ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо » MOD-ы
FunnY MoD v.3.1

1 2 3 4 5 6 ... 12 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:46:38  15 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
10/15/2010 20:21:18
Сообщений: 5772
FunnY MoD v.3.1

1FunnY MoD v.3.1
Разработчики :Bip-Bip и Russian Bear.
Хочу поблагодарить всех модмейкеров чьи работы я использовал в своей модификации, огромное спасибо тем кто помогал чем бы то ни было!

Изменения:
1) По локациям расставлен транспорт, чтобы завести - сесть и нажать O. Добавленны: бтр, Уаз, военная Нива, гражданская Нива, Жужик (запорожец).
2)В игре есть сигареты и пиво! Всю эту радость можно пить и курить, находить в трупах, нычках и покупать у барменов или других сталкеров. Сигареты: Парламент, Палл Малл и косяячёк; Пиво: Клинское светлое, Старый Мельник, Балтика 7.
3)Добавленны новые костюмы которые в игре были, но надеть которые было нельзя + их апгрейды(плащ, костюм бандита с броником, экзоскелеты Долга, Монолита. Наёмников, научный костюм Долга, комбинезон Наёмников, костюм бандитов с броником, маскхалат).
4)На локациях больше мутантов.
5)Возвращено ПРАВИЛЬНОЕ прицеливание пистолетов.
6)Измененный выбор снаряги и оружия у торговцев.
7)Частичная смена текстур : изменены текстуры некоторых стволов.
8)Подправлены характеристики броников и оружия.
9)Изменены некоторые звуковые файлы ( озвучка выстрелов стволов , главное меню и титры ).
10)Изменены описания и названия еды, также описания и названия некоторых предметов. Лично переписал все описания и названия оружия, теперь они абсолютно реальные.
11)За отдельную плату Сталкеров-друзей можно нанимать на работу, они будут бегать за гг и помогать. Для того чтобы нанять квад надо дать денег командиру (оплата зависит от вооружения, ранга и экипировки наёмников) - спасибо Bak.
12)На базах группировок и у торговцев оружие больше не убирается.
13)Почти полностью изменена гитарная музыка. (некоторые песни с нецензурными выражениями, зато в тему. Но таких очень мало.)
14)Добавлен спальный мешок+часы под мини-картой.
15)Изменены характеристики и цены некоторых артефактов.
16)Артефакты можно активировать - спасибо Mэnt13
17)Сахаров может продавать и покупать оружие.
18)Полупрозрачный инвентарь, естественно)
19)Добавлены АМК метки.
20)Из монстров выпадают части тела, некоторые из низ можно есть.
21)Немного обновлен PDA.
22)Из трупов выпадают КПК, фонарики, гитары и много чего еще(нового).
23)Улучшен фонарик.
24)Добавлена возможность включить вид от 3-го лица(см.опции)
25)Изменены текстуры костюмов и некоторых npc.
26)Немного изменен HUD. (не то чтобы очень красивый, но прикольный)
27)[u]Сталкеры курят сидя у костра![/u]
28)Добавенно покачивание прицелов.
29)NPC обыскивают трупы.
30)Убранны сетчатые заборы окружавшие локации. Теперь можно походить (или поездить) за пределами уровня.
31)Оживлён Лиманск - теперь это полноценная локация, на ней появляются мутанты, оружейник делает апгрейды.
32)Игра существенно склоненна к фрплею - включенны моды Simple CS freeplay и My Free Zone.
[color="#FF0000"]Изменения версии 3.1:[/color]
- Новые монстры: бюреры, химеры, коты, крысы, изломы и разномастные гражданские зомби (без частей тел, позаимствовал из OGSM).
- Динамические новости и пост-сообщения о смерти NPC из Another Story.
- Исправлены некоторые баги версии 3.0 такие как не рождающиеся военные на элеваторе.
- Новое меню с чередующимеся мелодиями.
- Несколько почти не заметных интересных скриптиков которые могут сказаться на геймплее в положительную сторону.
- Как обычно есть пара новых текстурок.
- Встроенный Position Informer pro пригодится при желании что нибудь заспаунить на карту (на самом деле я просто забыл его убрать перед релизом из мода )

Еще есть множество приятных мелочей о которых не буду тут упоминать в целях экономии места.

Ссылки на скачивание мода:
http://ifolder.ru/9804022
http://narod.ru/disk/26147779000/FunnY%20MoD%20v.3.1.exe.html

Текущий фикс исправляет вылет при переходе на Свалку(начать новую игру):
http://ifolder.ru/9814690
http://narod.ru/disk/26147859000/Funny%20mod%20fix_1.rar.html

Новую игру начинать обязательно! Работает на 7 патче!
Возможно будет работать и на патчах выше версии 1.5.07
  21:58:03  16 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GNOM63
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2010
Сообщений: 25
глюк с FunnY MoD v.3.1.exe

Приветствую.Извини не заметил эту ветку.
Значит с вылетом при переходе на "Свалку" разобрался. Пришлось переустанавить игру, пропатчить до "семерки" и заново пройти все до свалки. Теперь новый глюк. На базе "Свободы" завис квест. Комендант посылает замочить пси-собаку, которой просто НЕТ. Её нет на том месте, где она в оригинальной игре.И в других местах её тоже нет. Как идти дальше по истории.Все встало.Уже "трое суток" бегаю по базе и её окрестностям, а собаки все нет и новых заданий тоже.Это что за глюк?Как с этим бороться?

С уважением.

GNOM63
  22:22:02  16 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
10/16/2010 22:30:57
Сообщений: 5772
GNOM63
Изначально мод задумывался как свободная от официального прохождения игра. Но в процессе тестирования были выявлены некоторые глюки, которые напрямую завязаны на квестовую линию. То есть, если не проходить строго по сюжету, то в некоторых местах не будут срабатывать скрипты. Например, не выполняя всех основных квестов попробуй зайти к Сахарову в бункер. "Он" просто не откроет дверь.
Поэтому, для прохождения по сюжету Темной Долины нужно открыть папку gamedata\configs\scripts и переименовать папку darkvalley в darkvalley_0000
Это даст возможность пройти Темную Долину со всеми квестами.
Потом, в процессе прохождения еще могут возникнуть непонятки с логикой квестовой цепи. Сразу предупреждаю, что не тестировал полностью все прохождение, но можно полностью удалить все папки и файлы из папки configs\scripts кроме файла actorsleep. Этот файл для сна ГГ.
Если будут зависы или баги, то пиши. Новую игру начинать не нужно.
ЗЫ грузиться с сейва со Свалки перед Темной Долиной.
  22:34:57  16 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GNOM63
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2010
Сообщений: 25

---ЦИТАТА---
GNOM63
Изначально мод задумывался как свободная от официального прохождения игра. Но в процессе тестирования были выявлены некоторые глюки, которые напрямую завязаны на квестовую линию. То есть, если не проходить строго по сюжету, то в некоторых местах не будут срабатывать скрипты. Например, не выполняя всех основных квестов попробуй зайти к Сахарову в бункер. "Он" просто не откроет дверь.
Поэтому, для прохождения по сюжету Темной Долины нужно открыть папку gamedata\configs\scripts и переименовать папку darkvalley в darkvalley_0000
Это даст возможность пройти Темную Долину со всеми квестами.
Потом, в процессе прохождения еще могут возникнуть непонятки с логикой квестовой цепи. Сразу предупреждаю, что не тестировал полностью все прохождение, но можно полностью удалить все папки и файлы из папки configs\scripts кроме файла actorsleep. Этот файл для сна ГГ.
Если будут зависы или баги, то пиши. Новую игру начинать не нужно.
ЗЫ грузиться с сейва со Свалки перед Темной Долиной.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



Спасибо за обстоятельный ответ. Сейчас попробую.
  03:22:25  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GNOM63
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2010
Сообщений: 25
Да.Все получилось с базой "свободы", продвинулся дальше.Глюки сопровождают просто аж плачь. Ну вот например. Я хочу спросить.Глюк это или нет? Вопервых пропали "вектора" на миникарте указывающие куда дальше идти.Ну да ладно, ходил сто раз до мода, пошол по памяти, вроде квесты работают. Попал в "жуткую" ситуацию на лестнице из подземелья. Чуть не чекунулся прыгать и проваливаться свкозь ступени.Спасло ситуацию, только постоянное сейфование. Выбрался кое как. Дальше надо бы как то двигаться на Янтарь. Задание- "помочь сталкерам пробивающимся через болото к Янтарю". Ну помогаю как могу.Кошу бандюков пачками. Вроде бы отбились. Приходит месага заьрать награду у Платонова. А ГДЕ ЭТОТ ЧЕРТ ПЛАТОНОВ? В районе маркера егонет ни среди мертвых , ни среди живых. А на Янтаре Сахаров , гад, заперся и не открывает дверь!!!! Наверное из за этого Платонова буть он неладен. Что то в моде опять перекосилось. Хочется идти дальше, но КАК?
  08:49:49  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
10/17/2010 9:05:57
Сообщений: 5772

---ЦИТАТА---
Да.Все получилось с базой "свободы", продвинулся дальше.Глюки сопровождают просто аж плачь.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Все предусмотрено
Чтобы идти по сюжету из папки configs\scripts удали все файлы и папки кроме файла actorsleep, об этом я уже писал. И проходить нужно полностью с момента ограбления бандитами в подвальчике с растяжкой на Свалке.
Далее, то что прошел все-таки лестницу из подземки Агропрома, это хорошо. Все-таки теперь имеешь опыт проваливания . Это все из-за файла gamemtl.xr.Он дает возможность проходить сквозь колючку, сетку рабица и кое какие преграды. Если так напрягает, то удали его из папки gamedata.
Раньше. когда винда была под управлением SP2, многое работало без проблем, а сейчас на этих же местах вылеты и зависы. Если будет зависать после всех исправлений, то сделай следущее:
Открыть файл _g в скриптах. Найти строчки:
-- ірешнуть игру (после вvвода сооб ения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
error_log("ERROR: " .. reason)
log(string.format("%s",nil))
end
В блокноте исправить на это:
-- ірешнуть игру (после вvвода сооб ения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)

end
---------------------------------------------------------------------------------
  11:05:25  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GNOM63
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2010
Сообщений: 25

---ЦИТАТА---
Да.Все получилось с базой "свободы", продвинулся дальше.Глюки сопровождают просто аж плачь.
Все предусмотрено
Чтобы идти по сюжету из папки configs\scripts удали все файлы и папки кроме файла actorsleep, об этом я уже писал. И проходить нужно полностью с момента ограбления бандитами в подвальчике с растяжкой на Свалке.
Далее, то что прошел все-таки лестницу из подземки Агропрома, это хорошо. Все-таки теперь имеешь опыт проваливания . Это все из-за файла gamemtl.xr.Он дает возможность проходить сквозь колючку, сетку рабица и кое какие преграды. Если так напрягает, то удали его из папки gamedata.
Раньше. когда винда была под управлением SP2, многое работало без проблем, а сейчас на этих же местах вылеты и зависы. Если будет зависать после всех исправлений, то сделай следущее:
Открыть файл _g в скриптах. Найти строчки:
-- ірешнуть игру (после вvвода сооб ения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)
local reason = string.format(fmt, ...)
assert("ERROR: " .. reason)
error_log("ERROR: " .. reason)
log(string.format("%s",nil))
end
В блокноте исправить на это:
-- ірешнуть игру (после вvвода сооб ения об ошибке в лог)
function abort(fmt, ...)

end
---------------------------------------------------------------------------------
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---



щасссс....попробуем
  17:20:17  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GNOM63
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2010
Сообщений: 25
Косарик, привет.Я все сделал как ты посоветовал. Некоторые квесты действительно"ожили".Но не основные.Сахаров так дверь и не открыл. Я так понимаю этот мод вообще рассчитан га свободное (бессюжетное) блуждание по Зоне.Что хочешь то и делай.Так? Если это так я попробовал зачистить свалку от бандитов. Вынес всех с их базы и из хранилища техники. На хранилище больше бандитов нет, но вот на базе( депо) они , сволочи, постоянно приходят и все остается как было. Их что невозможно уничтожить? Ладна.Пойду думаю, к Сидоровичу схожу... И тут опять сюрприз( или глюк) на локации Кородон, у моста, бегают невидимки кровососы - неубивашки!!!. Я вскарабкался на мост и с высоты извел на них весь боекомплект включая РПГ! и гранаты.ОНИ НЕ УМИРАЮТ. Это что?
  17:55:10  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Косарик
Профи
 

 
На форуме с: 10/09/2008
 

Сообщение редактировал(а):
Косарик
10/17/2010 17:59:18
Сообщений: 5772
GNOM63
Я ж говорю, строго по сюжету. Раз Сахаров не открывает дверь, значит что-то нарушено. Вот цепь квестов, которая должна быть выполнена с момента подрыва на растяжке:
сообщение Лебедева о том, что нужно идти на Агропром искать тайник Стрелка\ поговорить с командиром блокпоста Долга\ поговорить с командиром Долга о входе в подземку\ затопить подземку\забраться в тайник и найти флешку с сообщениями от Стрелка. После этого получаешь сообщение Лебедева, что Стрелок ушел на Янтарь и его нужно догнать, а с Клыком и Призраком мы мол сами разберемся. После этого появляется задание выбраться из подземки и когда все эти условия будут выполнены, тогда при выходе из подземки появляется направление на Янтарь. Если на Янтаре работает сирена, то двери в бункер будут заблокированы. Нужно перебить всех зомби, чтобы серена выключилась.
Если ты всё сделал по рекомендациям и выполнил основную сюжетную линию, то двери откроются. Сам сейчас прохожу без проблем.
Единственно выявил еще один вылет при попытке поговорить с Орестом и Отшельником. Исправил путем удаления файла dialogs_agroprom из папки scripts.
Попробуй внимательно пройти, потом отпишись.
Кровососы, про которых говоришь, убиваемые, но сильно живучие. Я их обычно гасил из прокаченного пулемета.
  19:56:58  17 Октября 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
GNOM63
(Новичок)
 
На форуме с: 10/15/2010
 

Сообщение редактировал(а):
GNOM63
10/17/2010 19:57:31
Сообщений: 25

---ЦИТАТА---
GNOM63
Я ж говорю, строго по сюжету. Раз Сахаров не открывает дверь, значит что-то нарушено. Вот цепь квестов, которая должна быть выполнена с момента подрыва на растяжке:
сообщение Лебедева о том, что нужно идти на Агропром искать тайник Стрелка\ поговорить с командиром блокпоста Долга\ поговорить с командиром Долга о входе в подземку\ затопить подземку\забраться в тайник и найти флешку с сообщениями от Стрелка. После этого получаешь сообщение Лебедева, что Стрелок ушел на Янтарь и его нужно догнать, а с Клыком и Призраком мы мол сами разберемся. После этого появляется задание выбраться из подземки и когда все эти условия будут выполнены, тогда при выходе из подземки появляется направление на Янтарь. Если на Янтаре работает сирена, то двери в бункер будут заблокированы. Нужно перебить всех зомби, чтобы серена выключилась.
Если ты всё сделал по рекомендациям и выполнил основную сюжетную линию, то двери откроются. Сам сейчас прохожу без проблем.
Единственно выявил еще один вылет при попытке поговорить с Орестом и Отшельником. Исправил путем удаления файла dialogs_agroprom из папки scripts.
Попробуй внимательно пройти, потом отпишись.
Кровососы, про которых говоришь, убиваемые, но сильно живучие. Я их обычно гасил из прокаченного пулемета.
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---


Беда. У меня не сохранились сейфы до подрыва на растяжке ((( Все!Пипец. Проходить заново ...нет...я уже не смогу. День сурка. Мозг не выдержит. Просто так болтаться по зоне смысла нет.
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.