ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
Разные предложения

1 2 3
Вопрос: Пользуетесь ли вы встроенной речевой системой в играх?
Варианты ответов:
Да
58%  (22)  
Нет
21%  (8)  
Что это такое?
5%  (2)  
У риальных пасанов семки во рту, им некогда базарить.
16%  (6)  
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветСтарые наверх Сортировка по возростанию
  15:55:57  17 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Starshina_S
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 44
Есть проблемы с заторможенностью выполнения команд, какие-то чудеса в запрыгивании на всевозможные препятствия и какая-то жуть с автоприклеиванием к лестницам. Если в спокойном сингле этого не замечал, то в молниеносном мультиплейере разного рода пробуксовки на рельефе бывают фатальны.
  18:19:39  15 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
makinohara
(Новичок)
 
На форуме с: 05/15/2007
Сообщений: 3
Ну что тут ещё можно добавить? Мало карт, всего 3 режима игры, численное и камуфляжное преимущество Наемников, сильное различие между американским и советским оружием, например, разница в скорости перезарядки Мп5 и Калашникова - чесслово, пока перезаряжаешь Калаш, можно 3 раза перезарядить Мп5...
Кстати было бы славно если бы были и другие команды, кроме Воля и Наемники - Долг, например и бандюки В мини-командах было бы интереснее. Я так думаю.
Очень понравилась мне идея войны с мутантами, просто и скромно 1
  17:24:00  15 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
LoMaster
Уважаемый худоЖник, или просто_______УЖ_______
(Профи)

 

 
На форуме с: 05/14/2007
 

Сообщение редактировал(а):
LoMaster
05/15/2007 17:25:13
Сообщений: 1109
А почему в сетевой игре нет общения через микрофоны? Меня как гордого обладателя данного чуда техники такое упущение со стороны разработчиков сильно расстроило!
  16:47:11  15 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Voron[rus]
(Новичок)
 
На форуме с: 03/14/2005
Сообщений: 32
Прицеливание с приклада действительно неудобное, какой в нем смысл если с обычного положение стрелять удобнее (лично для меня).
Вот если бы при прицеливании с приклада изображение у прицела увеличивалось, что собственно в реальной жизни так и получается, за счет сужения угла зрения одним глазом с направленным взглядом, это такой зрительный эффект получается)
  12:27:23  15 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Osiris
(Бывалый)
 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 62
Реальное предложение

Предлагаю разработчикам наконец исправить грамматическую ошибку в пункте СЕТЕВАЯ ИГРА на вкладке ОПЦИИ написано "вреНя артефакта"
Лицензия естестно.
  11:54:01  14 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Starshina_S
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Starshina_S
05/14/2007 11:55:07
Сообщений: 44
Все-таки с заторможенной системой отдачи команд надо что-то делать. Приходится по нескольку раз хлопать по кнопке для того, чтобы присесть, сменить магазин и т.д. Нет четкого срабатывания, что сильно раздражает.

Кстати, собираются разработчики править баланс в сетевой игре? Пока что есть перекос в пользу наемников.
  14:49:34  12 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
А какого было моё удивление когда я увидел что некоторые особи могут стрелять через стену, не просто пробивая её а когда например невидящий тебя бандит за бетонной стеной просовывает свою руку с пистолетом сквозь стену как Коперфилд какой то и прицельно бьёт по тебе, мало того однажды я решил поиграть со снорком который был за металической сеткой разделяющей нас, я с полной уверенностью что он меня не достанет начал отстрел его противогаза, а он в свою очередь пригает на сетку и как заправский призрак медленно но верно пролазиетт сквозь неё, прибить вовремя не успел ( заклинило калаш ) поэтому пришлось повозиться, кстати воевать с ними без удара прикладом или хотябы пинком не очень то эффективно.
  11:18:20  12 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
Ещё очень раздражает нереальность вида оружия от первого лица, во время сингла в боях внимания не обращаешь ( хотя занимает почти добрую половину экрана ) а когда присмотришься понимаешь что у тебя в руках не образец военной оружейной разработки, а нелепый здоровый такой мутант-автомат. Если ребята хотели отличаться от CS у них это получилось, оружие в высоту раза в три больше чем реально должно быть , да и длина нереальна, а пол экрана в бою вешь значимая
  11:13:09  12 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Denmaster
(Новичок)
 
На форуме с: 04/14/2007
Сообщений: 42
Согласен со всеми замечаниями и в свою очередь тож чегото хочеться добавить например был у меня такой случай, когда брал базу свободы с долговцами, поснимал с абакана я всех снайперов и долг пошёл в наступление, я тож не смог удержаться, такая заварушка и без меня (многие меня поймут ) короче у главного здания вижу выносят дробовиком долговцев, залетаю в здание и сразу в комнату справ от входа (где ещё калаш в тисках, я их ещё ударами ножом хотел открутить ) там чувак сидит спиной к выходу, я не долго думая выпускаю ему в спину в упор всю обойму абакана с расстояния метр примерно, он и бровью не поведя разворачиваеться ( даже привстать не соизволил ) и отправляет моего сталкера двумя выстрелами в нокаут , с полным здоровьем. Так моё предложение в том чтобы хотябы если такие у них сильные бронники что в упор не пробываються то хотябы разрабы сделали так чтобы от этих выстрелов их хоть шкивало в сторону от попадающих пуль и немного вводило в замешательство чтобы хоть было время перезарядиться, если уж реально делать то и соблюдать надо физику спасибо что осилили прочитать.
  13:11:21  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
M.I.S.H.A.
Крестоносец
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/30/2007
Сообщений: 160
бесконечные патроны

Я хочу чтоб наконец убрали из deathmatch и teamdeathmatch бесконечные патроны а то заколибало уже
  07:14:26  11 Мая 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
drobilka
(Новичок)
 
На форуме с: 04/29/2007
 

Сообщение редактировал(а):
drobilka
05/11/2007 7:17:34
Сообщений: 23
скинул все в одну кучу

все что я хочу от следующего патча или аддона - это
1. толковую оптимизацию под Дх9 хотябы для конфиги амд3000 2ггц2гиг озух800 видео 256256. чтобы было 50фпс с дх9 хотя бы на средних настройках.
2. сделаите в мультиплеере скорость бега медленнее! увеличте пробегаемое расстояние - но скорость медленнее - это же ужос - емое как начнут бегать - просто не уследить.
3.в мультике чтобы не было респавна в непосредственной близости от живого игрока.
4. и еще по мелочам - в сингле уберите по тыщу раз повторяющиеся фразы петренки и воронина "заходи раз пришел! зачем пришел?" "подходи брат с чем пришел брат".. и "да-да?" у Сахарова. и в саркофаге немного реже сделать частоту повторения фраз монолита "ЧЕЛОВЕК - ТОВИ ПУТЬ ПРОИДЕН и тд" по типу как .с "проходи не задерживаися" сделали
  06:57:03  30 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Мёртвый_Сталкер
Фсех Зохаваю
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/21/2007
Сообщений: 220

---ЦИТАТА---
ты нитак меня понял я имею ввиду будет ли он-лайн или тока сингл с сетевой?
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



разработчики молчат
  06:43:28  30 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dreamm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 24
ты нитак меня понял я имею ввиду будет ли он-лайн или тока сингл с сетевой?
  23:19:24  29 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
drobilka
(Новичок)
 
На форуме с: 04/29/2007
Сообщений: 23

---ЦИТАТА---
у меня маленький вопросик на который хотел бы получить маленький но точный ответик. Можно ли ожидать S.T.A.L.K.E.R.-ON-LINE?
ето все что я качу узнать
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



вообщето игра уже месяц назад вышла.. ты все еще ждешь ее несчастный?
  18:01:08  29 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dreamm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 24
у меня маленький вопросик на который хотел бы получить маленький но точный ответик. Можно ли ожидать S.T.A.L.K.E.R.-ON-LINE?
ето все что я качу узнать
  07:38:00  28 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
boom1x
Псевдодминистратор
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/28/2007
Сообщений: 248

---ЦИТАТА---
Нехватает рижимов игры

1. Хотелось бы видеть S&D поиск и уничтожение .
Одна команда ставит бомбу другая должна обезвредить.
2.И еще было бы круто отстрелов от мутантов)
Как в UnrealTournament 2004
последний герой чтоли назыывается.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



В игре действительно мало режимов игры и мало карт!

Причём карты проктически все открытые, коридорного типа, как например дасты или им подобные в кс, отсутствуют. А хотелось бы иногда сойтись в схватке без боязни, что противник спаунится или в момент обходит тебя за спиной. Просто иначе по-моему игра превращается просто в мясо. И по поводу спаунов тоже полностью поддерживаю.

Из моих предложений: в командных боях можно ввести режим когда игроки спаунятся тогда, когда одна из команд выигрывает (убивает всех или выполняет цель) (плюс само сабой ограничение на время раунда), по моему это добавит тактики и поубавит мяса. особенно в режиме артефакта и том, на который большинство надеются: S&D описанный выше.

ПС sdk поторопите уже чтоли.
  14:40:20  26 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tiny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
Сообщений: 33

---ЦИТАТА---
автобаланс в игре тоже делать ненана передем на грубый пример: скажем на войне осталса ты и союзник кто нить 1 и чо ты буш орать: -ребяты мол стой так не чесно давайте поделемся!
ето просто тупо))
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


мм, ты наверно не так понял. автобаланс - когда автоматически выравниется количество игроков в обоих командах.
1 vs 10 это, хочешь сказать нормально?
  11:53:09  26 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dreamm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 24
автобаланс в игре тоже делать ненана передем на грубый пример: скажем на войне осталса ты и союзник кто нить 1 и чо ты буш орать: -ребяты мол стой так не чесно давайте поделемся!
ето просто тупо))
  11:50:23  26 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Dreamm
(Новичок)
 
На форуме с: 04/20/2007
Сообщений: 24
дополнять оружие по силе и убовлять не5 стоит им оброщатса надо научитса если ты со снайперкой то сиди на дальней дистанции и в " крысу" отстреливай врагов А по сетевой игре интересно мона ли сделать сталкер к примеру как Л2 тоесть когда захотел зашол когда захотел вышел я думаю сервер сталкера деражать будут на УРА!!!
а в общем все нормуль))
  19:30:40  25 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tiny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
Сообщений: 33
Поиграв еще немного по сети пришел в ужос от того, что нет автобаланса. Тоесть 10 человек могут спокойно играть против 2-х. И все. Может стоит доработать эту систему, чтобы бой шел на равных?


Опознавательные знаки. Ну почему, почему и тут, где, казалось бы, невозможно ничего испортить, допущена ошибка. А дело в том что кислотно-зеленые отчетливо видны везде, в то время как их противники тускло-синие могут маскироваться почти на любой местности, ибо тусклый костюм и тусклая повязка сливаются.
  13:13:43  25 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Starshina_S
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Starshina_S
04/25/2007 14:56:10
Сообщений: 44
Еще не очень хорошо с выполнением действий. Самое актуальное - присесть. Такое ощущение, что отдача команд происходит по очереди, и, пока, допустим, не передернул затвор, не влез по лестнице и т.д., твой боец не будет выполнять команду присесть. Сколько раз из-за этого ловил хедшоты и только потому, что программе требовалось время на выполнение каких-то других задач и приходилось несколько раз долбать по клавише. Иногда из-за этого "задумчивого" режима прога вначале сажала моего бойца, а потом поднимала в полный рост. Не стоит говорить, что когда дело идет на секунды (с текущим респавном где попало особенно) , то борьба с режимом приседания - это плохо.
Наверное, это тоже последствия лагов, но легче от этого не становится. Кстати, стоит добавить еще команду на постоянное "низкое приседание". Очень не хочется заработать какой-нибудь артрит кисти, постоянно держа кнопку нажатой.
Вопрос такой еще: в сетевой игре прибор ночного видения работает? Покупаю, нажимаю дефолтное N - ничего. И, кстати, как покупать и продавать оружие? Нажатие кнопки B открывает меню покупки только при старте матча. Во всех остальных случаях экипировку можно покупать только в режиме виртуальной смерти, когда ты "гол и бос" Трофейное оружие можно поднимать только для смены своего основного ствола. Это я что-то не понял по своему ламерству или нафига тогда меню продать оружие и вопли "купить кому-то ствол"? Ждать, пока убьют, чтобы купить новый автомат?
  16:55:00  24 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Tiny
(Новичок)
 
На форуме с: 04/21/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Tiny
04/24/2007 16:56:18
Сообщений: 33

---ЦИТАТА---
4. Про сетевой код даже писать не хочется...Телепортация и задержки выстрелов при пинге не более 70 это маразм.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Тут увы солидарен. Вроде скорость коннекта и не самая плохая, в других сетевых экшенах пинг максимум 40, а тут 70 .

Очень бы хотелось чтобы упорядочили точки респауна. Ну как скажите, закупившись на все деньги хорошим вооружением, по нелепой случайности появиться перед врагом. Или появился враг позади вас.
Все умение стрельбы и тактики сводится на нет этой, простите, глупостью.
  11:20:57  24 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Mendibl
(Новичок)
 
На форуме с: 04/24/2007
Сообщений: 1
Нехватает рижимов игры

1. Хотелось бы видеть S&D поиск и уничтожение .
Одна команда ставит бомбу другая должна обезвредить.
2.И еще было бы круто отстрелов от мутантов)
Как в UnrealTournament 2004
последний герой чтоли назыывается.

Темболее игра позволяет по тематике.

Телепортации .. ( блинки) реально бесят. чел с пингом 100 прыгает по карте как со СПИДХАКОМ

3.И удар прикладом ^^ или бросок ножом ) было бы забавно
  19:51:25  23 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
Starshina_S
(Новичок)
 
На форуме с: 04/05/2007
Сообщений: 44
Да, некоторый дисбалланс между свободовцами и наемниками имеет место быть. Наемники вооружены лучшим оружием и, при примерно равных скиллах играющих, наемники очень быстро идут в отрыв. Достаточно посмотреть статистику большинства TDM: "зеленые" чаще проигрывают.
Необходимо произвести либо перебалансировку оружия, либо дать возможность всем фракциям свободный выбор оружия.
  10:57:09  19 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
hludens
(Новичок)
 
На форуме с: 04/19/2007
Сообщений: 8
Дополню.
Так же НЕОБХОДИМО довести до ума гранаты - то что они взрываются с замедлением - правильно а вот разлет осколков просто смешной - Ф1 опасно кидать без укрытия на ЛЮБУЮ дистанцию у нее разлет осколков до 200 метров, в радиусе 3 метров выкашевает траву!!! Подумайте сколько вы схватите осколков есоли она рванет метрах в 10 - 20 от вас (даже в бронике у вас открыты ноги и лицо).

Довести до ума (или до приблизительно равных параметров) второй калаш по сравнению с англичанкой
В противном случае это просто не серьезно! сталкеры поначалу просто умирают поскольку калашом много не навоюешь если тебя изначально намного более точно месят!

Ввести в раздел пистолеты ПДВ - скорострельное оружие ближнего боя. пусть для проффесионалов или опытных но чтоб было! Иначе снайперка умирает как класс - на короткой дистанции делать просто нечего

Повысить мощность Винтореза - это же смешно! хлопушка какая то!

Сделать нормальное выцеливание! -
пример с одной и той же дистанции (средней) по стоящему противнику было выпущено полтора рожка из калаша целясь. Убил.
Затем по ему же (следующий раунд) бес прицела пол рожка! Аналогично!
И что это такое????


И наконец - артефакты - это же отличчительная черта сталкера - почему ее нет в сетевой игре????
Пусть на карте единовременно присуствуют по одному экземпляру (только более действенных в сравнении с игровыми) это добавит адреналину и дикую войну за мешочек

Так же было бы любопыытно ввести персонажей - т.е. разделение труда:
Стрелок (получает большие бонусы за убийства но не может подбирать артефакты) Бегун - Не устает но не использует тяжелое оружие, носильщик - только он может носить артефакт - остальные его охарняют, вооружение нормальное. Тяжеловес - удвоенное количество боеприпасов. и т.д.
  19:57:56  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
HAMANN
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 6

---ЦИТАТА---
Разные предложения

1. (несбыточное) Был разочарован, что в игре отсутствует голосовая связь. В сталкере с его тактическими элементами она быть обязана. Естественно, играя со своей командой можно использовать тимспики и вентрилы, но на пабликах нет никакой возможности контролировать толпы новичков. Чат, разумеется, в расчет не берется из-за долгого и незаметного воздействия. Радиокоманды подобраны в основном бездарно, они тоже не спасают.

А почему несбыточное, мне кажется в будующем это исправят, вопрос лишь когда это будующее наступит
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


если они простейшие патчи то не могут оперативно выпускать, что же про сложный код и интеграцию его говорить
  19:23:37  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
-NiKOLA-
:)
(Профи)

 

 
На форуме с: 03/03/2007
Сообщений: 177

---ЦИТАТА---
Разные предложения

1. (несбыточное) Был разочарован, что в игре отсутствует голосовая связь. В сталкере с его тактическими элементами она быть обязана. Естественно, играя со своей командой можно использовать тимспики и вентрилы, но на пабликах нет никакой возможности контролировать толпы новичков. Чат, разумеется, в расчет не берется из-за долгого и незаметного воздействия. Радиокоманды подобраны в основном бездарно, они тоже не спасают.

---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


А почему несбыточное, мне кажется в будующем это исправят, вопрос лишь когда это будующее наступит
  18:56:33  9 Апреля 2007
авторe-mail URL сообщенияНаверх
HAMANN
(Новичок)
 
На форуме с: 04/09/2007
Сообщений: 6
Разные предложения

1. (несбыточное) Был разочарован, что в игре отсутствует голосовая связь. В сталкере с его тактическими элементами она быть обязана. Естественно, играя со своей командой можно использовать тимспики и вентрилы, но на пабликах нет никакой возможности контролировать толпы новичков. Чат, разумеется, в расчет не берется из-за долгого и незаметного воздействия. Радиокоманды подобраны в основном бездарно, они тоже не спасают.
2. Оружия.
- увеличить стоимость мп5, либо увеличить его отдачу, либо уменьшить его повреждения, либо улучшить параметры первого ак 74
- сделать рпг и ракеты к нему более дешевыми. Ибо покупка сего девайса никогда не сопряжена разумной идеей. Зис выпон из чиста фо фан. Но мо.
- как уже было везде обжевано, разобраться с рандомными траекториями пуль
- рикошеты. Вроде бы про них говорили, но я не заметил
- звук от гранаты. Звук от выдергивания чеки - хорошо. Но железный звук от мягкого приземления гранаты на траву или землю раздражает. Незаметно кинуть гранату игроку со звуком сложно. И так они не всегда хорошо взрываются...
3. Сделать различия в скорости спринта и стойкости сил при разной загруженности. Что с одним ножиком, что с 3-мя калашами и 7 пистолетами в инвентаре - один фиг.
4. Про сетевой код даже писать не хочется...Телепортация и задержки выстрелов при пинге не более 70 это маразм.

Пункт два три в принципе можно сделать своими руками, но для этого клиенту придется качать патчи...
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по миру S.T.A.L.K.E.R. » Предложения по сетевой игре
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.