ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Разные предложения

1 2 3 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Вопрос: Пользуетесь ли вы встроенной речевой системой в играх?
Варианты ответов:
Да
58%  (22)  
Нет
21%  (8)  
Что это такое?
5%  (2)  
У риальных пасанов семки во рту, им некогда базарить.
16%  (6)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  18:56:33  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
HAMANN
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 6
Разные предложения

1. (несбыточное) Был разочарован, что в игре отсутствует голосовая связь. В сталкере с его тактическими элементами она быть обязана. Естественно, играя со своей командой можно использовать тимспики и вентрилы, но на пабликах нет никакой возможности контролировать толпы новичков. Чат, разумеется, в расчет не берется из-за долгого и незаметного воздействия. Радиокоманды подобраны в основном бездарно, они тоже не спасают.
2. Оружия.
- увеличить стоимость мп5, либо увеличить его отдачу, либо уменьшить его повреждения, либо улучшить параметры первого ак 74
- сделать рпг и ракеты к нему более дешевыми. Ибо покупка сего девайса никогда не сопряжена разумной идеей. Зис выпон из чиста фо фан. Но мо.
- как уже было везде обжевано, разобраться с рандомными траекториями пуль
- рикошеты. Вроде бы про них говорили, но я не заметил
- звук от гранаты. Звук от выдергивания чеки - хорошо. Но железный звук от мягкого приземления гранаты на траву или землю раздражает. Незаметно кинуть гранату игроку со звуком сложно. И так они не всегда хорошо взрываются...
3. Сделать различия в скорости спринта и стойкости сил при разной загруженности. Что с одним ножиком, что с 3-мя калашами и 7 пистолетами в инвентаре - один фиг.
4. Про сетевой код даже писать не хочется...Телепортация и задержки выстрелов при пинге не более 70 это маразм.

Пункт два три в принципе можно сделать своими руками, но для этого клиенту придется качать патчи...
  19:23:37  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
Разные предложения

1. (несбыточное) Был разочарован, что в игре отсутствует голосовая связь. В сталкере с его тактическими элементами она быть обязана. Естественно, играя со своей командой можно использовать тимспики и вентрилы, но на пабликах нет никакой возможности контролировать толпы новичков. Чат, разумеется, в расчет не берется из-за долгого и незаметного воздействия. Радиокоманды подобраны в основном бездарно, они тоже не спасают.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А почему несбыточное, мне кажется в будующем это исправят, вопрос лишь когда это будующее наступит
  19:57:56  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
HAMANN
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
Разные предложения

1. (несбыточное) Был разочарован, что в игре отсутствует голосовая связь. В сталкере с его тактическими элементами она быть обязана. Естественно, играя со своей командой можно использовать тимспики и вентрилы, но на пабликах нет никакой возможности контролировать толпы новичков. Чат, разумеется, в расчет не берется из-за долгого и незаметного воздействия. Радиокоманды подобраны в основном бездарно, они тоже не спасают.

А почему несбыточное, мне кажется в будующем это исправят, вопрос лишь когда это будующее наступит
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


если они простейшие патчи то не могут оперативно выпускать, что же про сложный код и интеграцию его говорить
  10:57:09  19 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
hludens
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 8
Дополню.
Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).

Довести до ума (или до приблизительно равных параметров) второй калаш по сравнению с англичанкой
В противном случае это просто не серьезно! сталкеры поначалу просто умирают поскольку калашом много не навоюешь если тебя изначально намного более точно месят!

Ввести в раздел пистолеты ПДВ - скорострельное оружие ближнего боя. пусть для проффесионалов или опытных но чтоб было! Иначе снайперка умирает как класс - на короткой дистанции делать просто нечего

Повысить мощность Винтореза - это же смешно! хлопушка какая то!

Сделать нормальное выцеливание! -
пример с одной и той же дистанции (средней) по стоящему противнику было выпущено полтора рожка из калаша целясь. Убил.
Затем по ему же (следующий раунд) бес прицела пол рожка! Аналогично!
И что это такое????


И наконец - артефакты - это же отличчительная черта сталкера - почему ее нет в сетевой игре????
Пусть на карте единовременно присуствуют по одному экземпляру (только более действенных в сравнении с игровыми) это добавит адреналину и дикую войну за мешочек

Так же было бы любопыытно ввести персонажей - т.е. разделение труда:
Стрелок (получает большие бонусы за убийства но не может подбирать артефакты) Бегун - Не устает но не использует тяжелое оружие, носильщик - только он может носить артефакт - остальные его охарняют, вооружение нормальное. Тяжеловес - удвоенное количество боеприпасов. и т.д.
  19:51:25  23 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Starshina_S
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 44
Да, некоторый дисбалланс между свободовцами и наемниками имеет место быть. Наемники вооружены лучшим оружием и, при примерно равных скиллах играющих, наемники очень быстро идут в отрыв. Достаточно посмотреть статистику большинства TDM: "зеленые" чаще проигрывают.
Необходимо произвести либо перебалансировку оружия, либо дать возможность всем фракциям свободный выбор оружия.
  11:20:57  24 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Mendibl
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 1
Нехватает рижимов игры

1. Хотелось бы видеть S&D поиск и уничтожение .
Одна команда ставит бомбу другая должна обезвредить.
2.И еще было бы круто отстрелов от мутантов)
Как в UnrealTournament 2004
последний герой чтоли назыывается.

Темболее игра позволяет по тематике.

Телепортации .. ( блинки) реально бесят. чел с пингом 100 прыгает по карте как со СПИДХАКОМ

3.И удар прикладом ^^ или бросок ножом ) было бы забавно
  16:55:00  24 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tiny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Tiny
04/24/2007 16:56:18
Сообщений: 33

---ЦИТАТА---
4. Про сетевой код даже писать не хочется...Телепортация и задержки выстрелов при пинге не более 70 это маразм.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут увы солидарен. Вроде скорость коннекта и не самая плохая, в других сетевых экшенах пинг максимум 40, а тут 70 .

Очень бы хотелось чтобы упорядочили точки респауна. Ну как скажите, закупившись на все деньги хорошим вооружением, по нелепой случайности появиться перед врагом. Или появился враг позади вас.
Все умение стрельбы и тактики сводится на нет этой, простите, глупостью.
  13:13:43  25 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Starshina_S
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Starshina_S
04/25/2007 14:56:10
Сообщений: 44
Еще не очень хорошо с выполнением действий. Самое актуальное - присесть. Такое ощущение, что отдача команд происходит по очереди, и, пока, допустим, не передернул затвор, не влез по лестнице и т.д., твой боец не будет выполнять команду присесть. Сколько раз из-за этого ловил хедшоты и только потому, что программе требовалось время на выполнение каких-то других задач и приходилось несколько раз долбать по клавише. Иногда из-за этого "задумчивого" режима прога вначале сажала моего бойца, а потом поднимала в полный рост. Не стоит говорить, что когда дело идет на секунды (с текущим респавном где попало особенно) , то борьба с режимом приседания - это плохо.
Наверное, это тоже последствия лагов, но легче от этого не становится. Кстати, стоит добавить еще команду на постоянное "низкое приседание". Очень не хочется заработать какой-нибудь артрит кисти, постоянно держа кнопку нажатой.
Вопрос такой еще: в сетевой игре прибор ночного видения работает? Покупаю, нажимаю дефолтное N - ничего. И, кстати, как покупать и продавать оружие? Нажатие кнопки B открывает меню покупки только при старте матча. Во всех остальных случаях экипировку можно покупать только в режиме виртуальной смерти, когда ты "гол и бос" Трофейное оружие можно поднимать только для смены своего основного ствола. Это я что-то не понял по своему ламерству или нафига тогда меню продать оружие и вопли "купить кому-то ствол"? Ждать, пока убьют, чтобы купить новый автомат?
  19:30:40  25 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tiny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
Сообщений: 33
Поиграв еще немного по сети пришел в ужос от того, что нет автобаланса. Тоесть 10 человек могут спокойно играть против 2-х. И все. Может стоит доработать эту систему, чтобы бой шел на равных?


Опознавательные знаки. Ну почему, почему и тут, где, казалось бы, невозможно ничего испортить, допущена ошибка. А дело в том что кислотно-зеленые отчетливо видны везде, в то время как их противники тускло-синие могут маскироваться почти на любой местности, ибо тусклый костюм и тусклая повязка сливаются.
  11:50:23  26 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dreamm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 24
дополнять оружие по силе и убовлять не5 стоит им оброщатса надо научитса если ты со снайперкой то сиди на дальней дистанции и в " крысу" отстреливай врагов А по сетевой игре интересно мона ли сделать сталкер к примеру как Л2 тоесть когда захотел зашол когда захотел вышел я думаю сервер сталкера деражать будут на УРА!!!
а в общем все нормуль))
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.