ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Концепция сетевой игры.

1 2
Вопрос: Считаете ли Вы моё замечание правильным и ждёте ли от сетевой игры чего-то подобного?
Варианты ответов:
Да, хочу больших пространств, командной игры и реальной человеческой осторожности!
83%  (24)  
Нет, хочу видеть Сталкера в стиле "Просто жми на гашетку!!" аля Quake и Unreal.
7%  (2)  
Мне нет дела до ваших проблем.
10%  (3)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  20:07:02  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Angry
04/04/2007 20:59:51
Сообщений: 11
Концепция сетевой игры.

Очень ценю кропотливую работу создателей игры STALKER. Одиночная игра на отличном уровне.

Но... Честно говоря, ожидал от сетевой игры куда большего, нежели обычный "Кантер-страйковский" геймплей, ибо он, на мой взгляд, в корне не соответствует тематике игры.

Отдельно бродящие по огромной территории, преследующие самые различные цели группки сталкеров, чаще всего без возможности возрождения; осторожные вылазки, командная игра, долгие перестрелки на средних дистанциях, максимальное использование укрытий - вот мои ожидания от игры. Жаль, что они так жестоко обмануты ;o)
Налицо выступает только очередной банальный шутер в стиле CS, пускай и на отличном движке. Такие шутеры с мизерными картами, кстати, тоже на неплохом уровне уже реализованы - например в игре Rainbow six.
В общем, ждал и всё ещё жду от STALKERа чего-то нового.

Кстати, к недостаткам отнесу и такие аспекты, как наличие мини-карты с показом дружественных бойцов (не реалистично), беготню на всех парах с клавишей "X" (на мой взгляд, СТАЛКЕР должен быть куда менее динамичной и более осторожной игрой), наличие определённого количества ХИТОВ (пусть уж лучше будет труднее попасть, но легче убить одним попаданием) а также ярко мерцающих лычек на комбинезонах игроков, что сводит возможности маскировки на нет.

Без обид, спасибо за внимание
  20:36:12  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
Концепция сетевой игры.

Налицо выступает только очередной банальный шутер в стиле CS, пускай и на отличном движке.
Кстати, к недостаткам отнесу и такие аспекты, как наличие мини-карты с показом дружественных бойцов (не реалистично), а также ярко мерцающих лычек на комбинезонах игроков, что сводит возможности маскировки на нет.

Без обид, спасибо за внимание
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Помоему Сталкер далеко не в стиле CS.
Миникарта просто необходима, иначе хрен поймёшь свой или не свой. И на счёт лычек: Ну ты прикинь ночью ваще нифига не видно, а если ещё ктото замаскируется...
  21:04:55  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Миникарта просто необходима, иначе хрен поймёшь свой или не свой. И на счёт лычек: Ну ты прикинь ночью ваще нифига не видно, а если ещё ктото замаскируется...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Ночью видно более-менее, ИМХО. Например, в Armed Assault - действительно ни хрена, как ты выразился, не видно.
Кстати, это даже и плюс - можно было бы сделать ночные/дневные операции. В конце концов, для действий ночью тогда будут востребованы фонари, ночное видение. Ночной прицел для АК ещё неплохо бы сделать))
  22:12:07  4 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Leonk2002
(Новичок)
 
На форуме с: 12/02/2003
Сообщений: 17
Сталкер вообще не похож на CSS. Сталкер тяготеет к снайперско-кемперскому способу игры. С такими лагами и картами и прокаченными пушками с прицелами бежать с флешкой наперевес как в CSS нереально. Нету ощущения тотального контроля над ситуацией и собственным ГГ. Но мульт все-таки именно этим кемперским геймплеем и цепляет

Вообще, из того что ты написал, тебе стоит попробовать Красный Оркестр. Он работает через Стим, издан 1С. Там ползаний на брюхе сколько угодно
  06:34:10  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
Сталкер тяготеет к снайперско-кемперскому способу игры. С такими лагами и картами и прокаченными пушками с прицелами бежать с флешкой наперевес как в CSS нереально.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Никуда он не тяготеет. Играл вчера весь вечер. Карты - мизер.
Сталкеры - те, кто шарятся в Зоне, большой и неизведанной,
а не шуршат как крысы на дне картонной коробки.
Насчёт "ползаний на брюхе". Почитай про сталкеров хотябы Стругацких) Там-то точно не было никакой спешки. Пережидали по полсуток, пока патруль проедет.
Насчёт снайперов: СВД стреляет на 400-800 метров, а не на 10-20.
  08:54:43  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Концепция сетевой игры.

Без обид, спасибо за внимание
Помоему Сталкер далеко не в стиле CS.
Миникарта просто необходима, иначе хрен поймёшь свой или не свой. И на счёт лычек: Ну ты прикинь ночью ваще нифига не видно, а если ещё ктото замаскируется...
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



решпект, согласен. местами этих лычек даже не хватает. и еще такой момент мешает - модель повреждений непонеятна. ну что в голову сразу кладет - это конечно хорошо. а вот как по остальным частям тела как-то не шибко быстро представление составляется. : хотелось бы еще смертельного ранения от попадания в центр груди. а то как-то типу с спину засадил из свд, прям в позвоночник, а он зараза раненый за угол утопал. ну куда такое годится?
  21:01:28  5 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Angry
04/05/2007 21:10:00
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---
решпект, согласен. местами этих лычек даже не хватает. и еще такой момент мешает - модель повреждений непонеятна.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Короче, НА все эти "Лычки". Сталкер, он на то и СТАЛКЕР, чтобы смешиваться с ГРЯЗЬЮ, проползать там, где не проползёт и таракан. Быть хитрым, изворотливым, незаметным. Пускай игра лучше превратится в АБСОЛЮТНО кемперскую, с расстояниями стрельбы от километра до удара ножом, чем в мясорубку вроде Unreal. По-моему, надо геймплей направлять именно в это русло. Ибо движок сделали отличный, а реализовать нормальную сетевую игру с помощью него НЕ СМОГЛИ. Такое мелкое мочилово, которое сейчас наблюдается в игре по сети, давно реализовано на движках попроще, попродуманней и с меньшим уровнем тормозов - это точно. Кстати, в полноценных сетевых шутерах реализовано и глобальное, и мелкое противостояние (хотябы тот же Armed Assault с картами на весь остров или локальными бойнями на мелком пятачке).
Пасаны, не надо даже спорить со мной в этой теме. Движок позволяет реализовать такие возможности сетевой игры, которые мы даже не представляем. Просто голосуйте ЗА или ПРОТИВ.
Создателям хотел бы посоветовать:
реализуйте наши мечты, сделайте нечто новое, непостижимое. База для этого есть - 100%.
  03:48:34  7 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
kykanoff
(Новичок)
 
На форуме с: 03/15/2007
Сообщений: 28
Не надо еще одну контру!!!


---ЦИТАТА---
Концепция сетевой игры.
Кстати, к недостаткам отнесу и такие аспекты, как наличие мини-карты с показом дружественных бойцов (не реалистично), беготню на всех парах с клавишей "X" (на мой взгляд, СТАЛКЕР должен быть куда менее динамичной и более осторожной игрой), наличие определённого количества ХИТОВ (пусть уж лучше будет труднее попасть, но легче убить одним попаданием) а также ярко мерцающих лычек на комбинезонах игроков, что сводит возможности маскировки на нет.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Тебе надо в КС играть, там обгаженые боты еле шевелятся и есть "время обдумать тактику"... Динамика еще ни кому не мешала, ну разве что слабым на интеллект малолетним ботам!

Режимы можно сделать как в контре, а вот динамика быть обязана, а то какие то рахиты, не могут 100 метров пробежать что ли?
  09:21:07  7 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Angry
(Новичок)
 
На форуме с: 04/04/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Angry
04/07/2007 9:38:51
Сообщений: 11

---ЦИТАТА---

Тебе надо в КС играть, там обгаженые боты еле шевелятся и есть "время обдумать тактику"... Динамика еще ни кому не мешала, ну разве что слабым на интеллект малолетним ботам!
Режимы можно сделать как в контре, а вот динамика быть обязана, а то какие то рахиты, не могут 100 метров пробежать что ли?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Мне-то надо играть в то, во что я хочу. КС как раз гораздо более динамичен, ибо там меньше глюков. Про ботов забудь. Моя тема про сетевую игру. Внимательней читай первые посты тем, кстати.
Пускай кому надо бежит 100 метров - я не против. Но, будучи расстрелянным другой командой из укрытий пусть отдыхает до конца довольно длинного раунда по поиску артефакта на огромной карте, например. Вот я за что.
Кстати, если на довольно примитивном в сравнение со сталкером движке CSа сделать огромные карты и миссии по поиску чего-нибудь, разделившись на команды, я бы в неё с удовольствием играл и ничего бы не ждал от других игр.

Я вообще не только о тактике. Можно сделать и режим каждый сам за себя.
Но чтобы, например, найти или тем более купить автомат было бы настоящей проблемой. Не быть убитым - тоже. Ибо давалась бы одна жизнь на раунд.
В общем, добавить в игру непосредственно СТАЛКЕРСТВА, и поубавить мясорубки.
  16:39:07  7 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Gargol
(Новичок)
 
На форуме с: 04/07/2007
Сообщений: 14
А лично я против КС... и смысл в этом? вот будут бегать два кемпера по пол часа..... (точнее не будут бегать ) и будем сидеть ждать пока один другого загасит :
И как может быть игра более динамичная из за того что там меньше лагов? (просто понять не могу)
И вообще зачем из stalkera делать второйулучшеный КС?
  10:00:06  11 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TheDmitry
(Новичок)
 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 32
несколько причин почему этой концепции НИКОГДА НЕ БУДЕТ:
1) Не всем, далеко не всем нравится долго ждать тчк
Мучительно долгие респауны (что самое смешное, некоторые отщепенцы специально тянут время) никогда не шли на пользу ни одной игре
2) Так называемые "осторожные вылазки" могут выливаться бессмысленный отстрел хотя бы потому, что: а) с вами в команде играют ушлепки, которые слушают только себя и бегут под пули б) в вашей команде есть нервные люди и после первой неудачной вылазки тоже побегут вперед под пули в) кто-то ради фана побежит под пули, умрет, а вам придется сидеть в укрытии подолгу и ждать пока вас найдут враги
3) нравится играть командой - ИГРАЙ так как нравится, к примеру в режиме "охота за артефактами" или в TDM
  10:37:19  19 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
hludens
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 8
Согласен, карты МИЗЕРНЫЕ. на большинстве карт снайпер отсуствует как класс, слишком тесно.
Но введение долгого респауна - перебор. достаточно поставить в настройках сервера (это и так возможно) 5-10 секунд.

Что касается цветных нашивок их бы расположить получше а то при заходе со спины их просто не видно. Да и модели стоило бы сделать более отличающимися друг от друга... А то отличаются только мордой лица...

Снайперу так же необходимо серьезное оружие для ближнего боя поскольку снайперка не годится в принципе. т.е. необходимо ввести второй слот тяжелого оружия или в раздел пистолеты ввести что то вроде ПДВ (скорострельное, с большой обоймой, ТОЛЬКО для ближнего боя).

Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - реальную Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).
  05:25:47  20 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Снайперу так же необходимо серьезное оружие для ближнего боя поскольку снайперка не годится в принципе. т.е. необходимо ввести второй слот тяжелого оружия или в раздел пистолеты ввести что то вроде ПДВ (скорострельное, с большой обоймой, ТОЛЬКО для ближнего боя).

Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - реальную Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Господа, еще раз обращаю внимание на такую важную вещь как реализуемость ваших предложений. Вот у меня то же миллион с гаком идей, но я трезво понимаю, что и 999 999 из них реализовать без кардинального изменения всех остальных элементов игры невозможно, что по сути превратит мальтиплеер СТАЛКЕРа в мальтиплеер чего-то другого.
Далее разбирая цитату. Чем вам пистолет не угодил? Вчитайтесь в свой пост. По сути предложено сделать игроков универсалами: типа я и снайпер, но пусть и автомат на всякий пожарный у меня то же будет. Так не пойдет, СТАЛКЕР не Анриал Торнамент. 1-о основное оружие, 1-а специальность. Можно посоветовать только учиться стрелять из пистолета в голову, покупать бронебойные (ПММ или 9*19 ) или гидрошоковые патроны (45й калибр). Выбирать пистолет с большей обоймой. Что до гранат - это предложение мне нравится больше. Но учти опять же: на самом деле граната Ф-1 (в народе "фенька", "лимонка" создает 8 - 10 метровую мертвую зону, и еще метров на 10 протягивает очень опасную. Уже в 30 метрах от точки разрыва ты обладаешь вполне реальными шансами отделаться долгим звоном в ушах или царапинами. Убойные тяжелые осколки летят со скоростью 650 - 750 м/c, но их "феня" формирует всего 300 штук, деля на пространство в которое они разлетаются - пшик. Не раз и не два эту гранату критиковали как недостаточно эфективную. И все же, и все же... От сделаного в игре возникает ощущение ненужности тяжелой гранаты. Различия Ф1 и РГД-5 в игре минимальны. Тогда как на самом деле стоять в тех же 20 метрах от разорвавшейся РГД куда как безопасней, "фенькин" осколок на такой дистанции легко башку за каской проломит, а РГД - нет. Вывод: кардинально менять ничего не нужно. И предлагать кардинально что-то менять то же не нужно. "Растащить" взрыв у "феньки" - вот приемлимый выход. Все таки создавать эти все существующие в реальности мертвые зоны - это сломает игру. Граната окажется самым эфективным оружием, на фоне порядком косящих стволов.
  09:30:20  20 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[RATS]Grin9I
(Новичок)
 
На форуме с: 04/15/2007
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
Снайперу так же необходимо серьезное оружие для ближнего боя поскольку снайперка не годится в принципе. т.е. необходимо ввести второй слот тяжелого оружия или в раздел пистолеты ввести что то вроде ПДВ (скорострельное, с большой обоймой, ТОЛЬКО для ближнего боя).

Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - реальную Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).

Господа, еще раз обращаю внимание на такую важную вещь как реализуемость ваших предложений. Вот у меня то же миллион с гаком идей, но я трезво понимаю, что и 999 999 из них реализовать без кардинального изменения всех остальных элементов игры невозможно, что по сути превратит мальтиплеер СТАЛКЕРа в мальтиплеер чего-то другого.
Далее разбирая цитату. Чем вам пистолет не угодил? Вчитайтесь в свой пост. По сути предложено сделать игроков универсалами: типа я и снайпер, но пусть и автомат на всякий пожарный у меня то же будет. Так не пойдет, СТАЛКЕР не Анриал Торнамент. 1-о основное оружие, 1-а специальность. Можно посоветовать только учиться стрелять из пистолета в голову, покупать бронебойные (ПММ или 9*19 ) или гидрошоковые патроны (45й калибр). Выбирать пистолет с большей обоймой. Что до гранат - это предложение мне нравится больше. Но учти опять же: на самом деле граната Ф-1 (в народе "фенька", "лимонка" создает 8 - 10 метровую мертвую зону, и еще метров на 10 протягивает очень опасную. Уже в 30 метрах от точки разрыва ты обладаешь вполне реальными шансами отделаться долгим звоном в ушах или царапинами. Убойные тяжелые осколки летят со скоростью 650 - 750 м/c, но их "феня" формирует всего 300 штук, деля на пространство в которое они разлетаются - пшик. Не раз и не два эту гранату критиковали как недостаточно эфективную. И все же, и все же... От сделаного в игре возникает ощущение ненужности тяжелой гранаты. Различия Ф1 и РГД-5 в игре минимальны. Тогда как на самом деле стоять в тех же 20 метрах от разорвавшейся РГД куда как безопасней, "фенькин" осколок на такой дистанции легко башку за каской проломит, а РГД - нет. Вывод: кардинально менять ничего не нужно. И предлагать кардинально что-то менять то же не нужно. "Растащить" взрыв у "феньки" - вот приемлимый выход. Все таки создавать эти все существующие в реальности мертвые зоны - это сломает игру. Граната окажется самым эфективным оружием, на фоне порядком косящих стволов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Насчёт гранат я бы сказал и попросил бы разработчиков убрать повреждение через стены ... это когда закинул на верх гранату над деревянным потолком рвануло и тебя покоцала ... как то бредово .Ладно допустим осколки пробивают дерево,но тогда бетонные стены как ? Потом из Сталкера имхо ненадо делать АрмедАссаулт по своей территории... Ибо популярности я не думаю что она получит ... Есть карты которые довольно таки партизанские и снайперские...можно было бы добавить карт побольше и размером больше ... если умело использовать территорию карт то можно и с дерева шнырить и забираться в те места куда вообщем-то нерееально ,используя физику игры . Если сделать как предлогает автор,то получиться что просто будем все попартизански играть,шнырить,и сидеть ждать ... Насчёт время респауна я за ,надо бы добавить секунд 5-10-ть не более ... Было бы хорошо ещё убрать баги с тем что ,сидишь ты в тесном месте,пошевелился ,всё видно сверху как твоя голова торчит,ствол или ещё что нибудь ... причём ели находиться на карте АТП то там любая крыша простреливаеться бронебойными патронами,И считайте очередь в голову ,вы труп
  11:14:28  23 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-КОРОВЬЕВ-
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 23
Да вроде и так тоже нормально. По-настоящему мешает только задержка перед выстрелом, да телепортация врагов по карте, если это убрать, будет неплохо
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.