ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Концепция сетевой игры.

1 2 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Считаете ли Вы моё замечание правильным и ждёте ли от сетевой игры чего-то подобного?
Варианты ответов:
Да, хочу больших пространств, командной игры и реальной человеческой осторожности!
83%  (24)  
Нет, хочу видеть Сталкера в стиле "Просто жми на гашетку!!" аля Quake и Unreal.
7%  (2)  
Мне нет дела до ваших проблем.
10%  (3)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:07:02  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Angry
04/04/2007 20:59:51
Сообщений: 11
Концепция сетевой игры.

Очень ценю кропотливую работу создателей игры STALKER. Одиночная игра на отличном уровне.

Но... Честно говоря, ожидал от сетевой игры куда большего, нежели обычный "Кантер-страйковский" геймплей, ибо он, на мой взгляд, в корне не соответствует тематике игры.

Отдельно бродящие по огромной территории, преследующие самые различные цели группки сталкеров, чаще всего без возможности возрождения; осторожные вылазки, командная игра, долгие перестрелки на средних дистанциях, максимальное использование укрытий - вот мои ожидания от игры. Жаль, что они так жестоко обмануты ;o)
Налицо выступает только очередной банальный шутер в стиле CS, пускай и на отличном движке. Такие шутеры с мизерными картами, кстати, тоже на неплохом уровне уже реализованы - например в игре Rainbow six.
В общем, ждал и всё ещё жду от STALKERа чего-то нового.

Кстати, к недостаткам отнесу и такие аспекты, как наличие мини-карты с показом дружественных бойцов (не реалистично), беготню на всех парах с клавишей "X" (на мой взгляд, СТАЛКЕР должен быть куда менее динамичной и более осторожной игрой), наличие определённого количества ХИТОВ (пусть уж лучше будет труднее попасть, но легче убить одним попаданием) а также ярко мерцающих лычек на комбинезонах игроков, что сводит возможности маскировки на нет.

Без обид, спасибо за внимание
  20:36:12  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
Концепция сетевой игры.

Налицо выступает только очередной банальный шутер в стиле CS, пускай и на отличном движке.
Кстати, к недостаткам отнесу и такие аспекты, как наличие мини-карты с показом дружественных бойцов (не реалистично), а также ярко мерцающих лычек на комбинезонах игроков, что сводит возможности маскировки на нет.

Без обид, спасибо за внимание
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Помоему Сталкер далеко не в стиле CS.
Миникарта просто необходима, иначе хрен поймёшь свой или не свой. И на счёт лычек: Ну ты прикинь ночью ваще нифига не видно, а если ещё ктото замаскируется...
  21:04:55  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Миникарта просто необходима, иначе хрен поймёшь свой или не свой. И на счёт лычек: Ну ты прикинь ночью ваще нифига не видно, а если ещё ктото замаскируется...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ночью видно более-менее, ИМХО. Например, в Armed Assault - действительно ни хрена, как ты выразился, не видно.
Кстати, это даже и плюс - можно было бы сделать ночные/дневные операции. В конце концов, для действий ночью тогда будут востребованы фонари, ночное видение. Ночной прицел для АК ещё неплохо бы сделать))
  22:12:07  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Leonk2002
(Новичок)
 
На форуме с: 12/02/2003
Сообщений: 17
Сталкер вообще не похож на CSS. Сталкер тяготеет к снайперско-кемперскому способу игры. С такими лагами и картами и прокаченными пушками с прицелами бежать с флешкой наперевес как в CSS нереально. Нету ощущения тотального контроля над ситуацией и собственным ГГ. Но мульт все-таки именно этим кемперским геймплеем и цепляет

Вообще, из того что ты написал, тебе стоит попробовать Красный Оркестр. Он работает через Стим, издан 1С. Там ползаний на брюхе сколько угодно
  06:34:10  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Сталкер тяготеет к снайперско-кемперскому способу игры. С такими лагами и картами и прокаченными пушками с прицелами бежать с флешкой наперевес как в CSS нереально.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Никуда он не тяготеет. Играл вчера весь вечер. Карты - мизер.
Сталкеры - те, кто шарятся в Зоне, большой и неизведанной,
а не шуршат как крысы на дне картонной коробки.
Насчёт "ползаний на брюхе". Почитай про сталкеров хотябы Стругацких) Там-то точно не было никакой спешки. Пережидали по полсуток, пока патруль проедет.
Насчёт снайперов: СВД стреляет на 400-800 метров, а не на 10-20.
  08:54:43  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Концепция сетевой игры.

Без обид, спасибо за внимание
Помоему Сталкер далеко не в стиле CS.
Миникарта просто необходима, иначе хрен поймёшь свой или не свой. И на счёт лычек: Ну ты прикинь ночью ваще нифига не видно, а если ещё ктото замаскируется...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



решпект, согласен. местами этих лычек даже не хватает. и еще такой момент мешает - модель повреждений непонеятна. ну что в голову сразу кладет - это конечно хорошо. а вот как по остальным частям тела как-то не шибко быстро представление составляется. : хотелось бы еще смертельного ранения от попадания в центр груди. а то как-то типу с спину засадил из свд, прям в позвоночник, а он зараза раненый за угол утопал. ну куда такое годится?
  21:01:28  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Angry
04/05/2007 21:10:00
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
решпект, согласен. местами этих лычек даже не хватает. и еще такой момент мешает - модель повреждений непонеятна.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Короче, НА все эти "Лычки". Сталкер, он на то и СТАЛКЕР, чтобы смешиваться с ГРЯЗЬЮ, проползать там, где не проползёт и таракан. Быть хитрым, изворотливым, незаметным. Пускай игра лучше превратится в АБСОЛЮТНО кемперскую, с расстояниями стрельбы от километра до удара ножом, чем в мясорубку вроде Unreal. По-моему, надо геймплей направлять именно в это русло. Ибо движок сделали отличный, а реализовать нормальную сетевую игру с помощью него НЕ СМОГЛИ. Такое мелкое мочилово, которое сейчас наблюдается в игре по сети, давно реализовано на движках попроще, попродуманней и с меньшим уровнем тормозов - это точно. Кстати, в полноценных сетевых шутерах реализовано и глобальное, и мелкое противостояние (хотябы тот же Armed Assault с картами на весь остров или локальными бойнями на мелком пятачке).
Пасаны, не надо даже спорить со мной в этой теме. Движок позволяет реализовать такие возможности сетевой игры, которые мы даже не представляем. Просто голосуйте ЗА или ПРОТИВ.
Создателям хотел бы посоветовать:
реализуйте наши мечты, сделайте нечто новое, непостижимое. База для этого есть - 100%.
  03:48:34  7 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kykanoff
(Новичок)
 
На форуме с: 03/15/2007
Сообщений: 28
Не надо еще одну контру!!!


---ЦИТАТА---
Концепция сетевой игры.
Кстати, к недостаткам отнесу и такие аспекты, как наличие мини-карты с показом дружественных бойцов (не реалистично), беготню на всех парах с клавишей "X" (на мой взгляд, СТАЛКЕР должен быть куда менее динамичной и более осторожной игрой), наличие определённого количества ХИТОВ (пусть уж лучше будет труднее попасть, но легче убить одним попаданием) а также ярко мерцающих лычек на комбинезонах игроков, что сводит возможности маскировки на нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тебе надо в КС играть, там обгаженые боты еле шевелятся и есть "время обдумать тактику"... Динамика еще ни кому не мешала, ну разве что слабым на интеллект малолетним ботам!

Режимы можно сделать как в контре, а вот динамика быть обязана, а то какие то рахиты, не могут 100 метров пробежать что ли?
  09:21:07  7 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Angry
04/07/2007 9:38:51
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---

Тебе надо в КС играть, там обгаженые боты еле шевелятся и есть "время обдумать тактику"... Динамика еще ни кому не мешала, ну разве что слабым на интеллект малолетним ботам!
Режимы можно сделать как в контре, а вот динамика быть обязана, а то какие то рахиты, не могут 100 метров пробежать что ли?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Мне-то надо играть в то, во что я хочу. КС как раз гораздо более динамичен, ибо там меньше глюков. Про ботов забудь. Моя тема про сетевую игру. Внимательней читай первые посты тем, кстати.
Пускай кому надо бежит 100 метров - я не против. Но, будучи расстрелянным другой командой из укрытий пусть отдыхает до конца довольно длинного раунда по поиску артефакта на огромной карте, например. Вот я за что.
Кстати, если на довольно примитивном в сравнение со сталкером движке CSа сделать огромные карты и миссии по поиску чего-нибудь, разделившись на команды, я бы в неё с удовольствием играл и ничего бы не ждал от других игр.

Я вообще не только о тактике. Можно сделать и режим каждый сам за себя.
Но чтобы, например, найти или тем более купить автомат было бы настоящей проблемой. Не быть убитым - тоже. Ибо давалась бы одна жизнь на раунд.
В общем, добавить в игру непосредственно СТАЛКЕРСТВА, и поубавить мясорубки.
  16:39:07  7 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gargol
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 14
А лично я против КС... и смысл в этом? вот будут бегать два кемпера по пол часа..... (точнее не будут бегать ) и будем сидеть ждать пока один другого загасит :
И как может быть игра более динамичная из за того что там меньше лагов? (просто понять не могу)
И вообще зачем из stalkera делать второйулучшеный КС?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.