ПроектыЧто НовогоСкачатьСообществоПоддержкаКомпанияВакансии
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » MOD-ы
SDK 0.7 - Обсуждение

1 2 3 4 5 6 ... 8 | Следующих 10 сообщений » | Все Сообщения
Когда/Кем создано
Вопрос/ОтветНовые наверх Сортировка по убыванию
  19:24:56  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
 

Сообщение редактировал(а):
BAC9-FLCL
12/29/2010 10:07:59
Сообщений: 8995
В канун Нового года, команда проекта S.T.A.L.K.E.R. приготовила специальный подарок для разработчиков модов и всех поклонников игры. По просьбам многих из вас, под праздничную ёлку мы решили положить Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (версия S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти).

http://files.gsc-game.com/st/xray-cop-sdk-setup.exe (размер файла: 446 МБ)

Обращаем ваше внимание на следующие ключевые особенностями SDK 0.7:

- Впервые SDK содержит полный набор инструментария, позволяющего создавать как одиночные, так и мультиплеерные уровни.
- Инструментарий частично документирован (только на русском языке).

Внимание! Инструментарий предоставляется "как есть" (as is), при этом компания GSC Game World не предоставляет какой-либо технической поддержки по данному SDK. Все обсуждения инструментария просьба вести на форуме, в этой теме.

Желаем удачных творений и с Новым годом!

***

Описание SDK (вы также можете его прочитать в корневой папке установленного инструментария на английском и русском языках, - в readme_en.txt и readme_ru.txt соответственно):


---ЦИТАТА---
X-Ray SDK 0.7
Software Development Kit для движка X-Ray 1.6 (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat).

Полная версия. Позволяет работать с модификациями любой сложности, вплоть до тотальных конверсий с полностью новым содержимым. Ниже приведены основные изменения по сравнению с предыдущими версиями SDK.

--------------------------------------------

1. Состав

В отличие от SDK 0.5 (ЧН), предназначенного исключительно для работы с мультиплеерными уровнями и содержавшего лишь LevelEditor с основными компиляторами, SDK 0.7 содержит полный набор инструментов последних версий:

- ActorEditor
- LevelEditor
- ParticleEditor
- ShaderEditor
- Postprocess
- DialogEditor
- ScriptDebugger

А также компиляторов:

- xrAI
- xrDO
- xrLC (+ coordinator + agent)

--------------------------------------------

2. Изменения в компиляторах

--------------------------------------------

2.1. Общие изменения

В компиляторах новой версии улучшена поддержка многопоточной работы на многоядерных процессорах, и они используют до 4гб памяти (для сравнения: компиляторы ЧН хоть и поддерживали 4 ядра, но в них еще не была реализована адресация памяти, а в ТЧ и вовсе использовался только один поток).
Скорость компиляции при полной нагрузке, соответственно, может вырасти до двух раз по сравнению с ЧН.

Также стоит заметить, что именно невозможность адресации компилятором более, чем 2гб RAM, была причиной ряда ограничений, с которыми сталкивались разработчики модов:
на максимальный размер ai-сетки (и, следовательно, размер играбельной площади уровня)
и на максимальное количество вершин, - причем в ситуациях, когда сама игра бы вполне выдержала уровень.

Разумеется, это не означает, что стоит пробовать делать уровни в 5х5км или 20 миллионов полигонов, но ситуаций, когда движок может работать с уровнем, а компилятор - не в состоянии его собрать из-за ошибок переполнения памяти, - происходить уже не должно.

Нельзя не упомянуть о реализации для всех редакторов SDK поддержки Windows Vista и Windows 7.

--------------------------------------------

2.2. Сетевая компиляция

Важное нововведение - возможность компиляции уровня на нескольких компьютерах одновременно.

Выполняется она с помощью xrLC и дополнительных приложений. Один компьютер выполняет роль "координатора", остальные, "агенты", работают с определенными им задачами.

Для простоты работы к SDK приложены уже настроенные исполняемые файлы, с которыми достаточно лишь указать имя уровня и IP координирующего компьютера.

Смысл использования такой компиляции понятен - она позволяет собирать сложные уровни с очень высокими установками качества за куда меньшее время, чем на одном пк. Разумеется, со времен xrLC ТЧ, у которого уходило до недели чистого времени на сборку крупного уровня в высоком качестве, скорость работы компилятора возросла до четырех раз, но время компиляции всё равно не назовешь быстрым.

--------------------------------------------

3. Изменения в приложениях

--------------------------------------------

3.1. Общие изменения

Совершенно кардинальных изменений нет - движок создан не вчера, и большинство инструментов подходит для работы в неизменном виде уже который год. Главным является то, что все инструменты присутствуют в полном объеме, и совместимы с последними версиями форматов, используемых в X-Ray 1.6 (ЗП).

Отличия, о которых стоит упомянуть отдельно, могут быть приведены как по сравнению с SDK 0.5 (ЧН), так и с SDK 0.4 (ТЧ), так как в SDK ЧН целый ряд инструментов отсутствовал.

--------------------------------------------

3.2. LevelEditor

Доработан инструмент Move: теперь необязательно переключаться нужную ось для перемещения объекта: на объекте отображаются контроллеры, за которые достаточно просто потянуть курсором.

Появилась отсутствовавшая в SDK ЧН возможность использования spawn element классов:

- actor
- camp
- smart_terrain
- smart_cover
… и им подобных

Таким образом, в SDK появилась возможность работы со смарткаверами (которые хоть и появились впервые в ЧН, но в его SDK были недоступны) в частности и уровнями для одиночной игры в целом (имевшаяся в LE ЧН, но достаточно ограниченная).

Убран ряд устаревших классов spawn element, добавлены задействованные в ЗП классы.

Появился инструмент Simulate / UseSimulatePositions, предназначенный для проверки физики прямо в редакторе.

Для ряда классов spawn element отображаются вспомогательные модели, упрощающие работу в ситуациях, когда в сцене много объектов.

Небольшие изменения перечислять нет особого смысла. Так или иначе, LevelEditor содержит все необходимые для работы с любым уровнем инструменты.

--------------------------------------------

3.3. Postprocess

Приложение для создания и редактирования файлов .ppe (постпроцесс-эффектов). Достаточно просто в освоении: семь классов эффектов, ряд параметров в каждом, возможность строить последовательности и другие возможности.

Отсутствовало как в SDK ТЧ, так и в SDK ЧН.

--------------------------------------------

3.4. DialogEditor

Приложение для редактирования диалогов игры в формате .xml с поддержкой условий и проверок:
has_info, dont_has_info, give_info, disable_info, precondition, action.

--------------------------------------------

3.5 ScriptDebugger

Отладка Lua скриптов, проверка синтаксиса и их валидности, поддерживает работу с Source Control Center.

--------------------------------------------

4. Совместимость

Формат уровней (за исключением данных, относящихся к xrAI), практически не менялся, поэтому результаты работы xrLC могут быть использованы и в ЧН. Разумеется, это относится только к мультиплеерным картам либо использованию геометрии.

Таким образом, если вы хотите использовать SDK 0.7 для компиляции одиночного уровня к ЧН (скажем, из-за скорости работы xrLC), то это возможно, - но, соответственно, только с xrAI от ЧН.

Файлы, собранные xrDO, совместимы как с ЗП, так и с ЧН и ТЧ. Файлы .thm совместимы со всеми версиями игры вплоть до ТЧ 1.0004.

Формат скелетных объектов .ogf в ЗП и ЧН одинаков, - результаты работы в ActorEditor можно использовать в обеих играх.

--------------------------------------------

5. Благодарности

Благодарим всех поклонников S.T.A.L.K.E.R.-a за интерес к нашей игре.

Особая благодарность модмейкерам loxotron и BAC9-FLCL за помощь в сборке этого SDK.

--------------------------------------------
---КОНЕЦ ЦИТАТЫ---

  19:29:08  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
drvoodoo
(Новичок)
 
На форуме с: 08/30/2008
 

Сообщение редактировал(а):
drvoodoo
12/28/2010 19:32:09
Сообщений: 4
Ну что же, попробуем. Очень надеюсь на этот раз получить правда полноценное средство разработки. Очень хочется чтобы оно не было забагованно как предыдущие релизы.
  19:41:50  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Проверял, полноценное )
  19:54:52  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Sheller
Профи
 

 
На форуме с: 04/01/2007
Сообщений: 308
Спасибо! Будем посмотреть
  20:22:12  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shkiper-ua
Профи
 

 
На форуме с: 02/17/2009
 

Сообщение редактировал(а):
Shkiper-ua
12/28/2010 20:35:02
Сообщений: 504
а на WIN 7 работает, или как обычно без бубна не обойтись?


это мне уже нравится качаю.
  20:29:45  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
BAC9-FLCL
Модератор
 

 
На форуме с: 04/10/2007
Сообщений: 8995
Работает.
  21:03:56  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
STALKER2011x
Профи
 

 
На форуме с: 10/26/2008
Сообщений: 1978
У меня скорость скачивания 10кб/с.Это у всех так?
  21:20:16  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Senator
Ушел, нет его с нами больше...
(Профи)

 

 
На форуме с: 04/05/2008
Сообщений: 533
Не, относительно нормально качает.
Что-то совсем не то. Настоящий СДК доков не содержит и без кучи самопальных примочек не работает - нам пытаются подсунуть какой-то фейк на уровне UDK или даже ниже, поди еще многопоточность это чудо-тузла поддерживает? Не тот уже СДК, не тот...
  21:45:53  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
STALKER2011x
Профи
 

 
На форуме с: 10/26/2008
Сообщений: 1978
Кто скачал и хочет помочь другим - пожалуйста встаньте на раздачу:
http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=39672&st=0&gopid=1080864&#entry1080864
  23:34:07  28 Декабря 2010
авторe-mailОтветить URL сообщенияНаверх
Shoker
Shoker Mod Team
(Профи)

 

 
На форуме с: 08/26/2007
 

Сообщение редактировал(а):
Shoker
12/28/2010 23:39:47
Сообщений: 2098
Ох, лучше поздно чем никогда
ОГРОМНОЕ СПАСИБО всем кто поспособствовал

Наконецто уровень можно собрать в одном редакторе. (не считая модели)

А теперь вопрос в тему: Я xrAI для сбора общего спауна не пользовался давно и многое забыл. Вот допустим я хочу добавить новый левел в ЗП к старым. Мне без декомпилированных файлов ЗПшных локаций не обойтись или СДК ЗП сумеет собрать спаун на основе level.spawn тех что лежат в собранных уровнях от ЗП?
 
Каждое слово должно быть не менее 3 букв.
Искать:    
Условия поиска:    - пробелы как AND    - пробелы как OR   
 
Список форумов » Форум по игре S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти » MOD-ы
 

Все даты в формате День-Месяц-Год.


 
Наверх

Copyright © 1995-2021 GSC Game World. Все права защищены.
Этот сайт лучше всего просматривать в Internet Explorer 4.xx и выше, с поддержкой Javascript
При возникновении проблем обращайтесь к вебмастеру.
Продукты Opera Software не поддерживаются.
При возникновении ошибок в работе сайтов с использованием продуктов Opera Software обращайтесь
в службу поддержки Opera Software.