услышать возможно ли это или нет?... Сейчас производительность компьютеров растёт быстрыми темпами и может в году 2012 это станет вполне реализуемым.... А что? Я подожду, лижбы сделали хорошо!
  16:50:48  10 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tarin
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 5
тоже думал над этой темой.
Было бы народу накаждом серваке не больше 60. По моему 60 реальных сталкеров на зону (не считая нпц) это самое оно....зато не встретишь толпы сталкеров стоящих в очереди за артефактом, а так, чтобы можно было оочень редко встретить чат (рация) начинала работать когда ближайши из сталкеров где то в 100 метрах
  12:10:33  10 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
04/10/2007 12:11:53
Сообщений: 8995
Пустые разговоры. Ибо:
- для разработки MMO нужна опытная команда, и отличный экшен еще не гарант отличной же MMO по нему - там совершенно другие принципы разработки
- запуск и поддержка MMO - тот ее геморрой, требующий внушительных денежных вливаний
- это требует уже гораздо большего времени на разработку, чем собственно, шла разработка оригинала
- на рынке MMO гигантская конкуренция и запуск новой MMO коммерчески нерентабелен - а следовательно, никто за разработку брать и не собирается; разрабы ведь тоже люди и кушать хотят - кому нужна не прибыльная игра?

2ShQWArKA: Как ты себе представляешь экшен от первого лица на локациях по 500 (!) м2. Ихмо бред.
  11:14:34  10 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Yurbas
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 1
Ваще идея супер,бум надеяться на ее воплощение в жизнь....надеюся 6 лет ждать не придется
  21:50:38  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
nooklp
(Новичок)
 
На форуме с: 04/08/2007
Сообщений: 30
идея ах*нная
  15:18:38  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Westmoreland
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 5
Слушай, не мешай мечтать. Найдутся же такие, вместо того, чтоб промолчать начнут орать: да вы чо, бред несте и.т.п. Не нравится отойди!
  14:33:14  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Greedy
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 23
загадка: откуда берутся такие люди и несут подобный бред?
какое мморпг??? Вы хоть представляете о чем говорите?
  13:55:56  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Westmoreland
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 5
Меня этот вопрос уже несколько дней интересует. Думал буду первым, хорошо, что не так. ИМХО сетевая игра на данный момент - мясорубка. Вопрос к людям сведущим в програмированнии, насколько осуществление данного проекта реально, и сколько это может времени занять?
Тогда бы это была бы уже действительно живущая зона, а так порнография одна.
  13:08:06  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ShQWArKA
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 4
игру на серве можно сделать бесплатной, при этом продавать за реал шмот, бабло и арты... но не в ущерб его нахождения чесным путем...
  12:55:55  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
ShQWArKA
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 4
при этом тогда не нужно делать большую необъятную территорию... проще это сделать как в рагнареке... всю карту порезать на небольшие локации... скажем метров по 500... так и на трафе сэкономить можно и сервак тупить не будет...
  23:56:03  6 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TGM
(Новичок)
 
На форуме с: 04/06/2007
 

Сообщение редактировал(а):
TGM
04/07/2007 9:19:30
Сообщений: 15
Если найдется хороший финансист и разработчики смогут это с умом реализовать то получится величайшая игра...

S.T.A.L.K.E.R. с концепцией World of Warcraft - это ж просто мечта... я бы баксов 20 не поленился в месяц отдавать... Есть фракции, есть артефакты, разные костюмы, оружие с возможностью апгрейда, интересные территории которые можно неделями изучать, куча квестов... осталось только придумать как избежать очереди к Сидоровичу или в бар...

Например встречаются 2 незнакомых сталкера в какой-нибудь глуши, оба уши навострили, взяли друг друга на мушку, потом у кого-нибудь нервы не сдают и тот убивает... убив много сталкеров он становиться бандитом, а если убив человека тут же заберёт его хабар то сразу становиться бандитом...

Второй же, тот которого убили лежит секунд 30 в ожидании, за это время его можно спасти - дать аптечку, причем он сам может либо принять либо отказатся от неё. Если время прошло, аптечку не дали и хабар не забрали ему предлогается на выбор - либо полежать ещё чуть-чуть в надежде появления сталкера с аптечкой, либо загрузиться снова в начале карты, у Сидоровича... если хабар не забрали, он снова при тебе, и деньги тоже - их вообще забирать никто не может...

Если у тебя ранг бандит то тоже самое только загружаешся на свалке или ещё где-нибудь... бандит может исправиться и стать мирным сталкером если будет с ними торговать (если они его подпустят ещё, нада дальний призыв к игрокам сделать, наводишь на одного, что-нибудь жмёшь и меню выскакивает: торговать, говорить... что типа мы с миром)) или же если даст несколько аптечек сталкерам...
Как бы бандитом можно стать сразу, а обратно уже потруднее будет

Потом долговцы, свободовцы и прочие... пусть грузятся после смерти на своей территории, по отношению к бандитам и сталкерам нейтралы (исключение Монолит, спецназ и наёмники). Лучше будет если они не будут отличать бандита от сталкера. Если хочешь записаться например в Долг - ищи разрешение на это у двух долговцев... Причем как только тебя приняли пусть выдают документы, а нечестный народ может найти костюм долговца и бегать с ним пока к ним никто не подошёл проверить эти документы. Долговцы не должны убивать мирных к ним сталкеров иначе станут бандитами, а у каждога сталкера и бандита должно быть индивидуальное отношение к каждой из сторон... например если убил несколько Свободовцев для них ты враг - тогда убивать могут.

Немного иначе с монолитом например... он находиться чуть дальше на более интересной территории. Но перед сталкером выступает сложный выбор - либо идти как нибудь в обход и прячась по кустам либо выйти к ним с предложением вступить к ним в группу... и если народу у них мало (а им необходимо чтобы было много, потомучто постоянно приходиться держать оборону от наёмников, долговцев и прочих) то они примут, посмотрев на ваш хороший ранг (Да, желательно чтобы посмотреть ранг было возможным только напечатав ник сталкера в КПК) если не примут - скорей всего убьют... вот в чем романтика.

Система проста... Сталкеры "кормятся" за счёт бандитов, бандиты за счёт сталкеров, долговци и свободовци за счёт друг друга и других группировок, монолит и спецназ например может мочить любого... и все могут выполнять квесты, на которых тоже можно хорошо заработать.

А теперь монстры, собаки, кабаны, свиньи, аномалии и радиация.... если что-нибудь из этого вас убило: загрызли собаки или попали в аномалию - то всё, аптечки не помогут.... ваш ранг обнуляется, деньги исчезают, прежний вы умерли, теперь вы новый человек и загружаетесь у Сидоровича... Таким образом новички могут быстро догнать по рангу опытных сталкеров которые играют гораздо дольше них а всякие территории типа деревни, где много кровососов, подземелья или просто поляна, напичканная аномалиями и радиацией станут по настоящему опасными местами, куда посмеют сунутся лишь очень сильные духом игроки.

Можно даже сделать болталку в игре, например вокруг костра могут садиться максимум 8 человек, вот они садятся туда и появляется чат с возможностью шпарить анекдоты (а шпарить будут как дань традиции) и многое другое. Так слово за слово кто-нибудь может пулю в лоб получить или попасть на деньги с угрозой пулю в лоб получить )) или все соберутся и пойдут кровососов мочить в деревне)) Причем сидя в чате нужно всё и всех держать на мушке, ато пока народ будет сидеть за костром может забежать какой-нибудь бандит с гранатой и станет очень важным вовремя его убить.

Ну это так, мысли поклонника игры, уверен это всё уже ни раз разработчиками обдумывалось и очень надеюсь что проект такой будет, он просто должен быть!
  08:58:39  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A-Maverick
(Новичок)
 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 3
Сетевой код конечно надо переделать. То, что сейчас - сплошные лаги и море траффика - это не дело.
Но смысл-то в самой идее... Огромный простор для фантазии...
  13:29:27  3 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord_niteN
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 3
хм,на счет траффика - та же ла2 на 50 уровне перса жрет около 30 метров в час...на оф сервере.не так уж и много,а если учесть если траф анлим..
  08:14:01  3 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
tt77
(Новичок)
 
На форуме с: 04/03/2007
Сообщений: 1
Полностью согласен, нужен мир подобный онлайновому, только с реальными игроками без ботов (или как они там называются), вот это будет полный рулез. Не скоротечные бои, а жизнь с торговлей и т.п. За такую игру я бы платил не раздумывая, на трафик плевать, думаю найдется достаточно людей с безлимитными подключениями. А так, лучше в BF2 поиграть по сети.
  00:48:07  3 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TEMHbIU
(Новичок)
 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 10

---ЦИТАТА---
предложение нового режима онлайн игры

очень бы хотелось бы видеть режим наподобия не безизвестного линейдж2, когда куча сталкеров будут находит в одном мире,в мире чернобыля, выполнять различные мини квесты,жить и развивать на основе сингл игры. кооперативное прохождение квестов и тд.
имхо, очень интересный режим
А ты прикинь сколько это трафика будит жрать, и какие лаги будут
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


чем больше трафика тем меньше лагов проверенно (непомню как гамка онлайн шутер от Сони Онлайн называлась)
  21:01:41  1 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
FOXL
(Новичок)
 
На форуме с: 03/31/2007
Сообщений: 14
Трафик

Коперативный режим в первую очередь подразумивается, игра с друзьями по локалке (ИНЕТ НА ВТОРОМ ПЛАНЕ). Идёшь хотяб на пару в игре, встречаешься иногда, и это сразу живости придаёт (общаться можно по тимспик)...
  08:33:48  1 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
предложение нового режима онлайн игры

очень бы хотелось бы видеть режим наподобия не безизвестного линейдж2, когда куча сталкеров будут находит в одном мире,в мире чернобыля, выполнять различные мини квесты,жить и развивать на основе сингл игры. кооперативное прохождение квестов и тд.
имхо, очень интересный режим
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А ты прикинь сколько это трафика будит жрать, и какие лаги будут
  12:38:38  31 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Vanka
(Новичок)
 
На форуме с: 03/25/2007
Сообщений: 5

---ЦИТАТА---
особенно удивили некторые одаренные индивидумы из своей же комманды, которые подходят в упор и хэдшот... и довольные убегают.
отчасти понятно, ведь играют 14-17 летние подростки с развитым спинным мозгом, для которых лишь бы пострелять во все что движется.
отсюда вывод: разрабы смотрят на это безобразие и руки опускаются...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А чего тут удивляться? За убийство своего забирают -250ру (точно не помню) А предатель забирает оружие своего, которое стоит напного дороже 250 рублей Виноваты, как всегда разработчики
  12:31:40  31 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Firestorm
(Новичок)
 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 5
Я присоединяюсь к этому предложению. Вообще то я думал, что это будет реализовано.

S.T.A.L.K.E.R. игра с большим потенциалом, но не смотря на финальный релиз уж очень не доработанная. Но это лишь вопрос времени и расстраиваться по этому поводу особо не стану и Вам не советую.

Атмосфера в игре замечательная и я с удовольствием пожил бы в игре нес AI NPC, а с настоящими людьми. Ведь нас не один AI не заменит.
  17:34:59  26 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kamero
(Новичок)
 
На форуме с: 03/21/2007
Сообщений: 1

---ЦИТАТА---
MMO S.T.A.L.K.E.R.

Признаюсь честно, я не следил все эти шесть лет за проектом и не знаю, кто чего предлагал и что обещал, поэтому заранее извиняюсь, если кто-то уже говорил о подобном.

Игра, как обычный шутер, мне понравилась. Но как игра с "симуляцией жизни NPC" и пр. обещаниями - по моему мнению, проект провалился. И всё-таки, поиграв, оценив идеи и потенциал игры пришла в голову мысль о создании ММО игры по мотивам Сталкера...

Если подумать, можно развернуть эту тему очень широко. Сколько можно разных аномалий придумать, артефактов, повышающих те или иные кач-ва(а в игре их сейчас очень мало), больших и сильных монстров, наконец групповую систему (чтобы можно было создавать отряды по типу Долга и пр.)
Ну и, конечно, расширить территорию раз в 10... даже больше...

Собственно, вопрос к разработчикам: рассматривалась ли разработка ММО на движке Сталкера и по его мотивам? Наработки ввиде самой игры у вас есть, дело за грамотной реализацией... На сколько я знаю, уже ходят слухи о "Сталкере 2", так может стоит задуматься?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



это было бы здорово! я готов платить абонентку, скажем так баксов 8-10 в месяц.
но поиграв часик в мультиплеер заметил следующее:
1) траффик хавается мегабайтами в секунду что-то уж очень прожорливо... для провинции не приемлимо.
2) особенно удивили некторые одаренные индивидумы из своей же комманды, которые подходят в упор и хэдшот... и довольные убегают.
отчасти понятно, ведь играют 14-17 летние подростки с развитым спинным мозгом, для которых лишь бы пострелять во все что движется.
отсюда вывод: разрабы смотрят на это безобразие и руки опускаются...
  10:13:00  26 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
A-Maverick
(Новичок)
 
На форуме с: 03/23/2007
Сообщений: 3
MMO S.T.A.L.K.E.R.

Признаюсь честно, я не следил все эти шесть лет за проектом и не знаю, кто чего предлагал и что обещал, поэтому заранее извиняюсь, если кто-то уже говорил о подобном.

Игра, как обычный шутер, мне понравилась. Но как игра с "симуляцией жизни NPC" и пр. обещаниями - по моему мнению, проект провалился. И всё-таки, поиграв, оценив идеи и потенциал игры пришла в голову мысль о создании ММО игры по мотивам Сталкера...

Если подумать, можно развернуть эту тему очень широко. Сколько можно разных аномалий придумать, артефактов, повышающих те или иные кач-ва(а в игре их сейчас очень мало), больших и сильных монстров, наконец групповую систему (чтобы можно было создавать отряды по типу Долга и пр.)
Ну и, конечно, расширить территорию раз в 10... даже больше...

Собственно, вопрос к разработчикам: рассматривалась ли разработка ММО на движке Сталкера и по его мотивам? Наработки ввиде самой игры у вас есть, дело за грамотной реализацией... На сколько я знаю, уже ходят слухи о "Сталкере 2", так может стоит задуматься?
  12:43:20  25 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Jenek66
(Новичок)
 
На форуме с: 03/25/2007
Сообщений: 3
ааа....хочу кооперативный режим!!!
короче уще 1 плюс к кооперативу!!!!
те сетевые режимы,что там есть,не оч интересны, я с такимже успехом могу поиграть и в кс и в CoD...
  14:47:54  24 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
S_is_here
(Новичок)
 
На форуме с: 03/21/2007
Сообщений: 8
даешь хотябы кооп
  14:40:39  24 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Арсений
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Арсений
03/24/2007 14:41:20
Сообщений: 44
"Даешь MMORPG STALKER"

плюс 1
  09:45:39  24 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
wol@Nd
(Новичок)
 
На форуме с: 09/04/2002
Сообщений: 34

---ЦИТАТА---

за все нынче платят : )) но и как в случае LA ф думаю могут быть множество бесплатных серверов..хотя это не то... я бы играл за плату ; ) эта игра стоит того...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Вы думаете они повторят маркетинговый ход при котором сырой исходник сервера будет доступен общественности? Да помилуйте, популярность СТАЛКЕРА и так велика, нет ни какой нужды подогревать интерес общественности такими методами. А баги, мое мнение, сами в состоянии отловить.
  09:39:32  24 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord_niteN
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 3

---ЦИТАТА---
Даешь MMORPG STALKER )))
А вы товарищ не задумывались, что это подобие LA будет платным? )))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



за все нынче платят : )) но и как в случае LA ф думаю могут быть множество бесплатных серверов..хотя это не то... я бы играл за плату ; ) эта игра стоит того...
  09:25:29  24 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
wol@Nd
(Новичок)
 
На форуме с: 09/04/2002
Сообщений: 34
Даешь MMORPG STALKER )))
А вы товарищ не задумывались, что это подобие LA будет платным? )))
  09:22:11  24 Марта 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Lord_niteN
(Новичок)
 
На форуме с: 03/24/2007
Сообщений: 3
предложение нового режима онлайн игры

очень бы хотелось бы видеть режим наподобия не безизвестного линейдж2, когда куча сталкеров будут находит в одном мире,в мире чернобыля, выполнять различные мини квесты,жить и развивать на основе сингл игры. кооперативное прохождение квестов и тд.
имхо, очень интересный режим
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.