ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Концепция сетевой игры.

« Предыдущих 10 сообщений | 1 2 | Все Сообщения
Вопрос: Считаете ли Вы моё замечание правильным и ждёте ли от сетевой игры чего-то подобного?
Варианты ответов:
Да, хочу больших пространств, командной игры и реальной человеческой осторожности!
83%  (24)  
Нет, хочу видеть Сталкера в стиле "Просто жми на гашетку!!" аля Quake и Unreal.
7%  (2)  
Мне нет дела до ваших проблем.
10%  (3)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  10:00:06  11 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
TheDmitry
(Новичок)
 
На форуме с: 03/26/2007
Сообщений: 32
несколько причин почему этой концепции НИКОГДА НЕ БУДЕТ:
1) Не всем, далеко не всем нравится долго ждать тчк
Мучительно долгие респауны (что самое смешное, некоторые отщепенцы специально тянут время) никогда не шли на пользу ни одной игре
2) Так называемые "осторожные вылазки" могут выливаться бессмысленный отстрел хотя бы потому, что: а) с вами в команде играют ушлепки, которые слушают только себя и бегут под пули б) в вашей команде есть нервные люди и после первой неудачной вылазки тоже побегут вперед под пули в) кто-то ради фана побежит под пули, умрет, а вам придется сидеть в укрытии подолгу и ждать пока вас найдут враги
3) нравится играть командой - ИГРАЙ так как нравится, к примеру в режиме "охота за артефактами" или в TDM
  10:37:19  19 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
hludens
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 8
Согласен, карты МИЗЕРНЫЕ. на большинстве карт снайпер отсуствует как класс, слишком тесно.
Но введение долгого респауна - перебор. достаточно поставить в настройках сервера (это и так возможно) 5-10 секунд.

Что касается цветных нашивок их бы расположить получше а то при заходе со спины их просто не видно. Да и модели стоило бы сделать более отличающимися друг от друга... А то отличаются только мордой лица...

Снайперу так же необходимо серьезное оружие для ближнего боя поскольку снайперка не годится в принципе. т.е. необходимо ввести второй слот тяжелого оружия или в раздел пистолеты ввести что то вроде ПДВ (скорострельное, с большой обоймой, ТОЛЬКО для ближнего боя).

Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - реальную Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).
  05:25:47  20 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
1-kuznya-1
(Бывалый)
 
На форуме с: 02/27/2007
Сообщений: 62

---ЦИТАТА---
Снайперу так же необходимо серьезное оружие для ближнего боя поскольку снайперка не годится в принципе. т.е. необходимо ввести второй слот тяжелого оружия или в раздел пистолеты ввести что то вроде ПДВ (скорострельное, с большой обоймой, ТОЛЬКО для ближнего боя).

Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - реальную Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Господа, еще раз обращаю внимание на такую важную вещь как реализуемость ваших предложений. Вот у меня то же миллион с гаком идей, но я трезво понимаю, что и 999 999 из них реализовать без кардинального изменения всех остальных элементов игры невозможно, что по сути превратит мальтиплеер СТАЛКЕРа в мальтиплеер чего-то другого.
Далее разбирая цитату. Чем вам пистолет не угодил? Вчитайтесь в свой пост. По сути предложено сделать игроков универсалами: типа я и снайпер, но пусть и автомат на всякий пожарный у меня то же будет. Так не пойдет, СТАЛКЕР не Анриал Торнамент. 1-о основное оружие, 1-а специальность. Можно посоветовать только учиться стрелять из пистолета в голову, покупать бронебойные (ПММ или 9*19 ) или гидрошоковые патроны (45й калибр). Выбирать пистолет с большей обоймой. Что до гранат - это предложение мне нравится больше. Но учти опять же: на самом деле граната Ф-1 (в народе "фенька", "лимонка" создает 8 - 10 метровую мертвую зону, и еще метров на 10 протягивает очень опасную. Уже в 30 метрах от точки разрыва ты обладаешь вполне реальными шансами отделаться долгим звоном в ушах или царапинами. Убойные тяжелые осколки летят со скоростью 650 - 750 м/c, но их "феня" формирует всего 300 штук, деля на пространство в которое они разлетаются - пшик. Не раз и не два эту гранату критиковали как недостаточно эфективную. И все же, и все же... От сделаного в игре возникает ощущение ненужности тяжелой гранаты. Различия Ф1 и РГД-5 в игре минимальны. Тогда как на самом деле стоять в тех же 20 метрах от разорвавшейся РГД куда как безопасней, "фенькин" осколок на такой дистанции легко башку за каской проломит, а РГД - нет. Вывод: кардинально менять ничего не нужно. И предлагать кардинально что-то менять то же не нужно. "Растащить" взрыв у "феньки" - вот приемлимый выход. Все таки создавать эти все существующие в реальности мертвые зоны - это сломает игру. Граната окажется самым эфективным оружием, на фоне порядком косящих стволов.
  09:30:20  20 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
[RATS]Grin9I
(Новичок)
 
На форуме с: 04/15/2007
Сообщений: 9

---ЦИТАТА---
Снайперу так же необходимо серьезное оружие для ближнего боя поскольку снайперка не годится в принципе. т.е. необходимо ввести второй слот тяжелого оружия или в раздел пистолеты ввести что то вроде ПДВ (скорострельное, с большой обоймой, ТОЛЬКО для ближнего боя).

Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - реальную Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).

Господа, еще раз обращаю внимание на такую важную вещь как реализуемость ваших предложений. Вот у меня то же миллион с гаком идей, но я трезво понимаю, что и 999 999 из них реализовать без кардинального изменения всех остальных элементов игры невозможно, что по сути превратит мальтиплеер СТАЛКЕРа в мальтиплеер чего-то другого.
Далее разбирая цитату. Чем вам пистолет не угодил? Вчитайтесь в свой пост. По сути предложено сделать игроков универсалами: типа я и снайпер, но пусть и автомат на всякий пожарный у меня то же будет. Так не пойдет, СТАЛКЕР не Анриал Торнамент. 1-о основное оружие, 1-а специальность. Можно посоветовать только учиться стрелять из пистолета в голову, покупать бронебойные (ПММ или 9*19 ) или гидрошоковые патроны (45й калибр). Выбирать пистолет с большей обоймой. Что до гранат - это предложение мне нравится больше. Но учти опять же: на самом деле граната Ф-1 (в народе "фенька", "лимонка" создает 8 - 10 метровую мертвую зону, и еще метров на 10 протягивает очень опасную. Уже в 30 метрах от точки разрыва ты обладаешь вполне реальными шансами отделаться долгим звоном в ушах или царапинами. Убойные тяжелые осколки летят со скоростью 650 - 750 м/c, но их "феня" формирует всего 300 штук, деля на пространство в которое они разлетаются - пшик. Не раз и не два эту гранату критиковали как недостаточно эфективную. И все же, и все же... От сделаного в игре возникает ощущение ненужности тяжелой гранаты. Различия Ф1 и РГД-5 в игре минимальны. Тогда как на самом деле стоять в тех же 20 метрах от разорвавшейся РГД куда как безопасней, "фенькин" осколок на такой дистанции легко башку за каской проломит, а РГД - нет. Вывод: кардинально менять ничего не нужно. И предлагать кардинально что-то менять то же не нужно. "Растащить" взрыв у "феньки" - вот приемлимый выход. Все таки создавать эти все существующие в реальности мертвые зоны - это сломает игру. Граната окажется самым эфективным оружием, на фоне порядком косящих стволов.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---




Насчёт гранат я бы сказал и попросил бы разработчиков убрать повреждение через стены ... это когда закинул на верх гранату над деревянным потолком рвануло и тебя покоцала ... как то бредово .Ладно допустим осколки пробивают дерево,но тогда бетонные стены как ? Потом из Сталкера имхо ненадо делать АрмедАссаулт по своей территории... Ибо популярности я не думаю что она получит ... Есть карты которые довольно таки партизанские и снайперские...можно было бы добавить карт побольше и размером больше ... если умело использовать территорию карт то можно и с дерева шнырить и забираться в те места куда вообщем-то нерееально ,используя физику игры . Если сделать как предлогает автор,то получиться что просто будем все попартизански играть,шнырить,и сидеть ждать ... Насчёт время респауна я за ,надо бы добавить секунд 5-10-ть не более ... Было бы хорошо ещё убрать баги с тем что ,сидишь ты в тесном месте,пошевелился ,всё видно сверху как твоя голова торчит,ствол или ещё что нибудь ... причём ели находиться на карте АТП то там любая крыша простреливаеться бронебойными патронами,И считайте очередь в голову ,вы труп
  11:14:28  23 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-КОРОВЬЕВ-
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 23
Да вроде и так тоже нормально. По-настоящему мешает только задержка перед выстрелом, да телепортация врагов по карте, если это убрать, будет неплохо
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.